最近在微博上看到一個很好的開源項目VVeboTableViewDemo,是關於如何優化UITableView的。加上正好最近也在優化項目中的相似朋友圈功能這塊,思考了不少關於UITableView的優化技巧,相信這塊是難點也是痛點,因此決定詳細的整理下我對優化UITableView的理解。html
UITableView做爲iOS開發中最重要的控件之一,其中的實現原理非常考究。Apple在這塊的優化水平直接決定了iOS的體驗能甩安卓幾條街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,廢話很少說,直接進入主題。首先來談談我對UITableView的認識:ios
UITableView的簡單認識git
UITableView 最核心的思想就是UITableViewCell的重用機制。簡單的理解就是:UITableView只會建立一屏幕(或一屏幕多一點)的 UITableViewCell,其餘都是從中取出來重用的。每當Cell滑出屏幕時,就會放入到一個集合(或數組)中(這裏就至關於一個重用池),當要 顯示某一位置的Cell時,會先去集合(或數組)中取,若是有,就直接拿來顯示;若是沒有,纔會建立。這樣作的好處可想而知,極大的減小了內存的開銷。github
知道UITableViewCell的重用原理後,咱們來看看UITableView的回調方法。UITableView最主要的兩個回調方法是 tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上我 們是會認爲UITableView會先調用前者,再調用後者,由於這和咱們建立控件的思路是同樣的,先建立它,再設置它的佈局。但實際上卻並不是如此,咱們 都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的,須要先肯定它的contentSize及每一個Cell的位置,而後纔會把重用的 Cell放置到對應的位置。因此事實上,UITableView的回調順序是先屢次調用 tableView:heightForRowAtIndexPath:以肯定contentSize及Cell的位置,而後纔會調用 tableView:cellForRowAtIndexPath:,從而來顯示在當前屏幕的Cell。web
舉個例子來講:若是如今要顯示 100個Cell,當前屏幕顯示5個。那麼刷新(reload)UITableView時,UITableView會先調用100次 tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,而後調用5次 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滾動屏幕時,每當Cell滾入屏幕,都會調用一次 tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。數組
看到這裏,想必大夥也都能隱約察覺到,UITableView優化的首要任務是要優化上面兩個回調方法。事實也確實如此,下面按照我探討進階的過程,來研究如何優化:緩存
優化探索,項目拿到手時代碼是這樣:網絡
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@
"ContacterTableCell"
];
if
(!cell) {
cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@
"ContacterTableCell"
owner:self options:nil] lastObject];
}
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
[cell setContentInfo:dict];
return
cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
return
cell.frame.size.height;
}
|
看到這段代碼,對於剛畢業的我來講,以爲仍是蠻巧妙的,但巧歸巧,當Cell很是複雜的時候,直接卡出翔了。。。特別是在個人Touch4上,這我能忍?!好吧,依據上面UITableView原理的分析,咱們先來分析它爲何卡?異步
這 樣寫,在Cell賦值內容的時候,會根據內容設置佈局,固然也就能夠知道Cell的高度,想一想若是1000行,那就會調用1000+頁面Cell個數次 tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法,而咱們對Cell的處理操做,都是在這個方法裏的!什麼賦值、佈局等等。開銷天然很大,這種方案Pass。。。改進代碼。async
改進代碼後:
1
2
3
4
|
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
return
[ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];
}
|
思路是把賦值和計算佈局分離。 這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只負責賦 值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只負責計算高度。注意:兩個方法儘量的各司其職,不要重疊代碼!二者都 須要儘量的簡單易算。Run一下,會發現UITableView滾動流暢了不少。。。
基於上面的實現思路,咱們能夠在得到數據後,直接先根據數據源計算出對應的佈局,並緩存到數據源中,這樣在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不須要每次都計算了。
1
2
3
4
5
|
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
CGRect rect = [dict[@
"frame"
] CGRectValue];
return
rect.frame.height;
}
|
其實上面的改進方法並非最佳方案,但基本能知足簡單的界面!記得開頭個人任務嗎?像朋友圈那樣的圖文混排,這種方案仍是扛不住的!咱們須要進入更深層次的探究:自定義Cell的繪製。
咱們在Cell上添加系統控件的時候,實質上系統都須要調用底層的接口進行繪製,當咱們大量添加控件時,對資源的開銷也會很大,因此咱們能夠索性直接繪製,提升效率。是否是說的很抽象?廢話很少說,直接上代碼:
首先須要給自定義的Cell添加draw方法,(固然也能夠重寫drawRect)而後在方法體中實現:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
