說明,爲了減輕你們的負擔和節省你們的時間,一些過期知識點和被筆試機率極低的題目再也不被收錄和分析。javascript
回答問題的思路:先正面敘述一些基本的核心知識,而後描述一些特殊的東西,最後再來一些錦上添花的東西。要注意有些不是錦上添花,而是多此一舉的東西,不要隨便寫上。把答題像寫書同樣寫。我要回答一個新技術的問題大概思路和步驟是:咱們想幹什麼,幹這個遇到了什麼問題,如今用什麼方式來解決。其實咱們講課也是這樣一個思路。html
例如,將ajax時,咱們但願不改變原來的整個網頁,而知識改變網頁中的局部內容,例如,用戶名校驗,級聯下拉列表,下來樹狀菜單。用傳統方式,就是瀏覽器本身直接向服務器發請求,服務器返回新頁面回蓋掉老頁面,這樣就不流暢了。前端
對於這個系列裏的問題,每一個學Java的人都應該搞懂。固然,若是隻是學Java玩玩就無所謂了。若是你認爲本身已經超越初學者了,卻不很懂這些問題,請將你本身重歸初學者行列。java
答題時,先答是什麼,再答有什麼做用和要注意什麼(這部分最重要,展示本身的心得)c++
答案的段落分別,井井有條,條理清楚都很是重要,從這些表面的東西也能夠看出一我的的習慣、辦事風格、條理等。程序員
要將你作出答案的思路過程,或者說你記住答案的思想都寫下來。把答題想着是辯論賽。答題就是給別人講道理、擺事實。答題不侷限於什麼格式和形式,就是要將本身的學識展示出來!web
別由於人家題目原本就模棱兩可,你就內心膽怯和沒底氣了,不敢回答了。你要大膽地指出對方題目很模糊和你的觀點,不要把面試官想得有多高,其實他和你就是差很少的,你想一想,若是他把你招進去了,大家之後就是同事了,可不是差很少的嗎?面試
關於就業薪水,若是你是應屆生,那不能要高工資,比如大餅的故事,要拿高工資,就去中關村!少數人基礎確實很好,在校期間確實又作過一些項目,那仍然是能夠要到相對高的工資的。基礎好的冷桂華的故事。ajax
公司招聘程序員更看重的要用到的編碼技術、而不是那些業務不太相關的所謂項目經歷:正則表達式
1.公司想招什麼樣的人2.公司面試會問什麼,.3.簡歷怎麼寫4怎樣達到簡歷上的標準(培訓中心教項目的目的)
對於一些公司接到了一些項目,想招聘一些初中級的程序員過來幫助寫代碼,完成這個項目,你更看重的是他的專業技術功底,仍是之前作過幾個項目的經歷呢?咱們先排除掉那些編碼技術功底好,又正好作過類似項目的狀況,實際上,這種魚和熊掌兼得的狀況並不常見。其實公司很清楚,只要招聘進來的人技術真的很明白,那他什麼項目均可以作出來,公司招人不是讓你去重複作你之前的項目,而是作一個新項目,業務方面,你只要進了項目團隊,天然就能掌握。因此,大多數招聘單位在招聘那些編碼級別的程序員時也沒期望能招聘到作過相似項目的人,也不會刻意去找作過相似項目的人,用人單位也不是想把你招進,而後把你之前作過的項目重作一遍,因此,用人單位更看重招進來的人對要用到的編碼技術的功底到底怎樣,技術紮實不紮實,項目則只要跟着開發團隊走,天然就沒問題。除非是一些很是專業的行業,要招聘特別高級的開發人員和系統分析師,招聘單位才特別注重他的項目經驗和行業經驗,要去找到行業高手,公司才關心項目和與你聊項目的細節,這樣的人一般都不是經過常規招聘渠道去招聘進來的,而是經過各類手段挖過來的,這狀況再也不我今天要討論的範圍中。
技術學得明白不明白,人家幾個問題就把你的深淺問出來了,只要問一些具體的技術點,就很容易看出你是真懂仍是假懂,很容看出你的技術深度和實力,因此,技術是來不得半點虛假的,必須紮紮實實。
因爲項目的種類繁多,涉及到現實生活中的各行各業,什麼五花八門的業務都有,例如,酒店房間預約管理,公司車輛調度管理,學校課程教室管理,超市進銷存管理,知識內容管理,等等……成千上萬等等,可是,無論是什麼項目,採用的無非都是咱們學習的那些目前流行和經常使用的技術。技術好、經驗豐富,則項目作出來的效率高些,程序更穩定和更容易維護些;技術差點,碰碰磕磕最後也能把項目作出來,無非是作的週期長點、返工的次數多點,程序代碼寫得差些,用的技術笨拙點。若是一我的不是完徹底全作過某個項目,他是不太關心該項目的業務的,對其中的一些具體細節更是一竅不知,(若是我招你來作圖書管理,你項目經歷說你作過汽車調度,那我能問你汽車調度具體怎麼回事嗎?不會,因此,你很容易矇混過去的)而一個程序員的整個職業生涯中能實實在在和完完整整作出來的項目沒幾個,更別說在多個不一樣行業的項目了,有的程序員更是一生都只是在作某一個行業的項目,結果他就成了這個行業的專家(專門幹一件事的傢伙)。因此,技術面試官一般沒正好親身經歷過你簡歷寫的那些項目,他不可能去問你寫的那些項目的具體細節,而是隻能泛泛地問你這個項目是多少人作的,作了多長時間,開發的過程,你在作項目的過程當中有什麼心得和收穫,用的什麼技術等面上的問題,因此,簡歷上的項目經歷能夠含有不少水分,很容易做假,技術面試官也沒法在項目上甄別你的真僞。
簡歷該怎麼寫:精通那些技術,有一些什麼項目經歷
教項目是爲了鞏固和靈活整合運用技術,加強學習的趣味性,熟悉作項目的流程,或得一些專業課程中沒法得到的特有項目經驗,加強本身面試的信心。講的項目應該真實可靠纔有價值,不然,表面上是項目,實際上仍是知識點的整合,對鞏固技術點和加強學習的趣味性,但沒法得到實際的項目經驗。(項目主要是增長你經驗的可信度,得到更多面試機會,真正能不能找到工做,找到好工做,主要看你鍵盤上的功夫了)
建議你們儘可能開本身的blog,堅持天天寫技術blog。在簡歷上寫上本身的blog地址,能夠多轉載一些技術文章。
基礎部分的順序:基本語法,類相關的語法,內部類的語法,繼承相關的語法,異常的語法,線程的語法,集合的語法,io 的語法,虛擬機方面的語法,其餘
能夠有多個類,但只能有一個public的類,而且public的類名必須與文件名相一致。
&和&&均可以用做邏輯與的運算符,表示邏輯與(and),當運算符兩邊的表達式的結果都爲true時,整個運算結果才爲true,不然,只要有一方爲false,則結果爲false。
&&還具備短路的功能,即若是第一個表達式爲false,則再也不計算第二個表達式,例如,對於if(str != null && !str.equals(「」))表達式,當str爲null時,後面的表達式不會執行,因此不會出現NullPointerException若是將&&改成&,則會拋出NullPointerException異常。If(x==33 & ++y>0) y會增加,If(x==33 && ++y>0)不會增加
&還能夠用做位運算符,當&操做符兩邊的表達式不是boolean類型時,&表示按位與操做,咱們一般使用0x0f來與一個整數進行&運算,來獲取該整數的最低4個bit位,例如,0x31 & 0x0f的結果爲0x01。
備註:這道題先說二者的共同點,再說出&&和&的特殊之處,並列舉一些經典的例子來代表本身理解透徹深刻、實際經驗豐富。
java中的保留字,如今沒有在java中使用。
在Java中,要想跳出多重循環,能夠在外面的循環語句前定義一個標號,而後在裏層循環體的代碼中使用帶有標號的break 語句,便可跳出外層循環。例如,
ok:
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(「i=」 + i + 「,j=」 + j);
if(j == 5) break ok;
}
}
另外,我我的一般並不使用標號這種方式,而是讓外層的循環條件表達式的結果能夠受到裏層循環體代碼的控制,例如,要在二維數組中查找到某個數字。
boolean found = false;
for(int i=0;i<10 && !found;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(「i=」 + i + 「,j=」 + j);
if(j == 5)
{
found = true;
break;
}
}
}
在switch(expr1)中,expr1只能是一個整數表達式或者枚舉常量(更大字體),整數表達式能夠是int基本類型或Integer包裝類型,因爲,byte,short,char均可以隱含轉換爲int,因此,這些類型以及這些類型的包裝類型也是能夠的。顯然,long類型不符合sitch的語法規定,而且不能被隱式轉換成int類型,因此,jdk7.0擴展了Switch對於String的支持.
