最近在微博上看到一個很好的開源項目VVeboTableViewDemo,是關於如何優化UITableView的。加上正好最近也在優化項目中的相似朋友圈功能這塊,思考了不少關於UITableView的優化技巧,相信這塊是難點也是痛點,因此決定詳細的整理下我對優化UITableView的理解。ios
UITableView做爲iOS開發中最重要的控件之一,其中的實現原理非常考究。Apple在這塊的優化水平直接決定了iOS的體驗能甩安卓幾條街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,廢話很少說,直接進入主題。首先來談談我對UITableView的認識:git
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用機制。簡單的理解就是:UITableView只會建立一屏幕(或一屏幕多一點)的UITableViewCell,其餘都是從中取出來重用的。每當Cell滑出屏幕時,就會放入到一個集合(或數組)中(這裏就至關於一個重用池),當要顯示某一位置的Cell時,會先去集合(或數組)中取,若是有,就直接拿來顯示;若是沒有,纔會建立。這樣作的好處可想而知,極大的減小了內存的開銷。github
知道UITableViewCell的重用原理後,咱們來看看UITableView的回調方法。UITableView最主要的兩個回調方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:
和tableView:heightForRowAtIndexPath:
。理想上咱們是會認爲UITableView會先調用前者,再調用後者,由於這和咱們建立控件的思路是同樣的,先建立它,再設置它的佈局。但實際上卻並不是如此,咱們都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的,須要先肯定它的contentSize
及每一個Cell的位置,而後纔會把重用的Cell放置到對應的位置。因此事實上,UITableView的回調順序是先屢次調用tableView:heightForRowAtIndexPath:
以肯定contentSize
及Cell的位置,而後纔會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:
,從而來顯示在當前屏幕的Cell。web
舉個例子來講:若是如今要顯示100個Cell,當前屏幕顯示5個。那麼刷新(reload
)UITableView時,UITableView會先調用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法,而後調用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法;滾動屏幕時,每當Cell滾入屏幕,都會調用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:
、tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法。數組
看到這裏,想必大夥也都能隱約察覺到,UITableView優化的首要任務是要優化上面兩個回調方法。事實也確實如此,下面按照我探討進階的過程,來研究如何優化:緩存
優化探索,項目拿到手時代碼是這樣:網絡
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"]; if (!cell) { cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell" owner:self options:nil] lastObject]; } NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; [cell setContentInfo:dict]; return cell; } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; return cell.frame.size.height; } |
看到這段代碼,對於剛畢業的我來講,以爲仍是蠻巧妙的,但巧歸巧,當Cell很是複雜的時候,直接卡出翔了。。。特別是在個人Touch4上,這我能忍?!好吧,依據上面UITableView原理的分析,咱們先來分析它爲何卡?
這樣寫,在Cell賦值內容的時候,會根據內容設置佈局,固然也就能夠知道Cell的高度,想一想若是1000行,那就會調用1000+頁面Cell個數次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
方法,而咱們對Cell的處理操做,都是在這個方法裏的!什麼賦值、佈局等等。開銷天然很大,這種方案Pass。。。改進代碼。異步
改進代碼後:async
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; return [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict]; } |
思路是把賦值和計算佈局分離。這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法只負責賦值,tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法只負責計算高度。注意:兩個方法儘量的各司其職,不要重疊代碼!二者都須要儘量的簡單易算。Run一下,會發現UITableView滾動流暢了不少。。。ide
基於上面的實現思路,咱們能夠在得到數據後,直接先根據數據源計算出對應的佈局,並緩存到數據源中,這樣在tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法中就直接返回高度,而不須要每次都計算了。
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue]; return rect.frame.height; } |
其實上面的改進方法並非最佳方案,但基本能知足簡單的界面!記得開頭個人任務嗎?像朋友圈那樣的圖文混排,這種方案仍是扛不住的!咱們須要進入更深層次的探究:自定義Cell的繪製。
咱們在Cell上添加系統控件的時候,實質上系統都須要調用底層的接口進行繪製,當咱們大量添加控件時,對資源的開銷也會很大,因此咱們能夠索性直接繪製,提升效率。是否是說的很抽象?廢話很少說,直接上代碼:
首先須要給自定義的Cell添加draw
方法,(固然也能夠重寫drawRect
)而後在方法體中實現:
