Python版本:3.6.4python
相關模塊:dom
pygame模塊;工具
以及一些Python自帶的模塊。學習
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遊戲規則(摘自維基百科):spa
打磚塊是一種電子遊戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和牆壁、屏幕下方的移動短板和兩側牆壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢幕下方的板子,讓「球」經過撞擊消去全部的「磚塊」,球碰到螢幕底邊就會消失,全部的球消失則遊戲失敗。把磚塊所有消去就能夠破關。設計
板子操做方式:按「→」向右,按「←」向左。code
逐步實現: 遊戲
遊戲實現起來其實很是簡單。首先,咱們根據遊戲規則定義3個遊戲精靈類,分別是:圖片
先定義遊戲精靈的好處是方便後續遊戲精靈類之間的碰撞檢測以及遊戲精靈的操做管理等。具體而言,對於板子類,其應當具備根據玩家操做而移動等功能,其代碼實現以下:
'''板子''' class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.base_speed = 10 self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移動板子''' def move(self, direction): if direction == 'left': self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed) elif direction == 'right': self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed) else: raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction) return True '''綁定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
對於球類,則由電腦控制其移動方式(好比撞到牆自動換方向等),其代碼實現以下:
'''球''' class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2] self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2) self.base_speed = [5, 5] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] self.radius = radius self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移動球''' def move(self): self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0] self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1] if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 self.direction[0] = -self.direction[0] elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH: self.rect.right = self.SCREENWIDTH self.direction[0] = -self.direction[0] if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 self.direction[1] = -self.direction[1] elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT: return False return True '''改變運動速度和方向(與拍相撞時)''' def change(self): self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] return True '''綁定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
對於磚塊類,則比較簡單,其代碼實現以下:
'''磚塊''' class Brick(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) '''綁定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
而後和之前同樣,多弄幾個關卡,每一個關卡地圖都用一個.level文件來設計定義,例如這樣:
其中B表明磚塊所在的位置。
OK,接下來能夠考慮實現遊戲主循環了。基本的邏輯就是:
即每關結束判斷一下是過關了仍是GG了,過關了就進入下一關,不然就直接進入結束界面。固然最後一關是個例外,由於結束以後確定要進入結束界面。具體而言,主邏輯代碼實現以下:
def run(self): while True: self.__startInterface() for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS): state = self.__runLevel(levelpath) if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1: break if state == 'win': self.__nextLevel() else: break if state == 'fail': self.__endInterface(False) else: self.__endInterface(True)
至於每部分如何實現,就不貼了(貼上來還得調格式,麻煩),都很簡單。具體本身看相關文件裏的源代碼吧。
All done完整源代碼歡迎與我交流~