對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 因爲s1+1運算時會自動提高表達式的類型,因此結果是int型,再賦值給short類型s1時,編譯器將報告須要強制轉換類型的錯誤。
對於short s1 = 1; s1 += 1;因爲 += 是java語言規定的運算符,java編譯器會對它進行特殊處理,所以能夠正確編譯。
char型變量是用來存儲Unicode編碼的字符的,unicode編碼字符集中包含了漢字,因此,char型變量中固然能夠存儲漢字啦。不過,若是某個特殊的漢字沒有被包含在unicode編碼字符集中,那麼,這個char型變量中就不能存儲這個特殊漢字。補充說明:unicode編碼佔用兩個字節,因此,char類型的變量也是佔用兩個字節。
備註:後面一部分回答雖然不是在正面回答題目,可是,爲了展示本身的學識和表現本身對問題理解的透徹深刻,能夠回答一些相關的知識,作到知無不言,言無不盡。
2 << 3, 2>>>3
由於將一個數左移n位,就至關於乘以了2的n次方,那麼,一個數乘以8只要將其左移3位便可,而位運算cpu直接支持的,效率最高,因此,2乘以8等於幾的最效率的方法是2 << 3。
首先要明白這道題目的考查點是什麼,一是你們首先要對計算機原理的底層細節要清楚、要知道加減法的位運算原理和知道計算機中的算術運算會發生越界的狀況,二是要具有必定的面向對象的設計思想。
首先,計算機中用固定數量的幾個字節來存儲的數值,因此計算機中可以表示的數值是有必定的範圍的,爲了便於講解和理解,咱們先以byte 類型的整數爲例,它用1個字節進行存儲,表示的最大數值範圍爲-128到+127。-1在內存中對應的二進制數據爲11111111,若是兩個-1相加,不考慮Java運算時的類型提高,運算後會產生進位,二進制結果爲1,11111110,因爲進位後超過了byte類型的存儲空間,因此進位部分被捨棄,即最終的結果爲11111110,也就是-2,這正好利用溢位的方式實現了負數的運算。-128在內存中對應的二進制數據爲10000000,若是兩個-128相加,不考慮Java運算時的類型提高,運算後會產生進位,二進制結果爲1,00000000,因爲進位後超過了byte類型的存儲空間,因此進位部分被捨棄,即最終的結果爲00000000,也就是0,這樣的結果顯然不是咱們指望的,這說明計算機中的算術運算是會發生越界狀況的,兩個數值的運算結果不能超過計算機中的該類型的數值範圍。因爲Java中涉及表達式運算時的類型自動提高,咱們沒法用byte類型來作演示這種問題和現象的實驗,你們能夠用下面一個使用整數作實驗的例子程序體驗一下:
int a = Integer.MAX_VALUE;
int b = Integer.MAX_VALUE;
int sum = a + b;
System.out.println(「a=」+a+」,b=」+b+」,sum=」+sum);
先不考慮long類型,因爲int的正數範圍爲2的31次方,表示的最大數值約等於2*1000*1000*1000,也就是20億的大小,因此,要實現一個一百億的計算器,咱們得本身設計一個類能夠用於表示很大的整數,而且提供了與另一個整數進行加減乘除的功能,大概功能以下:
()這個類內部有兩個成員變量,一個表示符號,另外一個用字節數組表示數值的二進制數
()有一個構造方法,把一個包含有多位數值的字符串轉換到內部的符號和字節數組中
()提供加減乘除的功能
public class BigInteger
{
int sign;
byte[] val;
public Biginteger(String val)
{
sign = ;
val = ;
}
public BigInteger add(BigInteger other)
{
}
public BigInteger subtract(BigInteger other)
{
}
public BigInteger multiply(BigInteger other)
{
}
public BigInteger divide(BigInteger other)
{
}
}
備註:要想寫出這個類的完整代碼,是很是複雜的,若是有興趣的話,能夠參看jdk中自帶的java.math.BigInteger類的源碼。面試的人也知道誰都不可能在短期內寫出這個類的完整代碼的,他要的是你是否有這方面的概念和意識,他最重要的仍是考查你的能力,因此,你不要由於本身沒法寫出完整的最終結果就放棄答這道題,你要作的就是你比別人寫得多,證實你比別人強,你有這方面的思想意識就能夠了,畢竟別人可能連題目的意思都看不懂,什麼都沒寫,你要勇於答這道題,即便只答了一部分,那也與那些什麼都不懂的人區別出來,拉開了距離,算是矮子中的高個,機會固然就屬於你了。另外,答案中的框架代碼也很重要,體現了一些面向對象設計的功底,特別是其中的方法命名很專業,用的英文單詞很精準,這也是能力、經驗、專業性、英語水平等多個方面的體現,會給人留下很好的印象,在編程能力和其餘方面條件差很少的狀況下,英語好除了能夠使你得到更多機會外,薪水能夠高出一千元。
使用final關鍵字修飾一個變量時,是指引用變量不能變,引用變量所指向的對象中的內容仍是能夠改變的。例如,對於以下語句:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
執行以下語句將報告編譯期錯誤:
a=new StringBuffer("");
可是,執行以下語句則能夠經過編譯:
a.append(" broken!");
有人在定義方法的參數時,可能想採用以下形式來阻止方法內部修改傳進來的參數對象:
public void method(final StringBuffer param)
{
}
實際上,這是辦不到的,在該方法內部仍然能夠增長以下代碼來修改參數對象:
param.append("a");
(單獨把一個東西說清楚,而後再說清楚另外一個,這樣,它們的區別天然就出來了,混在一塊兒說,則很難說清楚)
==操做符專門用來比較兩個變量的值是否相等,也就是用於比較變量所對應的內存中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變量是否相等,只能用==操做符。
若是一個變量指向的數據是對象類型的,那麼,這時候涉及了兩塊內存,對象自己佔用一塊內存(堆內存),變量也佔用一塊內存,例如Objet obj = new Object();變量obj是一個內存,new Object()是另外一個內存,此時,變量obj所對應的內存中存儲的數值就是對象佔用的那塊內存的首地址。對於指向對象類型的變量,若是要比較兩個變量是否指向同一個對象,即要看這兩個變量所對應的內存中的數值是否相等,這時候就須要用==操做符進行比較。
equals方法是用於比較兩個獨立對象的內容是否相同,就比如去比較兩我的的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。例如,對於下面的代碼:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
兩條new語句建立了兩個對象,而後用a,b這兩個變量分別指向了其中一個對象,這是兩個不一樣的對象,它們的首地址是不一樣的,即a和b中存儲的數值是不相同的,因此,表達式a==b將返回false,而這兩個對象中的內容是相同的,因此,表達式a.equals(b)將返回true。
在實際開發中,咱們常常要比較傳遞進來的字符串內容是否等,例如,String input = …;input.equals(「quit」),許多人稍不注意就使用==進行比較了,這是錯誤的,隨便從網上找幾個項目實戰的教學視頻看看,裏面就有大量這樣的錯誤。記住,字符串的比較基本上都是使用equals方法。
若是一個類沒有本身定義equals方法,那麼它將繼承Object類的equals方法,Object類的equals方法的實現代碼以下:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
這說明,若是一個類沒有本身定義equals方法,它默認的equals方法(從Object 類繼承的)就是使用==操做符,也是在比較兩個變量指向的對象是不是同一對象,這時候使用equals和使用==會獲得一樣的結果,若是比較的是兩個獨立的對象則總返回false。若是你編寫的類但願可以比較該類建立的兩個實例對象的內容是否相同,那麼你必須覆蓋equals方法,由你本身寫代碼來決定在什麼狀況便可認爲兩個對象的內容是相同的。
在語法定義上的區別:靜態變量前要加static關鍵字,而實例變量前則不加。
在程序運行時的區別:實例變量屬於某個對象的屬性,必須建立了實例對象,其中的實例變量纔會被分配空間,才能使用這個實例變量。靜態變量不屬於某個實例對象,而是屬於類,因此也稱爲類變量,只要程序加載了類的字節碼,不用建立任何實例對象,靜態變量就會被分配空間,靜態變量就能夠被使用了。總之,實例變量必須建立對象後才能夠經過這個對象來使用,靜態變量則能夠直接使用類名來引用。
例如,對於下面的程序,不管建立多少個實例對象,永遠都只分配了一個staticVar變量,而且每建立一個實例對象,這個staticVar就會加1;可是,每建立一個實例對象,就會分配一個instanceVar,便可能分配多個instanceVar,而且每一個instanceVar的值都只自加了1次。
public class VariantTest
{
public static int staticVar = 0;
public int instanceVar = 0;
public VariantTest()
{
staticVar++;
instanceVar++;
System.out.println(「staticVar=」 + staticVar + 」,instanceVar=」 + instanceVar);
}
}
備註:這個解答除了說清楚二者的區別外,最後還用一個具體的應用例子來講明二者的差別,體現了本身有很好的解說問題和設計案例的能力,思惟敏捷,超過通常程序員,有寫做能力!
不能夠。由於非static方法是要與對象關聯在一塊兒的,必須建立一個對象後,才能夠在該對象上進行方法調用,而static方法調用時不須要建立對象,能夠直接調用。也就是說,當一個static方法被調用時,可能尚未建立任何實例對象,若是從一個static方法中發出對非static方法的調用,那個非static方法是關聯到哪一個對象上的呢?這個邏輯沒法成立,因此,一個static方法內部發出對非static方法的調用。
int是java提供的8種原始數據類型之一。Java爲每一個原始類型提供了封裝類,Integer是java爲int提供的封裝類。int的默認值爲0,而Integer的默認值爲null,即Integer能夠區分出未賦值和值爲0的區別,int則沒法表達出未賦值的狀況,例如,要想表達出沒有參加考試和考試成績爲0的區別,則只能使用Integer。在JSP開發中,Integer的默認爲null,因此用el表達式在文本框中顯示時,值爲空白字符串,而int默認的默認值爲0,因此用el表達式在文本框中顯示時,結果爲0,因此,int不適合做爲web層的表單數據的類型。
Integer提供了多個與整數相關的操做方法,例如,將一個字符串轉換成整數,Integer中還定義了表示整數的最大值和最小值的常量。
Math類中提供了三個與取整有關的方法:ceil、floor、round,這些方法的做用與它們的英文名稱的含義相對應,例如,ceil的英文意義是天花板,該方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的結果爲12,Math.ceil(-11.3)的結果是-11;floor的英文意義是地板,該方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的結果爲11,Math.ceil(-11.6)的結果是-12;最難掌握的是round方法,它表示「四捨五入」,算法爲Math.floor(x+0.5),即將原來的數字加上0.5後再向下取整,因此,Math.round(11.5)的結果爲12,Math.round(-11.5)的結果爲-11。