//異步繪製
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@
"frame"
] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//整個內容的背景
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
//轉發內容的背景
if
([_data valueForKey:@
"subData"
]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@
"subData"
][@
"frame"
] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
{
//名字
float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
float x = leftX;
float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
[_data[@
"name"
] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height];
//時間+設備
y += SIZE_FONT_NAME+5;
float fromX = leftX;
float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
NSString *from = [NSString stringWithFormat:@
"%@ %@"
, _data[@
"time"
], _data[@
"from"
]];
[from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height andWidth:size];
}
//將繪製的內容以圖片的形式返回,並調主線程顯示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if
(flag==drawColorFlag) {
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
}
//內容若是是圖文混排,就添加View,用CoreText繪製
[self drawText];
}}
|
上 述代碼只貼出來部分功能,但大致的思路都是同樣的,各個信息都是根據以前算好的佈局進行繪製的。這裏是須要異步繪製,但若是在重寫drawRect方法就 不須要用GCD異步線程了,由於drawRect原本就是異步繪製的。對於圖文混排的繪製,能夠移步Google,研究下CoreText,這塊內容太多 了,不便展開。
好了,至此,咱們又讓UITableView的效率提升了一個等級!但咱們的步伐還遠遠不止這些,下面咱們還能夠從UIScrollView的角度出發,再次找到突破口。
滑動UITableView時,按需加載對應的內容
直接上代碼:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
//按需加載 - 若是目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的先後指定3行加載。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if
(labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if
(velocity.y<0) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if
(indexPath.row+33) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
|
記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
1
2
3
4
|
if
(needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
[cell clear];
return
;
}
|
滾動很快時,只加載目標範圍內的Cell,這樣按需加載,極大的提升流暢度。
寫了這麼多,也差很少該來個總結了!UITableView的優化主要從三個方面入手:
提早計算並緩存好高度(佈局),由於heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法;
異步繪製,遇到複雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
滑動時按需加載,這個在大量圖片展現,網絡加載的時候很管用!(SDWebImage已經實現異步加載,配合這條性能槓槓的)。
除了上面最主要的三個方面外,還有不少幾乎大夥都很熟知的優化點:
正確使用reuseIdentifier來重用Cells
儘可能使全部的view opaque,包括Cell自身
儘可能少用或不用透明圖層
若是Cell內現實的內容來自web,使用異步加載,緩存請求結果
減小subviews的數量
在heightForRowAtIndexPath:中儘可能不使用cellForRowAtIndexPath:,若是你須要用到它,只用一次而後緩存結果
儘可能少用addView給Cell動態添加View,能夠初始化時就添加,而後經過hide來控制是否顯示
尾巴
肯 定不少人會很是好奇,爲何我都是手動用代碼建立Cell的?如今主流不都是Xib、Storyboard什麼的嘛?個人回答是:要想提升效率,仍是手動 寫有用!拋開Xib、Storyboard須要系統自動轉碼,給系統多加了一層負擔不談,自定義Cell的繪製更是無從下手,因此,在我看來,複雜的須要 高效的界面,仍是手動寫代碼吧!!!
最後若是大家的項目都是用的Xib、Storyboard,並須要優化UITableView的話,sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大夥能夠自行研究研究。
知識是須要不斷學習的,做爲剛上路的我,若是有什麼理解不到位的,歡迎大夥留言指正,若是你有什麼更牛逼的想法,但願一塊兒交流交流。
註明:本篇的分析源碼來源於開源項目VVeboTableViewDemo
參考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo
本人附註:coreText 是底層的文字圖片處理技術,能夠對富文本進行復雜的排版,將更高地提高性能,能夠參考巧哥的這篇文章: