最近在微博上看到一個很好的開源項目VVeboTableViewDemo,是關於如何優化UITableView的。加上正好最近也在優化項目中的相似朋友圈功能這塊,思考了不少關於UITableView的優化技巧,相信這塊是難點也是痛點,因此決定詳細的整理下我對優化UITableView的理解。git
UITableView做爲iOS開發中最重要的控件之一,其中的實現原理非常考究。Apple在這塊的優化水平直接決定了iOS的體驗能甩安卓幾條街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,廢話很少說,直接進入主題。首先來談談我對UITableView的認識:github
UITableView的簡單認識web
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用機制。簡單的理解就是:UITableView只會建立一屏幕(或一屏幕多一點)的UITableViewCell,其餘都是從中取出來重用的。每當Cell滑出屏幕時,就會放入到一個集合(或數組)中(這裏就至關於一個重用池),當要顯示某一位置的Cell時,會先去集合(或數組)中取,若是有,就直接拿來顯示;若是沒有,纔會建立。這樣作的好處可想而知,極大的減小了內存的開銷。數組
知道UITableViewCell的重用原理後,咱們來看看UITableView的回調方法。UITableView最主要的兩個回調方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上咱們是會認爲UITableView會先調用前者,再調用後者,由於這和咱們建立控件的思路是同樣的,先建立它,再設置它的佈局。但實際上卻並不是如此,咱們都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的,須要先肯定它的contentSize及每一個Cell的位置,而後纔會把重用的Cell放置到對應的位置。因此事實上,UITableView的回調順序是先屢次調用tableView:heightForRowAtIndexPath:以肯定contentSize及Cell的位置,而後纔會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:,從而來顯示在當前屏幕的Cell。緩存
舉個例子來講:若是如今要顯示100個Cell,當前屏幕顯示5個。那麼刷新(reload)UITableView時,UITableView會先調用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,而後調用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滾動屏幕時,每當Cell滾入屏幕,都會調用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。網絡
看到這裏,想必大夥也都能隱約察覺到,UITableView優化的首要任務是要優化上面兩個回調方法。事實也確實如此,下面按照我探討進階的過程,來研究如何優化:異步
優化探索,項目拿到手時代碼是這樣:async
1ide 2佈局 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
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看到這段代碼,對於剛畢業的我來講,以爲仍是蠻巧妙的,但巧歸巧,當Cell很是複雜的時候,直接卡出翔了。。。特別是在個人Touch4上,這我能忍?!好吧,依據上面UITableView原理的分析,咱們先來分析它爲何卡?
這樣寫,在Cell賦值內容的時候,會根據內容設置佈局,固然也就能夠知道Cell的高度,想一想若是1000行,那就會調用1000+頁面Cell個數次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法,而咱們對Cell的處理操做,都是在這個方法裏的!什麼賦值、佈局等等。開銷天然很大,這種方案Pass。。。改進代碼。
改進代碼後:
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思路是把賦值和計算佈局分離。這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只負責賦值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只負責計算高度。注意:兩個方法儘量的各司其職,不要重疊代碼!二者都須要儘量的簡單易算。Run一下,會發現UITableView滾動流暢了不少。。。
基於上面的實現思路,咱們能夠在得到數據後,直接先根據數據源計算出對應的佈局,並緩存到數據源中,這樣在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不須要每次都計算了。
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其實上面的改進方法並非最佳方案,但基本能知足簡單的界面!記得開頭個人任務嗎?像朋友圈那樣的圖文混排,這種方案仍是扛不住的!咱們須要進入更深層次的探究:自定義Cell的繪製。
咱們在Cell上添加系統控件的時候,實質上系統都須要調用底層的接口進行繪製,當咱們大量添加控件時,對資源的開銷也會很大,因此咱們能夠索性直接繪製,提升效率。是否是說的很抽象?廢話很少說,直接上代碼:
首先須要給自定義的Cell添加draw方法,(固然也能夠重寫drawRect)而後在方法體中實現:
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上述代碼只貼出來部分功能,但大致的思路都是同樣的,各個信息都是根據以前算好的佈局進行繪製的。這裏是須要異步繪製,但若是在重寫drawRect方法就不須要用GCD異步線程了,由於drawRect原本就是異步繪製的。對於圖文混排的繪製,能夠移步Google,研究下CoreText,這塊內容太多了,不便展開。
好了,至此,咱們又讓UITableView的效率提升了一個等級!但咱們的步伐還遠遠不止這些,下面咱們還能夠從UIScrollView的角度出發,再次找到突破口。
滑動UITableView時,按需加載對應的內容
直接上代碼:
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記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
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滾動很快時,只加載目標範圍內的Cell,這樣按需加載,極大的提升流暢度。
寫了這麼多,也差很少該來個總結了!UITableView的優化主要從三個方面入手:
提早計算並緩存好高度(佈局),由於heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法;
異步繪製,遇到複雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
滑動時按需加載,這個在大量圖片展現,網絡加載的時候很管用!(SDWebImage已經實現異步加載,配合這條性能槓槓的)。
除了上面最主要的三個方面外,還有不少幾乎大夥都很熟知的優化點:
正確使用reuseIdentifier來重用Cells
儘可能使全部的view opaque,包括Cell自身
儘可能少用或不用透明圖層
若是Cell內現實的內容來自web,使用異步加載,緩存請求結果
減小subviews的數量
在heightForRowAtIndexPath:中儘可能不使用cellForRowAtIndexPath:,若是你須要用到它,只用一次而後緩存結果
儘可能少用addView給Cell動態添加View,能夠初始化時就添加,而後經過hide來控制是否顯示
尾巴
確定不少人會很是好奇,爲何我都是手動用代碼建立Cell的?如今主流不都是Xib、Storyboard什麼的嘛?個人回答是:要想提升效率,仍是手動寫有用!拋開Xib、Storyboard須要系統自動轉碼,給系統多加了一層負擔不談,自定義Cell的繪製更是無從下手,因此,在我看來,複雜的須要高效的界面,仍是手動寫代碼吧!!!
最後若是大家的項目都是用的Xib、Storyboard,並須要優化UITableView的話,sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大夥能夠自行研究研究。
知識是須要不斷學習的,做爲剛上路的我,若是有什麼理解不到位的,歡迎大夥留言指正,若是你有什麼更牛逼的想法,但願一塊兒交流交流。
註明:本篇的分析源碼來源於開源項目VVeboTableViewDemo