這四個做用域的可見範圍以下表所示。
說明:若是在修飾的元素上面沒有寫任何訪問修飾符,則表示friendly。
做用域 當前類 同一package 子孫類 其餘package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
[default] √ √ × ×
private √ × × ×
備註:只要記住了有4種訪問權限,4個訪問範圍,而後將全選和範圍在水平和垂直方向上分別按排從小到大或從大到小的順序排列,就很容易畫出上面的圖了。
Overload是重載的意思,Override是覆蓋的意思,也就是重寫。
重載Overload表示同一個類中能夠有多個名稱相同的方法,但這些方法的參數列表各不相同(即參數個數或類型不一樣)。
重寫Override表示子類中的方法能夠與父類中的某個方法的名稱和參數徹底相同,經過子類建立的實例對象調用這個方法時,將調用子類中的定義方法,這至關於把父類中定義的那個徹底相同的方法給覆蓋了,這也是面向對象編程的多態性的一種表現。子類覆蓋父類的方法時,只能比父類拋出更少的異常,或者是拋出父類拋出的異常的子異常,由於子類能夠解決父類的一些問題,不能比父類有更多的問題。子類方法的訪問權限只能比父類的更大,不能更小。
至於Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型這個問題,要看你倒底想問什麼呢?這個題目很模糊。若是幾個Overloaded的方法的參數列表不同,它們的返回者類型固然也能夠不同。但我估計你想問的問題是:若是兩個方法的參數列表徹底同樣,是否可讓它們的返回值不一樣來實現重載Override。這是不行的,咱們能夠用反證法來講明這個問題,由於咱們有時候調用一個方法時也能夠不定義返回結果變量,即不要關心其返回結果,例如,咱們調用map.remove(key)方法時,雖然remove方法有返回值,可是咱們一般都不會定義接收返回結果的變量,這時候假設該類中有兩個名稱和參數列表徹底相同的方法,僅僅是返回類型不一樣,java就沒法肯定編程者倒底是想調用哪一個方法了,由於它沒法經過返回結果類型來判斷。
構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Override,但能夠被重載Overload。
接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。抽象類中能夠有靜態的main方法。
備註:只要明白了接口和抽象類的本質和做用,這些問題都很好回答,你想一想,若是你是java語言的設計者,你是否會提供這樣的支持,若是不提供的話,有什麼理由嗎?若是你沒有道理不提供,那答案就是確定的了。
clone 有缺省行爲,super.clone();由於首先要把父類中的成員複製到位,而後纔是複製本身的成員。
計算機軟件系統是現實生活中的業務在計算機中的映射,而現實生活中的業務其實就是一個個對象協做的過程。面向對象編程就是按現實業務同樣的方式將程序代碼按一個個對象進行組織和編寫,讓計算機系統可以識別和理解用對象方式組織和編寫的程序代碼,這樣就能夠把現實生活中的業務對象映射到計算機系統中。
面向對象的編程語言有封裝、繼承 、抽象、多態等4個主要的特徵。
1封裝:
封裝是保證軟件部件具備優良的模塊性的基礎,封裝的目標就是要實現軟件部件的「高內聚、低耦合」,防止程序相互依賴性而帶來的變更影響。在面向對象的編程語言中,對象是封裝的最基本單位,面向對象的封裝比傳統語言的封裝更爲清晰、更爲有力。面向對象的封裝就是把描述一個對象的屬性和行爲的代碼封裝在一個「模塊」中,也就是一個類中,屬性用變量定義,行爲用方法進行定義,方法能夠直接訪問同一個對象中的屬性。一般狀況下,只要記住讓變量和訪問這個變量的方法放在一塊兒,將一個類中的成員變量所有定義成私有的,只有這個類本身的方法才能夠訪問到這些成員變量,這就基本上實現對象的封裝,就很容易找出要分配到這個類上的方法了,就基本上算是會面向對象的編程了。
例如,人要在黑板上畫圓,這一共涉及三個對象:人、黑板、圓,畫圓的方法要分配給哪一個對象呢?因爲畫圓須要使用到圓心和半徑,圓心和半徑顯然是圓的屬性,若是將它們在類中定義成了私有的成員變量,那麼,畫圓的方法必須分配給圓,它才能訪問到圓心和半徑這兩個屬性,人之後只是調用圓的畫圓方法、表示給圓發給消息而已,畫圓這個方法不該該分配在人這個對象上,這就是面向對象的封裝性,即將對象封裝成一個高度自治和相對封閉的個體,對象狀態(屬性)由這個對象本身的行爲(方法)來讀取和改變。一個更便於理解的例子就是,司機將火車剎住了,剎車的動做是分配給司機,仍是分配給火車,顯然,應該分配給火車,由於司機自身是不可能有那麼大的力氣將一個火車給停下來的,只有火車本身才能完成這一動做,火車須要調用內部的離合器和剎車片等多個器件協做才能完成剎車這個動做,司機剎車的過程只是給火車發了一個消息,通知火車要執行剎車動做而已。
繼承:
在定義和實現一個類的時候,能夠在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容做爲本身的內容,並能夠加入若干新的內容,或修改原來的方法使之更適合特殊的須要,這就是繼承。繼承是子類自動共享父類數據和方法的機制,這是類之間的一種關係,提升了軟件的可重用性和可擴展性。
多態:
多態是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和經過該引用變量發出的方法調用在編程時並不肯定,而是在程序運行期間才肯定,即一個引用變量倒底會指向哪一個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用究竟是哪一個類中實現的方法,必須在由程序運行期間才能決定。由於在程序運行時才肯定具體的類,這樣,不用修改源程序代碼,就可讓引用變量綁定到各類不一樣的類實現上,從而致使該引用調用的具體方法隨之改變,即不修改程序代碼就能夠改變程序運行時所綁定的具體代碼,讓程序能夠選擇多個運行狀態,這就是多態性。多態性加強了軟件的靈活性和擴展性。例如,下面代碼中的UserDao是一個接口,它定義引用變量userDao指向的實例對象由daofactory.getDao()在執行的時候返回,有時候指向的是UserJdbcDao這個實現,有時候指向的是UserHibernateDao這個實現,這樣,不用修改源代碼,就能夠改變userDao指向的具體類實現,從而致使userDao.insertUser()方法調用的具體代碼也隨之改變,即有時候調用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有時候調用的是UserHibernateDao的insertUser方法:
UserDao userDao = daofactory.getDao();
userDao.insertUser(user);
比喻:人吃飯,你看到的是左手,仍是右手?
抽象:
抽象就是找出一些事物的類似和共性之處,而後將這些事物歸爲一個類,這個類只考慮這些事物的類似和共性之處,而且會忽略與當前主題和目標無關的那些方面,將注意力集中在與當前目標有關的方面。抽象包括行爲抽象和狀態抽象兩個方面。例如,定義一個Person類,以下:
class Person
{
String name;
int age;
}
人原本是很複雜的事物,有不少方面,但由於當前系統只須要了解人的姓名和年齡,因此上面定義的類中只包含姓名和年齡這兩個屬性,這就是一種抽像,使用抽象能夠避免考慮一些與目標無關的細節。我對抽象的理解就是不要用顯微鏡去看一個事物的全部方面,這樣涉及的內容就太多了,而是要善於劃分問題的邊界,當前系統須要什麼,就只考慮什麼。
靠的是父類或接口定義的引用變量能夠指向子類或具體實現類的實例對象,而程序調用的方法就是引用所指向的具體實例對象的方法,也就是內存里正在運行的那個對象的方法,而不是引用變量的類型中定義的方法。
含有abstract修飾符的class即爲抽象類,abstract 類不能建立的實例對象。含有abstract方法的類必須定義爲abstract class,abstract class類中的方法沒必要是抽象的。abstract class類中定義抽象方法必須在具體子類中實現,因此,不能有抽象構造方法或抽象靜態方法。若是的子類沒有實現抽象父類中的全部抽象方法,那麼子類也必須定義爲abstract類型。
接口(interface)能夠說成是抽象類的一種特例,接口中的全部方法都必須是抽象的。接口 中的方法定義默認爲public abstract類型,接口中的成員變量類型默認爲public static final。
下面比較一下二者的語法區別:
1.抽象類能夠有構造方法,接口中不能有構造方法。
2.抽象類中能夠有普通成員變量,接口中沒有普通成員變量
3.抽象類中能夠包含非抽象的普通方法,接口中的全部方法必須都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象類中的抽象方法的訪問類型能夠是public,protected和默認類型,但接口中的抽象方法只能是public類型的,而且默認即爲public abstract類型。
5. 抽象類中能夠包含靜態方法,接口中不能包含靜態方法
6. 抽象類和接口中均可以包含靜態成員變量,抽象類中的靜態成員變量的訪問類型能夠任意,但接口中定義的變量只能是public static類型,而且默認即爲public static類型。
7. 一個類能夠實現多個接口,但只能繼承一個抽象類。
下面接着再說說二者在應用上的區別:
接口更多的是在系統架構設計方法發揮做用,主要用於定義模塊之間的通訊契約。而抽象類在代碼實現方面發揮做用,能夠實現代碼的重用,例如,模板方法設計模式是抽象類的一個典型應用,假設某個項目的全部Servlet類都要用相同的方式進行權限判斷、記錄訪問日誌和處理異常,那麼就能夠定義一個抽象的基類,讓全部的Servlet都繼承這個抽象基類,在抽象基類的service方法中完成權限判斷、記錄訪問日誌和處理異常的代碼,在各個子類中只是完成各自的業務邏輯代碼,僞代碼以下:
public abstract class BaseServlet extends HttpServlet
{
public void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException
{
記錄訪問日誌
進行權限判斷
if(具備權限)
{
try
{
doService(request,response);
}
catch(Excetpion e)
{
記錄異常信息
}
}
}
protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException;
//注意訪問權限定義成protected,顯得既專業,又嚴謹,由於它是專門給子類用的
}
public class MyServlet1 extends BaseServlet
{
protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException
{
本Servlet只處理的具體業務邏輯代碼
}
}
父類方法中間的某段代碼不肯定,留給子類幹,就用模板方法設計模式。
備註:這道題的思路是先從整體解釋抽象類和接口的基本概念,而後再比較二者的語法細節,最後再說二者的應用區別。比較二者語法細節區別的條理是:先從一個類中的構造方法、普通成員變量和方法(包括抽象方法),靜態變量和方法,繼承性等6個方面逐一去比較回答,接着從第三者繼承的角度的回答,特別是最後用了一個典型的例子來展示本身深厚的技術功底。
abstract的method 不能夠是static的,由於抽象的方法是要被子類實現的,而static與子類扯不上關係!