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//異步繪製 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //整個內容的背景 [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set]; CGContextFillRect(context, rect); //轉發內容的背景 if ([_data valueForKey:@"subData"]) { [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set]; CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue]; CGContextFillRect(context, subFrame); [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set]; CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5)); } { //名字 float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG; float x = leftX; float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5; [_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME) andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1] andHeight:rect.size.height]; //時間+設備 y += SIZE_FONT_NAME+5; float fromX = leftX; float size = [UIScreen screenWidth]-leftX; NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]]; [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE) andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1] andHeight:rect.size.height andWidth:size]; } //將繪製的內容以圖片的形式返回,並調主線程顯示 UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (flag==drawColorFlag) { postBGView.frame = rect; postBGView.image = nil; postBGView.image = temp; } } //內容若是是圖文混排,就添加View,用CoreText繪製 [self drawText]; }} |
上述代碼只貼出來部分功能,但大致的思路都是同樣的,各個信息都是根據以前算好的佈局進行繪製的。這裏是須要異步繪製,但若是在重寫drawRect
方法就不須要用GCD
異步線程了,由於drawRect
原本就是異步繪製的。對於圖文混排的繪製,能夠移步Google,研究下CoreText
,這塊內容太多了,不便展開。
好了,至此,咱們又讓UITableView的效率提升了一個等級!但咱們的步伐還遠遠不止這些,下面咱們還能夠從UIScrollView的角度出發,再次找到突破口。
滑動UITableView時,按需加載對應的內容
直接上代碼:
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//按需加載 - 若是目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的先後指定3行加載。 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)]; NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject]; NSInteger skipCount = 8; if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) { NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)]; NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp]; if (velocity.y<0) { NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject]; if (indexPath.row+3<datas.count) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:0]]; } } else { NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject]; if (indexPath.row>3) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]]; } } [needLoadArr addObjectsFromArray:arr]; } } |
記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
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if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) { [cell clear]; return; } |
滾動很快時,只加載目標範圍內的Cell,這樣按需加載,極大的提升流暢度。
寫了這麼多,也差很少該來個總結了!UITableView的優化主要從三個方面入手:
- 提早計算並緩存好高度(佈局),由於heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法;
- 異步繪製,遇到複雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
- 滑動時按需加載,這個在大量圖片展現,網絡加載的時候很管用!(SDWebImage已經實現異步加載,配合這條性能槓槓的)。
除了上面最主要的三個方面外,還有不少幾乎大夥都很熟知的優化點:
- 正確使用reuseIdentifier來重用Cells
- 儘可能使全部的view
opaque
,包括Cell自身- 儘可能少用或不用透明圖層
- 若是Cell內現實的內容來自web,使用異步加載,緩存請求結果
- 減小subviews的數量
- 在
heightForRowAtIndexPath:
中儘可能不使用cellForRowAtIndexPath:
,若是你須要用到它,只用一次而後緩存結果- 儘可能少用addView給Cell動態添加View,能夠初始化時就添加,而後經過hide來控制是否顯示
尾巴
確定不少人會很是好奇,爲何我都是手動用代碼建立Cell的?如今主流不都是Xib
、Storyboard
什麼的嘛?個人回答是:要想提升效率,仍是手動寫有用!拋開Xib
、Storyboard
須要系統自動轉碼,給系統多加了一層負擔不談,自定義Cell的繪製更是無從下手,因此,在我看來,複雜的須要高效的界面,仍是手動寫代碼吧!!!
最後若是大家的項目都是用的Xib
、Storyboard
,並須要優化UITableView的話,sunnyxx
大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大夥能夠自行研究研究。
知識是須要不斷學習的,做爲剛上路的我,若是有什麼理解不到位的,歡迎大夥留言指正,若是你有什麼更牛逼的想法,但願一塊兒交流交流。
註明:本篇的分析源碼來源於開源項目VVeboTableViewDemo
參考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo