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3D美術人員Technical Artist(TA技術美術)的學習之旅(4)
時間 2021-01-04
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上一篇文章我講了渲染管線以及我覺得美術應該有疑問的程序語法的書寫格式.接下來我會根據我理解的馮樂樂老師Shader入門精要去說說Shader的基本語法結構有哪些(這裏針對的是Unity3d的Shander)~.我會附上圖片去最簡單的去接受它到底是幹什麼用的.OK開始我們新的學習之旅~~~ 在這裏我希望各位能夠下一個Visual Studio Code 這個編寫程序的軟件.它比VS要小一些,方便些.
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