native方法表示該方法要用另一種依賴平臺的編程語言實現的,不存在着被子類實現的問題,因此,它也不能是抽象的,不能與abstract混用。例如,FileOutputSteam類要硬件打交道,底層的實現用的是操做系統相關的api實現,例如,在windows用c語言實現的,因此,查看jdk 的源代碼,能夠發現FileOutputStream的open方法的定義以下:
private native void open(String name) throws FileNotFoundException;
若是咱們要用java調用別人寫的c語言函數,咱們是沒法直接調用的,咱們須要按照java的要求寫一個c語言的函數,又咱們的這個c語言函數去調用別人的c語言函數。因爲咱們的c語言函數是按java的要求來寫的,咱們這個c語言函數就能夠與java對接上,java那邊的對接方式就是定義出與咱們這個c函數相對應的方法,java中對應的方法不須要寫具體的代碼,但須要在前面聲明native。
關於synchronized與abstract合用的問題,我以爲也不行,由於在我幾年的學習和開發中,歷來沒見到過這種狀況,而且我以爲synchronized應該是做用在一個具體的方法上纔有意義。
內部類就是在一個類的內部定義的類,內部類中不能定義靜態成員(我想多是既然靜態成員相似c語言的全局變量,而內部類一般是用於建立內部對象用的,因此,把「全局變量」放在內部類中就是毫無心義的事情,既然是毫無心義的事情,就應該被禁止),內部類能夠直接訪問外部類中的成員變量,內部類能夠定義在外部類的方法外面,也能夠定義在外部類的方法體中,以下所示:
public class Outer
{
int out_x = 0;
public void method()
{
Inner1 inner1 = new Inner1();
class Inner2 //在方法體內部定義的內部類
{
public method()
{
out_x = 3;
}
}
Inner2 inner2 = new Inner2();
}
public class Inner1 //在方法體外面定義的內部類
{
}
}
在方法體外面定義的內部類的訪問類型能夠是public,protecte,默認的,private等4種類型,這就好像類中定義的成員變量有4種訪問類型同樣,它們決定這個內部類的定義對其餘類是否可見;對於這種狀況,咱們也能夠在外面建立內部類的實例對象,建立內部類的實例對象時,必定要先建立外部類的實例對象,而後用這個外部類的實例對象去建立內部類的實例對象,代碼以下:
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();
在方法內部定義的內部類前面不能有訪問類型修飾符,就好像方法中定義的局部變量同樣,但這種內部類的前面能夠使用final或abstract修飾符。這種內部類對其餘類是不可見的其餘類沒法引用這種內部類,可是這種內部類建立的實例對象能夠傳遞給其餘類訪問。這種內部類必須是先定義,後使用,即內部類的定義代碼必須出如今使用該類以前,這與方法中的局部變量必須先定義後使用的道理也是同樣的。這種內部類能夠訪問方法體中的局部變量,可是,該局部變量前必須加final修飾符。
對於這些細節,只要在eclipse寫代碼試試,根據開發工具提示的各種錯誤信息就能夠立刻了解到。
在方法外部定義的內部類前面能夠加上static關鍵字,從而成爲靜態內部類,或者叫Static Nested Class。Static Nested Class與普通類在運行時的行爲和功能上沒有什麼區別,只是在編程引用時的語法上有一些差異,它能夠定義成public、protected、默認的、private等多種類型,而普通類只能定義成public和默認的這兩種類型。在外面引用Static Nested Class類的名稱爲「外部類名.內部類名」。在外面不須要建立外部類的實例對象,就能夠直接建立Static Nested Class,例如,假設Inner是定義在Outer類中的Static Nested Class,那麼能夠使用以下語句建立Inner類:
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
因爲static Nested Class不依賴於外部類的實例對象,因此,static Nested Class能訪問外部類的非static成員變量。當在外部類中訪問Static Nested Class時,能夠直接使用Static Nested Class的名字,而不須要加上外部類的名字了,在Static Nested Class中也能夠直接引用外部類的static的成員變量,不須要加上外部類的名字。
最後,在方法體內部還能夠採用以下語法來建立一種匿名內部類,即定義某一接口或類的子類的同時,還建立了該子類的實例對象,無需爲該子類定義名稱:
public class Outer
{
public void start()
{
new Thread(
new Runable(){
public void run(){};
}
).start();
}
}
備註:首先根據你的印象說出你對內部類的整體方面的特色:例如,在兩個地方能夠定義,能夠訪問外部類的成員變量,不能定義靜態成員,這是大的特色。而後再說一些細節方面的知識,例如,幾種定義方式的語法區別,靜態內部類,以及匿名內部類。
徹底能夠。若是不是靜態內部類,那沒有什麼限制!
若是你把靜態嵌套類看成內部類的一種特例,那在這種狀況下不能夠訪問外部類的普通成員變量,而只能訪問外部類中的靜態成員,例如,下面的代碼:
class Outer
{
static int x;
static class Inner
{
void test()
{
syso(x);
}
}
}
若是問靜態內部類可否訪問外部類的成員這個問題,該如何回答:
答題時,也要能察言觀色,揣摩提問者的心思,顯然人家但願你說的是靜態內部類不能訪問外部類的成員,但你一上來就頂牛,這很差,要先順着人家,讓人家滿意,而後再說特殊狀況,讓人家吃驚。
參見前面的什麼是內部類的那道題
能夠繼承其餘類或實現其餘接口。
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,所以不能夠繼承這個類、不能修改這個類。爲了提升效率節省空間,咱們應該用StringBuilder類
沒有。由於String被設計成不可變(immutable)類,因此它的全部對象都是不可變對象。在這段代碼中,s原先指向一個String對象,內容是 "Hello",而後咱們對s進行了+操做,那麼s所指向的那個對象是否發生了改變呢?答案是沒有。這時,s不指向原來那個對象了,而指向了另外一個 String對象,內容爲"Hello world!",原來那個對象還存在於內存之中,只是s這個引用變量再也不指向它了。
經過上面的說明,咱們很容易導出另外一個結論,若是常常對字符串進行各類各樣的修改,或者說,不可預見的修改,那麼使用String來表明字符串的話會引發很大的內存開銷。由於 String對象創建以後不能再改變,因此對於每個不一樣的字符串,都須要一個String對象來表示。這時,應該考慮使用StringBuffer類,它容許修改,而不是每一個不一樣的字符串都要生成一個新的對象。而且,這兩種類的對象轉換十分容易。
同時,咱們還能夠知道,若是要使用內容相同的字符串,沒必要每次都new一個String。例如咱們要在構造器中對一個名叫s的String引用變量進行初始化,把它設置爲初始值,應當這樣作:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
後者每次都會調用構造器,生成新對象,性能低下且內存開銷大,而且沒有意義,由於String對象不可改變,因此對於內容相同的字符串,只要一個String對象來表示就能夠了。也就說,屢次調用上面的構造器建立多個對象,他們的String類型屬性s都指向同一個對象。
上面的結論還基於這樣一個事實:對於字符串常量,若是內容相同,Java認爲它們表明同一個String對象。而用關鍵字new調用構造器,老是會建立一個新的對象,不管內容是否相同。
至於爲何要把String類設計成不可變類,是它的用途決定的。其實不僅String,不少Java標準類庫中的類都是不可變的。在開發一個系統的時候,咱們有時候也須要設計不可變類,來傳遞一組相關的值,這也是面向對象思想的體現。不可變類有一些優勢,好比由於它的對象是隻讀的,因此多線程併發訪問也不會有任何問題。固然也有一些缺點,好比每一個不一樣的狀態都要一個對象來表明,可能會形成性能上的問題。因此Java標準類庫還提供了一個可變版本,即 StringBuffer。
String類是final類故不能夠繼承。
兩個,一個放在常量區,無論寫多少遍,都是同一個。New String每寫一遍,就建立一個新。
JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們能夠儲存和操做字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就能夠使用StringBuffer。典型地,你能夠使用StringBuffers來動態構造字符數據。另外,String實現了equals方法,new String(「abc」).equals(new String(「abc」)的結果爲true,而StringBuffer沒有實現equals方法,因此,new StringBuffer(「abc」).equals(new StringBuffer(「abc」)的結果爲false。
接着要舉一個具體的例子來講明,咱們要把1到100的全部數字拼起來,組成一個串。
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
for(int i=0;i<100;i++)
{
sbf.append(i);
}
上面的代碼效率很高,由於只建立了一個StringBuffer對象,而下面的代碼效率很低,由於建立了101個對象。
String str = new String();
for(int i=0;i<100;i++)
{
str = str + i;
}
若是不查jdk api,我很難寫出來!我能夠說說個人思路:
String [] result = new String[tokener .countTokens()];
Int i=0;
while(tokener.hasNext(){result[i++]=toker.nextToken();}
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
會執行,在return前執行。
個人答案是在return中間執行,參看下一題的講解。
public class Test {
/**
* @param args add by zxx ,Dec 9, 2008
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(new Test().test());;
}
static int test()
{
int x = 1;
try
{
return x;//產生中斷 保存斷點 壓棧 x=1
}
finally
{
System.out.println(++x);//接着恢復斷點 彈棧 x=1
}
}
}
---------執行結果 ---------
1
public class smallT
{
public static void main(String args[])
{
smallT t = new smallT();
int b = t.get();
System.out.println(b);
}
public int get()
{
try
{
return 1 ;
}
finally
{
return 2 ;
}
}
}
返回的結果是2。
我能夠經過下面一個例子程序來幫助我解釋這個答案,從下面例子的運行結果中能夠發現,try中的return語句調用的函數先於finally中調用的函數執行,也就是說return語句先執行,finally語句後執行,因此,返回的結果是2。Return並非讓函數立刻返回,而是return語句執行後,將把返回結果放置進函數棧中,此時函數並非立刻返回,它要執行finally語句後才真正開始返回。
在講解答案時能夠用下面的程序來幫助分析:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Test().test());;
}
int test()
{
try
{
return func1();
}
finally
{
return func2();
}
}
int func1()
{
System.out.println("func1");
return 1;
}
int func2()
{
System.out.println("func2");
return 2;
}
}
-----------執行結果-----------------
func1
func2
2
結論:finally中的代碼比return 和break語句後執行
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
內部類要訪問局部變量,局部變量必須定義成final類型,例如,一段代碼……
finally是異常處理語句結構的一部分,表示老是執行。
//析構函數
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,能夠覆蓋此方法提供垃圾收集時的其餘資源回收,例如關閉文件等。JVM不保證此方法總被調用
異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種狀況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引起IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引起NullPointerException。另外一種狀況就是JAVA容許程序員擴展這種語義檢查,程序員能夠建立本身的異常,並自由選擇在什麼時候用throw關鍵字引起異常。全部的異常都是java.lang.Thowable的子類。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
Java經過面向對象的方法進行異常處理,把各類不一樣的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java中,每一個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法能夠捕獲到這個異常並進行處理。Java的異常處理是經過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。通常狀況下是用try來執行一段程序,若是出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你能夠經過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處理。
用try來指定一塊預防全部"異常"的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的類型。
throw語句用來明確地拋出一個"異常"。
throws用來標明一個成員函數可能拋出的各類"異常"。
Finally爲確保一段代碼無論發生什麼"異常"都被執行一段代碼。
能夠在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另外一個try語句保護其餘代碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆棧上面,直到全部的try語句都完成。若是下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。
有兩種實現方法,分別使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一種直接調用thread的run方法,因此,咱們每每使用Thread子類,即new SubThread()。第二種調用runnable的run方法。
有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
用synchronized關鍵字修飾同步方法
反對使用stop(),是由於它不安全。它會解除由線程獲取的全部鎖定,並且若是對象處於一種不連貫狀態,那麼其餘線程能在那種狀態下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這以前得到的鎖定。此時,其餘任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的線程恢復運行。對任何線程來講,若是它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會形成死鎖。因此不該該使用suspend(),而應在本身的Thread類中置入一個標誌,指出線程應該活動仍是掛起。若標誌指出線程應該掛起,便用wait()命其進入等待狀態。若標誌指出線程應當恢復,則用一個notify()從新啓動線程。
