unity5.5 解決打包圖片到AssetBundle中尺寸變化問題

unity在打包AssetBundle的時候默認會將圖片尺寸轉換成顯卡直接接受的格式,而且圖片寬高也會調整成2的n次方。blog 若是不須要這種尺寸的調整,有2種解決方案:圖片 一、將圖片擴展名改成.bytes,unity會將這個文件認爲是文本文件,加載的時候按照文本讀取數據,再轉換成Texture;it 二、在unity中直接設置圖片屬性的「Non Power of 2」值爲「None」,以下圖
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