技術型產品,既要輕速度,也要重壁壘

輕速度

在打磨產品的過程當中,很容易陷入技術的思惟怪圈.前端

既想要快速的完成功能的開發,也想要性能的穩定和優化.編程

這大概是完美主義在做祟,加上一點點代碼潔癖的影響.小程序

產品名

在嘗試開發各類類型的產品以後.後端

才發現,沒有必要一開始就盡善盡美,網絡

快速開發,小步迭代,纔是王道.運維

在最快的時間開發出一款最小應用.編程語言

有着最基本的功能和反饋系統.性能

剩下的再合理分配時間,逐步添加和調整功能.學習

小步迭代

如小程序,自身有着完善的生態體系,優化

集成了登陸,支付,分享等一些經常使用的API

APP,在不少公司依舊採用着混合開發的方式.

PC客戶端,就拿ElectronPyQt來講,

初期的產品根本用不着原生的寫法,直接套用網頁便可.

體驗須要增長的地方,留到後面在單獨分離出來開發.

產品

如今的前端相比之前

不管是在功能上仍是體驗上,都有很大的提高.

後端也能夠嘗試ServerLess,後端雲服務

解決數據和運維相關的問題

總而言之,從時間上考慮

可以複用的頁面和功能,就不要用多種語言從新開發

可以使用第三方產品和服務的,就不要本身造輪子.

前期開發,留給後期修改的空間便可.

產品

重壁壘

若是說互聯網的產品有一大半是創建在數據的基礎上

那麼,物聯網的產品就是創建在其硬件模塊上.

5G到來,勢必會從新刺激一度混亂的物聯網市場.

硬件

物聯網的本質其實仍是互聯網

只不過比起互聯網,多了硬件成本

要想了解和學習互聯網

還須要學習一些內容,如:

  • 數電模電、單片機編程,嵌入式開發
  • 網絡技術,也就是互聯網的客戶端和服務端
  • 無線技術,即通訊協議,wifi,藍牙等
  • 傳感器技術,各種對應傳感器的使用
  • ......

物聯網

如今的物聯網,尚未一套業界公認的規範和協議

編程語言和通訊協議等都是各自爲政,很難互通

再加上硬件上的多種多樣性,開發的難度可想而知.

重點是,要想入門物聯網,要投入遠比互聯網多幾倍的時間和精力

若是不是興趣使然和擁有一個百折不撓愛折騰的心態

怕是很難接受,幸辛苦苦好幾天,就只是點亮一個燈......

時間成本

可是,越是混亂,越是困難,壁壘越高

普通人很容易望而生畏,也很難提起興趣

由於沒有足夠的即時反饋

互聯網的產品很容易複製,模仿UI開發或者爬取數據

只要競爭者燒更多的錢和投入更多地資源

那麼你的產品,就失敗了,由於你能作,別人也能

甚至比你作的更好.

抄襲?不存在的,你說了我也不認.

可是物聯網不同,成本越高,越難入局

小結

壁壘

輕速度和重壁壘開起來是兩個相反的方向

但也存在相互交叉包含的場景

在互聯網應用裏找到屬於本身的專利和功能

在物聯網應用裏找到最快速開發的方法和技術

先速度,後壁壘,先功能,後優化.

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