(網上的答案:sleep是線程類(Thread)的方法,致使此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其餘線程,可是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。 wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法致使本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備得到對象鎖進入運行狀態。)
sleep就是正在執行的線程主動讓出cpu,cpu去執行其餘線程,在sleep指定的時間事後,cpu纔會回到這個線程上繼續往下執行,若是當前線程進入了同步鎖,sleep方法並不會釋放鎖,即便當前線程使用sleep方法讓出了cpu,但其餘被同步鎖擋住了的線程也沒法獲得執行。wait是指在一個已經進入了同步鎖的線程內,讓本身暫時讓出同步鎖,以便其餘正在等待此鎖的線程能夠獲得同步鎖並運行,只有其餘線程調用了notify方法(notify並不釋放鎖,只是告訴調用過wait方法的線程能夠去參與得到鎖的競爭了,但不是立刻獲得鎖,由於鎖還在別人手裏,別人還沒釋放。若是notify方法後面的代碼還有不少,須要這些代碼執行完後纔會釋放鎖,能夠在notfiy方法後增長一個等待和一些代碼,看看效果),調用wait方法的線程就會解除wait狀態和程序能夠再次獲得鎖後繼續向下運行。對於wait的講解必定要配合例子代碼來講明,才顯得本身真明白。
package com.huawei.interview;
public class MultiThread {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Thread1()).start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Thread2()).start();
}
private static class Thread1 implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//因爲這裏的Thread1和下面的Thread2內部run方法要用同一對象做爲監視器,咱們這裏不能用this,由於在Thread2裏面的this和這個Thread1的this不是同一個對象。咱們用MultiThread.class這個字節碼對象,當前虛擬機裏引用這個變量時,指向的都是同一個對象。
synchronized (MultiThread.class) {
System.out.println("enter thread1...");
System.out.println("thread1 is waiting");
try {
//釋放鎖有兩種方式,第一種方式是程序天然離開監視器的範圍,也就是離開了synchronized關鍵字管轄的代碼範圍,另外一種方式就是在synchronized關鍵字管轄的代碼內部調用監視器對象的wait方法。這裏,使用wait方法釋放鎖。
MultiThread.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is going on...");
System.out.println("thread1 is being over!");
}
}
}
private static class Thread2 implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
synchronized (MultiThread.class) {
System.out.println("enter thread2...");
System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status..");
//因爲notify方法並不釋放鎖, 即便thread2調用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不會執行,由於thread2沒有釋放鎖,因此Thread1沒法得不到鎖。
MultiThread.class.notify();
System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond...");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2 is going on...");
System.out.println("thread2 is being over!");
}
}
}
}
若是數據將在線程間共享。例如正在寫的數據之後可能被另外一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另外一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個須要花費很長時間來執行的方法,而且不但願讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在不少狀況下采用異步途徑每每更有效率。
class Test
{
synchronized static void sayHello3()
{
}
synchronized void getX(){
}
}
多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
wait():使一個線程處於等待狀態,而且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM肯定喚醒哪一個線程,並且不是按優先級。
Allnotity():喚醒全部處入等待狀態的線程,注意並非給全部喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
啓動一個線程是調用start()方法,使線程就緒狀態,之後能夠被調度爲運行狀態,一個線程必須關聯一些具體的執行代碼,run()方法是該線程所關聯的執行代碼。
分幾種狀況:
1.其餘方法前是否加了synchronized關鍵字,若是沒加,則能。
2.若是這個方法內部調用了wait,則能夠進入其餘synchronized方法。
3.若是其餘個方法都加了synchronized關鍵字,而且內部沒有調用wait,則不能。
一個程序中能夠有多條執行線索同時執行,一個線程就是程序中的一條執行線索,每一個線程上都關聯有要執行的代碼,便可以有多段程序代碼同時運行,每一個程序至少都有一個線程,即main方法執行的那個線程。若是隻是一個cpu,它怎麼可以同時執行多段程序呢?這是從宏觀上來看的,cpu一會執行a線索,一會執行b線索,切換時間很快,給人的感受是a,b在同時執行,比如你們在同一個辦公室上網,只有一條連接到外部網線,其實,這條網線一會爲a傳數據,一會爲b傳數據,因爲切換時間很短暫,因此,你們感受都在同時上網。
狀態:就緒,運行,synchronize阻塞,wait和sleep掛起,結束。wait必須在synchronized內部調用。
調用線程的start方法後線程進入就緒狀態,線程調度系統將就緒狀態的線程轉爲運行狀態,遇到synchronized語句時,由運行狀態轉爲阻塞,當synchronized得到鎖後,由阻塞轉爲運行,在這種狀況能夠調用wait方法轉爲掛起狀態,當線程關聯的代碼執行完後,線程變爲結束狀態。
主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的全部功能
主要不一樣點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock必定要求程序員手工釋放,而且必須在finally從句中釋放。Lock還有更強大的功能,例如,它的tryLock方法能夠非阻塞方式去拿鎖。
舉例說明(對下面的題用lock進行了改寫):
package com.huawei.interview;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ThreadTest {
/**
* @param args
*/
private int j;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ThreadTest tt = new ThreadTest();
for(int i=0;i<2;i++)
{
new Thread(tt.new adder()).start();
new Thread(tt.new subtractor()).start();
}
}
private class subtractor implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true)
{
/*synchronized (ThreadTest.this) {
System.out.println("j--=" + j--);
//這裏拋異常了,鎖能釋放嗎?
}*/
lock.lock();
try
{
System.out.println("j--=" + j--);
}finally
{
lock.unlock();
}
}
}
}
private class adder implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true)
{
/*synchronized (ThreadTest.this) {
System.out.println("j++=" + j++);
}*/
lock.lock();
try
{
System.out.println("j++=" + j++);
}finally
{
lock.unlock();
}
}
}
}
}
如下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
public class ThreadTest1
{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
答:
這兩個類都實現了List接口(List接口繼承了Collection接口),他們都是有序集合,即存儲在這兩個集合中的元素的位置都是有順序的,至關於一種動態的數組,咱們之後能夠按位置索引號取出某個元素,,而且其中的數據是容許重複的,這是HashSet之類的集合的最大不一樣處,HashSet之類的集合不能夠按索引號去檢索其中的元素,也不容許有重複的元素(原本題目問的與hashset沒有任何關係,但爲了說清楚ArrayList與Vector的功能,咱們使用對比方式,更有利於說明問題)。
接着才說ArrayList與Vector的區別,這主要包括兩個方面:.
(1)同步性:
Vector是線程安全的,也就是說是它的方法之間是線程同步的,而ArrayList是線程序不安全的,它的方法之間是線程不一樣步的。若是隻有一個線程會訪問到集合,那最好是使用ArrayList,由於它不考慮線程安全,效率會高些;若是有多個線程會訪問到集合,那最好是使用Vector,由於不須要咱們本身再去考慮和編寫線程安全的代碼。
(2)數據增加:
ArrayList與Vector都有一個初始的容量大小,當存儲進它們裏面的元素的個數超過了容量時,就須要增長ArrayList與Vector的存儲空間,每次要增長存儲空間時,不是隻增長一個存儲單元,而是增長多個存儲單元,每次增長的存儲單元的個數在內存空間利用與程序效率之間要取得必定的平衡。Vector默認增加爲原來兩倍,而ArrayList的增加策略在文檔中沒有明確規定(從源代碼看到的是增加爲原來的1.5倍)。ArrayList與Vector均可以設置初始的空間大小,Vector還能夠設置增加的空間大小,而ArrayList沒有提供設置增加空間的方法。
(條理上還須要整理,也是先說相同點,再說不一樣點)
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,在只有一個線程訪問的狀況下,效率要高於Hashtable。
HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。
就HashMap與HashTable主要從三方面來講。
一.歷史緣由:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value
一個是存儲單列數據的集合,另外一個是存儲鍵和值這樣的雙列數據的集合,List中存儲的數據是有順序,而且容許重複;Map中存儲的數據是沒有順序的,其鍵是不能重複的,它的值是能夠有重複的。
List,Set是,Map不是
List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 沒法擁有重複元素,內部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
HashSet按照hashcode值的某種運算方式進行存儲,而不是直接按hashCode值的大小進行存儲。例如,"abc" ---> 78,"def" ---> 62,"xyz" ---> 65在hashSet中的存儲順序不是62,65,78,這些問題感謝之前一個yyyyyyyyyyyyyyyyyyZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ.0+叫崔健的學員提出,最後經過查看源代碼給他解釋清楚,看本次培訓學員當中有多少能看懂源碼。LinkedHashSet按插入的順序存儲,那被存儲對象的hashcode方法還有什麼做用呢?學員想一想!hashset集合比較兩個對象是否相等,首先看hashcode方法是否相等,而後看equals方法是否相等。new 兩個Student插入到HashSet中,看HashSet的size,實現hashcode和equals方法後再看size。
同一個對象能夠在Vector中加入屢次。往集合裏面加元素,至關於集合裏用一根繩子鏈接到了目標對象。往HashSet中卻加不了屢次的。
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,它們都容許直接按序號索引元素,可是插入元素要涉及數組元素移動等內存操做,因此索引數據快而插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全),一般性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行前向或後向遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入速度較快。
LinkedList也是線程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList能夠被看成堆棧和隊列來使用。
Vector newVector = new Vector();
For (int i=0;i<vector.size();i++)
{
Object obj = vector.get(i);
if(!newVector.contains(obj);
newVector.add(obj);
}
還有一種簡單的方式,HashSet set = new HashSet(vector);
Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做。
Set裏的元素是不能重複的,元素重複與否是使用equals()方法進行判斷的。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
最經常使用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操做任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱做"鍵"和"值"),其中每一個鍵映射到一個值。
ArrayList/VectoràList
àCollection
HashSet/TreeSetàSet
PropetiesàHashTable
àMap
Treemap/HashMap
我記的不是方法名,而是思想,我知道它們都有增刪改查的方法,但這些方法的具體名稱,我記得不是很清楚,對於set,大概的方法是add,remove, contains;對於map,大概的方法就是put,remove,contains等,由於,我只要在eclispe下按點操做符,很天然的這些方法就出來了。我記住的一些思想就是List類會有get(int index)這樣的方法,由於它能夠按順序取元素,而set類中沒有get(int index)這樣的方法。List和set均可以迭代出全部元素,迭代時先要獲得一個iterator對象,因此,set和list類都有一個iterator方法,用於返回那個iterator對象。map能夠返回三個集合,一個是返回全部的key的集合,另一個返回的是全部value的集合,再一個返回的key和value組合成的EntrySet對象的集合,map也有get方法,參數是key,返回值是key對應的value。
對。
若是對象要保存在HashSet或HashMap中,它們的equals相等,那麼,它們的hashcode值就必須相等。
