設計模式之命令模式(Command)

首先感謝《Game.Programming.Patterns(遊戲編程模式)》一書,讓我對設計模式有了更加全面的理解。 因爲書中都是C語言的示例,無奈對C又知之甚少,在此就個人的理解,對書中命令模式章節的示例,嘗試用C#寫一下,如果有不恰當的地方還希望大家指出~~ 先看一下菜鳥教程對命令模式的描述: 實現:鍵盤輸入觸發角色行爲 --> 鍵盤輸入 --> 發出命令 --> 具體命令執行 定義角色行爲
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