若是不是要保存在HashSet或HashMap,則與hashcode沒有什麼關係了,這時候hashcode不等是能夠的,例如arrayList存儲的對象就不用實現hashcode,固然,咱們沒有理由不實現,一般都會去實現的。
字節流,字符流。字節流繼承於InputStream OutputStream,字符流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其餘的流,主要是爲了提升性能和使用方便。
咱們有時候將一個java對象變成字節流的形式傳出去或者從一個字節流中恢復成一個java對象,例如,要將java對象存儲到硬盤或者傳送給網絡上的其餘計算機,這個過程咱們能夠本身寫代碼去把一個java對象變成某個格式的字節流再傳輸,可是,jre自己就提供了這種支持,咱們能夠調用OutputStream的writeObject方法來作,若是要讓java 幫咱們作,要被傳輸的對象必須實現serializable接口,這樣,javac編譯時就會進行特殊處理,編譯的類才能夠被writeObject方法操做,這就是所謂的序列化。須要被序列化的類必須實現Serializable接口,該接口是一個mini接口,其中沒有須要實現的方法,implements Serializable只是爲了標註該對象是可被序列化的。
例如,在web開發中,若是對象被保存在了Session中,tomcat在重啓時要把Session對象序列化到硬盤,這個對象就必須實現Serializable接口。若是對象要通過分佈式系統進行網絡傳輸或經過rmi等遠程調用,這就須要在網絡上傳輸對象,被傳輸的對象就必須實現Serializable接口。
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
父類委託機制 自定義類加載器 系統類加載器 擴展類加載器 根類加載器
java的內存分爲兩類,一類是棧內存,一類是堆內存。棧內存是指程序進入一個方法時,會爲這個方法單獨分配一塊私屬存儲空間,用於存儲這個方法內部的局部變量,當這個方法結束時,分配給這個方法的棧會釋放,這個棧中的變量也將隨之釋放。
堆是與棧做用不一樣的內存,通常用於存放不放在當前方法棧中的那些數據,例如,使用new建立的對象都放在堆裏,因此,它不會隨方法的結束而消失。方法中的局部變量使用final修飾後,放在堆中,而不是棧中。
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。
Java語言中一個顯著的特色就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候再也不須要考慮內存管理。因爲有個垃圾回收機制,Java中的對象再也不有"做用域"的概念,只有對象的引用纔有"做用域"。垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用能夠使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
對於GC來講,當程序員建立對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用狀況。一般,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的全部對象。經過這種方式肯定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的"。當GC肯定一些對象爲"不可達"時,GC就有責任回收這些內存空間。能夠。程序員能夠手動執行System.gc(),通知GC運行,可是Java語言規範並不保證GC必定會執行。
assertion(斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值爲true;若是該值爲false,說明程序已經處於不正確的狀態下,assert將給出警告或退出。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲了提升性能,在軟件發佈後,assertion檢查一般是關閉的。
package com.huawei.interview;
public class AssertTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
for(i=0;i<5;i++)
{
System.out.println(i);
}
//假設程序不當心多了一句--i;
--i;
assert i==5;
}
}
所謂內存泄露就是指一個再也不被程序使用的對象或變量一直被佔據在內存中。java中有垃圾回收機制,它能夠保證一對象再也不被引用的時候,即對象編程了孤兒的時候,對象將自動被垃圾回收器從內存中清除掉。因爲Java 使用有向圖的方式進行垃圾回收管理,能夠消除引用循環的問題,例若有兩個對象,相互引用,只要它們和根進程不可達的,那麼GC也是能夠回收它們的,例以下面的代碼能夠看到這種狀況的內存回收:
package com.huawei.interview;
import java.io.IOException;
public class GarbageTest {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
try {
gcTest();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("has exited gcTest!");
System.in.read();
System.in.read();
System.out.println("out begin gc!");
for(int i=0;i<100;i++)
{
System.gc();
System.in.read();
System.in.read();
}
}
private static void gcTest() throws IOException {
System.in.read();
System.in.read();
Person p1 = new Person();
System.in.read();
System.in.read();
Person p2 = new Person();
p1.setMate(p2);
p2.setMate(p1);
System.out.println("before exit gctest!");
System.in.read();
System.in.read();
System.gc();
System.out.println("exit gctest!");
}
private static class Person
{
byte[] data = new byte[20000000];
Person mate = null;
public void setMate(Person other)
{
mate = other;
}
}
}
java中的內存泄露的狀況:長生命週期的對象持有短生命週期對象的引用就極可能發生內存泄露,儘管短生命週期對象已經再也不須要,可是由於長生命週期對象持有它的引用而致使不能被回收,這就是java中內存泄露的發生場景,通俗地說,就是程序員可能建立了一個對象,之後一直再也不使用這個對象,這個對象卻一直被引用,即這個對象無用可是卻沒法被垃圾回收器回收的,這就是java中可能出現內存泄露的狀況,例如,緩存系統,咱們加載了一個對象放在緩存中(例如放在一個全局map對象中),而後一直再也不使用它,這個對象一直被緩存引用,但卻再也不被使用。
檢查java中的內存泄露,必定要讓程序將各類分支狀況都完整執行到程序結束,而後看某個對象是否被使用過,若是沒有,則才能斷定這個對象屬於內存泄露。
下面內容來自於網上(主要特色就是清空堆棧中的某個元素,並非完全把它從數組中拿掉,而是把存儲的總數減小,本人寫得能夠比這個好,在拿掉某個元素時,順便也讓它從數組中消失,將那個元素所在的位置的值設置爲null便可):
我實在想不到比那個堆棧更經典的例子了,以至於我還要引用別人的例子,下面的例子不是我想到的,是書上看到的,固然若是沒有在書上看到,可能過一段時間我本身也想的到,但是那時我說是我本身想到的也沒有人相信的。
public class Stack {
private Object[] elements=new Object[10];
private int size = 0;
public void push(Object e){
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop(){
if( size == 0)
throw new EmptyStackException();
return elements[--size];
}
private void ensureCapacity(){
if(elements.length == size){
Object[] oldElements = elements;
elements = new Object[2 * elements.length+1];
System.arraycopy(oldElements,0, elements, 0, size);
}
}
}
上面的原理應該很簡單,假如堆棧加了10個元素,而後所有彈出來,雖然堆棧是空的,沒有咱們要的東西,可是這是個對象是沒法回收的,這個才符合了內存泄露的兩個條件:無用,沒法回收。
可是就是存在這樣的東西也不必定會致使什麼樣的後果,若是這個堆棧用的比較少,也就浪費了幾個K內存而已,反正咱們的內存都上G了,哪裏會有什麼影響,再說這個東西很快就會被回收的,有什麼關係。下面看兩個例子。
例子1
public class Bad{
public static Stack s=Stack();
static{
s.push(new Object());
s.pop(); //這裏有一個對象發生內存泄露
s.push(new Object()); //上面的對象能夠被回收了,等因而自愈了
}
}
由於是static,就一直存在到程序退出,可是咱們也能夠看到它有自愈功能,就是說若是你的Stack最多有100個對象,那麼最多也就只有100個對象沒法被回收其實這個應該很容易理解,Stack內部持有100個引用,最壞的狀況就是他們都是無用的,由於咱們一旦放新的進取,之前的引用天然消失!
import java.util.Date;
public class Test extends Date{
public static void main(String[] args) {
new Test().test();
}
public void test()
{
System.out.println(super.getClass().getName());
}
}
Public class Test1 extends Test{
Public static void main(String[] agrs){
New Test1().test();
}
Public void test(){
System.out.println(getClass().getSuperClass().getName());
}
}
很奇怪,結果是Test
這屬於腦筋急轉彎的題目,在一個qq羣有個網友正好問過這個問題,我以爲挺有趣,就研究了一下,沒想到今天還被你面到了,哈哈。
在test方法中,直接調用getClass().getName()方法,返回的是Test類名
因爲getClass()在Object類中定義成了final,子類不能覆蓋該方法,因此,在
test方法中調用getClass().getName()方法,其實就是在調用從父類繼承的getClass()方法,等效於調用super.getClass().getName()方法,因此,super.getClass().getName()方法返回的也應該是Test。
若是想獲得父類的名稱,應該用以下代碼:
getClass().getSuperClass().getName();
要讓人家感受你對java ee開發很熟,因此,不能僅僅只列core java中的那些東西,要多列你在作ssh項目中涉及的那些東西。就寫你最近寫的那些程序中涉及的那些類。
經常使用的類:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
java.util.Date,System,Class,List,HashMap
經常使用的包:java.lang java.io java.util java.sql ,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate
經常使用的接口:Remote List Map Document NodeList ,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate),HttpSession
能夠,但在應用的時候,須要用本身的類加載器去加載,不然,系統的類加載器永遠只是去加載jre.jar包中的那個java.lang.String。因爲在tomcat的web應用程序中,都是由webapp本身的類加載器先本身加載WEB-INF/classess目錄中的類,而後才委託上級的類加載器加載,若是咱們在tomcat的web應用程序中寫一個java.lang.String,這時候Servlet程序加載的就是咱們本身寫的java.lang.String,可是這麼幹就會出不少潛在的問題,原來全部用了java.lang.String類的都將出現問題。
雖然java提供了endorsed技術,能夠覆蓋jdk中的某些類,具體作法是….。可是,可以被覆蓋的類是有限制範圍,反正不包括java.lang這樣的包中的類。
(下面的例如主要是便於你們學習理解只用,不要做爲答案的一部分,不然,人家懷疑是題目泄露了)例如,運行下面的程序:
package java.lang;
public class String {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("string");
}
}
報告的錯誤以下:
java.lang.NoSuchMethodError: main
Exception in thread "main"
這是由於加載了jre自帶的java.lang.String,而該類中沒有main方法。
1.
abstract class Name {
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
大俠們,這有何錯誤?
答案: 錯。abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。
2.
public class Something {
void doSomething () {
private String s = "";
int l = s.length();
}
}
有錯嗎?
答案: 錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final能夠用來修飾局部變量
(final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。
3.
abstract class Something {
private abstract String doSomething ();
}
這好像沒什麼錯吧?
答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎麼能夠用private把abstract
method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x;
}
}
這個比較明顯。
答案: 錯。int x被修飾成final,意味着x不能在addOne method中被修改。
5.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
o.i++;
}
}
class Other {
public int i;
}
和上面的很類似,都是關於final的問題,這有錯嗎?
答案: 正確。在addOne method中,參數o被修飾成final。若是在addOne method裏咱們修改了o的reference
(好比: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裏修改的是o的member vairable
(成員變量),而o的reference並無改變。
6.
class Something {
int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
有什麼錯呢? 看不出來啊。
答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。
7.
class Something {
final int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
和上面一題只有一個地方不一樣,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?
答案: 錯。final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束以前被賦予一個明確的值。能夠修改成"final int i = 0;"。
8.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Something s = new Something();
System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());
}
public String doSomething() {
return "Do something ...";
}
}
看上去很完美。
答案: 錯。看上去在main裏call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裏。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改爲"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。
9.
此處,Something類的文件名叫OtherThing.java
class Something {
private static void main(String[] something_to_do) {
System.out.println("Do something ...");
}
}
這個好像很明顯。
答案: 正確。歷來沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同。
10.
interface A{
int x = 0;
}
class B{
int x =1;
}
class C extends B implements A {
public void pX(){
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
答案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不一樣的JVM有不一樣的信息,意思就是未明確的x調用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date同樣)。對於父類的變量,能夠用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含爲 public static final.因此能夠經過A.x來明確。
11.
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball("Football");
System.out.println(ball.getName());
}
}
這個錯誤不容易發現。
答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,因此這裏沒錯。問題出在interface Rollable裏的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface裏聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認爲public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"其實是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這裏的ball來自Rollable interface,Rollable interface裏的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。所以編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這裏顯示有錯。
我有不少個(假設10萬個)數據要保存起來,之後還須要從保存的這些數據中檢索是否存在某個數據,(我想說出二叉樹的好處,該怎麼說呢?那就是說別人的缺點),假如存在數組中,那麼,碰巧要找的數字位於99999那個地方,那查找的速度將很慢,由於要從第1個依次日後取,取出來後進行比較。平衡二叉樹(構建平衡二叉樹須要先排序,咱們這裏就不做考慮了)能夠很好地解決這個問題,但二叉樹的遍歷(前序,中序,後序)效率要比數組低不少,原理以下圖:
代碼以下:
package com.huawei.interview;
public class Node {
public int value;
public Node left;
public Node right;
public void store(int value)
{
if(value<this.value)
{
if(left == null)
{
left = new Node();
left.value=value;
}
else
{
left.store(value);
}
}
else if(value>this.value)
{
if(right == null)
{
right = new Node();
right.value=value;
}
else
{
right.store(value);
}
}
}
public boolean find(int value)
{
System.out.println("happen " + this.value);
if(value == this.value)
{
return true;
}
else if(value>this.value)
{
if(right == null) return false;
return right.find(value);
}else
{
if(left == null) return false;
return left.find(value);
}
}
public void preList()
{
System.out.print(this.value + ",");
if(left!=null) left.preList();
if(right!=null) right.preList();
}
public void middleList()
{
if(left!=null) left.preList();
System.out.print(this.value + ",");
if(right!=null) right.preList();
}
public void afterList()
{
if(left!=null) left.preList();
if(right!=null) right.preList();
System.out.print(this.value + ",");
}
public static void main(String [] args)
{
int [] data = new int[20];
for(int i=0;i<data.length;i++)
{
data[i] = (int)(Math.random()*100) + 1;
System.out.print(data[i] + ",");
}
System.out.println();
Node root = new Node();
root.value = data[0];
for(int i=1;i<data.length;i++)
{
root.store(data[i]);
}
root.find(data[19]);
root.preList();
System.out.println();
root.middleList();
System.out.println();
root.afterList();
}
}
1,張三,28
2,李四,35
3,張三,28
4,王五,35
5,張三,28
6,李四,35
7,趙六,28
8,田七,35
程序代碼以下(答題要博得用人單位的喜歡,包名用該公司,面試前就提早查好該公司的網址,若是查不到,現場問也是能夠的。還要加上實現思路的註釋):
package com.huawei.interview;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeSet;
public class GetNameTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//InputStream ips = GetNameTest.class.getResourceAsStream("/com/huawei/interview/info.txt");
//用上一行註釋的代碼和下一行的代碼均可以,由於info.txt與GetNameTest類在同一包下面,因此,能夠用下面的相對路徑形式
Map results = new HashMap();
InputStream ips = GetNameTest.class.getResourceAsStream("info.txt");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(ips));
String line = null;
try {
while((line=in.readLine())!=null)
{
dealLine(line,results);
}
sortResults(results);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
static class User
{
public String name;
public Integer value;
public User(String name,Integer value)
{
this.name = name;
this.value = value;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
//下面的代碼沒有執行,說明往treeset中增長數據時,不會使用到equals方法。
boolean result = super.equals(obj);
System.out.println(result);
return result;
}
}
private static void sortResults(Map results) {
// TODO Auto-generated method stub
TreeSet sortedResults = new TreeSet(
new Comparator(){
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
User user1 = (User)o1;
User user2 = (User)o2;
/*若是compareTo返回結果0,則認爲兩個對象相等,新的對象不會增長到集合中去
* 因此,不能直接用下面的代碼,不然,那些個數相同的其餘姓名就打印不出來。
* */
//return user1.value-user2.value;
//return user1.value<user2.value?-1:user1.value==user2.value?0:1;
if(user1.value<user2.value)
{
return -1;
}else if(user1.value>user2.value)
{
return 1;
}else
{
return user1.name.compareTo(user2.name);
}
}
}
);
Iterator iterator = results.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext())
{
String name = (String)iterator.next();
Integer value = (Integer)results.get(name);
if(value > 1)
{
sortedResults.add(new User(name,value));
}
}
printResults(sortedResults);
}
private static void printResults(TreeSet sortedResults)
{
Iterator iterator = sortedResults.iterator();
while(iterator.hasNext())
{
User user = (User)iterator.next();
System.out.println(user.name + ":" + user.value);
}
}
public static void dealLine(String line,Map map)
{
if(!"".equals(line.trim()))
{
String [] results = line.split(",");
if(results.length == 3)
{
String name = results[1];
Integer value = (Integer)map.get(name);
if(value == null) value = 0;
map.put(name,value + 1);
}
}
}
}
Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
通常Singleton模式一般有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在本身內部定義本身一個實例,是否是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static volatie Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提升了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
}
return instance;
}
其餘形式:
定義一個類,它的構造函數爲private的,全部方法爲static的。
通常認爲第一種形式要更加安全些
一個整數,大於0,不用循環和本地變量,按照n,2n,4n,8n的順序遞增,當值大於5000時,把值按照指定順序輸出來。
例:n=1237
則輸出爲:
1237,
2474,
4948,
9896,
9896,
4948,
2474,
1237,
public static void multiply(int n)
{
if(n>5000) return;
System.out.println(n);
multiply(n*2);
System.out.println(n);
}
Gaibaota(N) = Gaibaota(N-1) + n |
第1我的10,第2個比第1我的大2歲,依次遞推,第8我的多大?
package cn.itcast;
import java.util.Date;
public class A1 {
public static void main(String [] args)
{
System.out.println(computeAge(8));
}
public static int computeAge(int n)
{
if(n==1) return 10;
return computeAge(n-1) + 2;
}
}
public static void toBinary(int n,StringBuffer result)
{
if(n/2 != 0)
toBinary(n/2,result);
result.append(n%2);
}
本人只研究過[冒泡排序、選擇排序和插入排序] 快速排序,下面是快速排序的代碼:
public class QuickSort {
/**
* 快速排序
* @param strDate
* @param left
* @param right
*/
public void quickSort(String[] strDate,int left,int right){
String middle,tempDate;
int i,j;
i=left;
j=right;
middle=strDate[(i+j)/2];
do{
while(strDate[i].compareTo(middle)<0&& i<right)
i++; //找出左邊比中間值大的數
while(strDate[j].compareTo(middle)>0&& j>left)
j--; //找出右邊比中間值小的數
if(i<=j){ //將左邊大的數和右邊小的數進行替換
tempDate=strDate[i];
strDate[i]=strDate[j];
strDate[j]=tempDate;
i++;
j--;
}
}while(i<=j); //當二者交錯時中止
if(i<right){
quickSort(strDate,i,right);//從
}
if(j>left){
quickSort(strDate,left,j);
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
String[] strVoid=new String[]{"11","66","22","0","55","22","0","32"};
QuickSort sort=new QuickSort();
sort.quickSort(strVoid,0,strVoid.length-1);
for(int i=0;i<strVoid.length;i++){
System.out.println(strVoid[i]+" ");
}
}
}
package cn.itcast.lecture2;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
public class ReverseTest {
public static void main(String [] args)
{
//產生若干0到1000的隨機數,做爲數組的初始值
int data[] = new int[]{
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 1000),
(int)(Math.random() * 100),
};
System.out.println(Math.random());
System.out.print("交換前的數據:");
System.out.println(
Arrays.toString(data));
reverse(data);
System.out.print("交換後的數據:");
System.out.println(Arrays.toString(data));
}
//方法執行完後,參數data中的數據順序即被顛倒
//實現思路是第1個和第n個交換,第2個和第n-1個交換,依次類推...
public static void reverse(int[] data)
{
int len = data.length;
for(int i=0;i<len/2;i++)
{
int temp = data[i];
data[i] = data[len-1-i];
data[len-1-i] = temp;
}
}
}
public class RenMingBi {
/**
* @param args add by zxx ,Nov 29, 2008
*/
private static final char[] data = new char[]{
'零','壹','貳','叄','肆','伍','陸','柒','捌','玖'
};
private static final char[] units = new char[]{
'元','拾','佰','仟','萬','拾','佰','仟','億'
};
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(
convert(135689123));
}
public static String convert(int money)
{
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
int unit = 0;
while(money!=0)
{
sbf.insert(0,units[unit++]);
int number = money%10;
sbf.insert(0, data[number]);
money /= 10;
}
return sbf.toString();
}
}
如何用腳本判斷用戶輸入的的字符串是下面的時間格式2004-11-21 必需要保證用戶的輸入是此格式,而且是時間,好比說月份不大於12等等,另外我須要用戶輸入兩個,而且後一個要比前一個晚,只容許用JAVASCRIPT,請詳細幫助做答,,
//這裏可用正則表達式判斷提早判斷一下格式,而後按下提取各時間字段內容
<input type="text" id="d1"/>
<input type="text" id="d2" onblur="compare()"/>
<script>
function compare()
{
var d1 = document.getElementById("d1").value;
var d2 = document.getElementById("d2").value;
arr1 = d1.split("-");
arr2 = d2.split("-");
date1 = new Date(arr1[0],arr1[1],arr1[2]);
date2 = new Date(arr2[0],arr2[1],arr2[2]);
if(date2.getTime()<date1.getTime())
{
alert("不能比第一個日期小");
return false;
}
}
</script>
答:
答:servlet有良好的生存期的定義,包括加載和實例化、初始化、處理請求以及服務結束。這個生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表達。
答:servlet有良好的生存期的定義,包括加載和實例化、初始化、處理請求以及服務結束。這個生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表達。
Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷燬的時候調用其destroy方法。
web容器加載servlet,生命週期開始。經過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。經過調用service()方法實現,根據請求的不一樣調用不一樣的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。
public class ServletName extends HttpServlet {
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
}
答:前者僅是容器中控制權的轉向,在客戶端瀏覽器地址欄中不會顯示出轉向後的地址;後者則是徹底的跳轉,瀏覽器將會獲得跳轉的地址,並從新發送請求連接。這樣,從瀏覽器的地址欄中能夠看到跳轉後的連接地址。因此,前者更加高效,在前者能夠知足須要時,儘可能使用forward()方法,而且,這樣也有助於隱藏實際的連接。在有些狀況下,好比,須要跳轉到一個其它服務器上的資源,則必須使用sendRedirect()方法。
Jsp頁面中的FORM標籤裏的method屬性爲get時調用doGet(),爲post時調用doPost()。
setAttribute(String name,Object):設置名字爲name的request的參數值
getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request對象全部屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例
getCookies():返回客戶端的全部Cookie對象,結果是一個Cookie數組
getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式
getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):得到HTTP協議定義的文件頭信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的全部值,結果是一個枚舉的實例
getHeaderNames():返回因此request Header的名字,結果是一個枚舉的實例
getInputStream():返回請求的輸入流,用於得到請求中的數據
getMethod():得到客戶端向服務器端傳送數據的方法
getParameter(String name):得到客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值
getParameterNames():得到客戶端傳送給服務器端的全部參數的名字,結果是一個枚舉的實例
getParametervalues(String name):得到有name指定的參數的全部值
getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱
getQueryString():得到查詢字符串
getRequestURI():獲取發出請求字符串的客戶端地址
getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址
getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session
getServerName():獲取服務器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑
getServerPort():獲取服務器的端口號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性
forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,而後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,因此它的地址欄中仍是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器從新去請求那個地址,通常來講瀏覽器會用剛纔請求的全部參數從新請求,因此session,request參數均可以獲取。
答:JSP共有如下9個內置的對象:
request 用戶端請求,此請求會包含來自GET/POST請求的參數
response 網頁傳回用戶端的迴應
pageContext 網頁的屬性是在這裏管理
session 與請求有關的會話期
application servlet 正在執行的內容
out 用來傳送回應的輸出
config servlet的構架部件
page JSP網頁自己
exception 針對錯誤網頁,未捕捉的例外
request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,而且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。
response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各類範圍的名字空間、servlet相關的對象的API,而且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session能夠存貯用戶的狀態信息
applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息
config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。
page表示從該頁面產生的一個servlet實例
(這個問題彷佛不重要,不明白爲什麼有此題)
答:JSP共有如下6種基本動做 A___B
jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。 <%@ include file="" >
jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。
jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。
jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。
jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。
jsp:plugin:根據瀏覽器類型爲Java插件生成OBJECT或EMBED標記
isErrorPage(是否能使用Exception對象),isELIgnored(是否忽略表達式)
答:動態INCLUDE用jsp:include動做實現
<jsp:include page=included.jsp flush=true />它老是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,而且能夠帶參數 靜態INCLUDE用include僞碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面 <%@ include file=included.htm %>
(下面的回答嚴重錯誤,應該是想問forward和sendRedirect 的區別,畢竟出題的人不是專業搞文字藝術的人,可能表達能力並不見得很強,用詞不必定精準,加之其自身的技術面也可能存在一些問題,不必定真正將他的意思表達清楚了,嚴格意思上來說,一些題目可能根本就無人能答,因此,答題時要掌握主動,只要把本身知道的表達清楚就夠了,而不要去推敲原始題目的具體含義是什麼,不要一味想着是在答題)
答:有兩種,分別爲:
<jsp:include page=included.jsp flush=true>
<jsp:forward page= nextpage.jsp/>
前者頁面不會轉向include所指的頁面,只是顯示該頁的結果,主頁面仍是原來的頁面。執行完後還會回來,至關於函數調用。而且能夠帶參數.後者徹底轉向新頁面,不會再回來。至關於go to 語句。
request,session,application,cookie等
JSP是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。Servlet和JSP最主要的不一樣點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,而且徹底從表示層中的HTML裏分離開來。而JSP的狀況是Java和HTML能夠組合成一個擴展名爲.jsp的文件。JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。
答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。Model 表明的是應用的業務邏輯(經過JavaBean,EJB組件實現), View 是應用的表示面(由JSP頁面產生),Controller 是提供應用的處理過程控制(通常是一個Servlet),經過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分紅不一樣的組件實現。這些組件能夠進行交互和重用。
Public String translate (String str) {
String tempStr = "";
try {
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}
第一範式:1NF是對屬性的原子性約束,要求屬性具備原子性,不可再分解
第二範式:2NF是對記錄的惟一約束,要求記錄有惟一標識,即實體的惟一性
第三範式:3NF非主鍵字段和主鍵是直接相關而不是間接相關
1.優化SQL語句
2.優化表空間(表結構)
設計良好的表間關係
3.減小磁盤的訪問
優先使用批處理
減小查詢次數(能夠利用緩存:分頁)
Union會自動壓縮多個結果集合中的重複結果,而union all則將全部的結果所有顯示出來,無論是否是重複, union:對兩個結果集進行並集操做,不包括重複行,同時進行默認規則的排序序,union all;對兩個結果集進行並集操做包括重複行,不進行排序;
Drop table if not exists employees;
create table employees(id int primary key auto_increment,name varchar(50)
,salary int,managerid int references employees(id));
insert into employees values (null,'zxx',10000,null), (null,'lhm',15000,1
),(null,'flx',9000,1),(null,'tg',10000,2),(null,'wzg',10000,3);
Wzg大於flx,lhm大於zxx
select e.* from employees e,employees m where e.managerid=m.id and e.sala
ry>m.salary;
數據庫中有3個表 teacher 表,student表,tea_stu關係表。
teacher 表 teaID name age
student 表 stuID name age
teacher_student表 teaID stuID
要求用一條sql查詢出這樣的結果
1.顯示的字段要有老師name, age 每一個老師所帶的學生人數
2 只列出老師age爲40如下學生age爲12以上的記錄
預備知識:
1.sql語句是對每一條記錄依次處理,條件爲真則執行動做(select,insert,delete,update)
2.只要是迪卡爾積,就會產生「垃圾」信息,因此,只要迪卡爾積了,咱們首先就要想到清除「垃圾」信息
實驗準備:
drop table if exists tea_stu;
drop table if exists teacher;
drop table if exists student;
create table teacher(teaID int primary key,name varchar(50),age int);
create table student(stuID int primary key,name varchar(50),age int);
create table tea_stu(teaID int references teacher(teaID),stuID int references student(stuID));
insert into teacher values(1,'zxx',45), (2,'lhm',25) , (3,'wzg',26) , (4,'tg',27);
insert into student values(1,'wy',11), (2,'dh',25) , (3,'ysq',26) , (4,'mxc',27);
insert into tea_stu values(1,1), (1,2), (1,3);
insert into tea_stu values(2,2), (2,3), (2,4);
insert into tea_stu values(3,3), (3,4), (3,1);
insert into tea_stu values(4,4), (4,1), (4,2) , (4,3);
結果:2à3,3à2,4à3
解題思路:(真實面試答題時,也要寫出每一個分析步驟,若是紙張不夠,就找別人要)
1要會統計分組信息:
select teaid,count(*) from tea_stu group by teaid;
2.要會篩選大於40的老師
先講給1號學生帶課的全部老師的名字,要知道1號學生的老師,要從哪一個表得到?從tea_stu裏才能夠,從這個表裏得到的是老師的什麼?是老師的teaID,若是要獲得老師的名稱,則必須拿着teaID去teacher裏找。因此,這兩個表要進行關聯,關聯就引出迪卡爾既的問題。假設咱們好得到teaID爲1的老師的名稱,咱們要關聯的是哪條記錄?是1那一條,可是,迪卡爾既的結果有幾條啊?4條,顯然,我接着要作的就是把其餘垃圾的3條去掉。
select * from tea_stu,teacher where tea_stu.teaID=teacher.teaID;
再接着去掉大於40的老師:
select * from tea_stu,teacher where tea_stu.teaID=teacher.teaID and teacher.age<=40;
3.再對上面的結果去掉小於12的學生
select * from
(select tea_stu.* from tea_stu,teacher where tea_stu.teaID=
teacher.teaID and teacher.age<40) as t,
student
where t.stuid=student.stuid and student.age>12;
4.再對上面的結果進行統計,顯示的是老師的id和組信息
select t.teaID,count(*) from
(select tea_stu.* from tea_stu,teacher where tea_stu.teaID=
teacher.teaID and teacher.age<40) as t,
student
where t.stuid=student.stuid and student.age>12
group by t.teaID;
5.而後對上面的東西進行改寫,改寫成顯示老師的名字
select teacher.name,t2.c from
(select t.teaID,count(*) c from
(select tea_stu.* from tea_stu,teacher where tea_stu.teaID=
teacher.teaID and teacher.age<40) as t,
student
where t.stuid=student.stuid and student.age>12
group by t.teaID) as t2,
teacher
where teacher.teaID=t2.teaID;
第二種寫法:
select teacher.teaID, teacher.name, t1.total from teacher,
(select teaID,count(tea_stu.stuID) total from tea_stu, student
where tea_stu.stuID = student.stuID and student.age>12
group by teaID ) as t1
where teacher.teaID = t1.teaID and teacher.age<40 ;
求出發帖最多的人:
select authorid,count(*) total from articles
group by authorid
having total=
(select max(total2) from (select count(*) total2 from articles group by authorid) as t);
select t.authorid,max(t.total) from
(select authorid,count(*) total from articles )as t
這條語句不行,由於max只有一列,不能與其餘列混淆。
select authorid,count(*) total from articles
group by authorid having total=max(total)也不行。
什麼是事務?事務的基本特性?
事務是是由一組DML語句組成的邏輯單元,具備原子性,一致性,持久性和隔離性的特色,要麼一塊兒成功要麼一塊兒失敗.
原子性:事務是一個不可分隔的總體,要麼成功要麼失敗
一致性:數據庫的從一個一致性狀態到另外一個一致性狀態
持久性:事務一但提交對數據庫的影響是永久的.
隔離性:事務之間是互斥的,當前一個事務在執行是另外一個事務必須等待
在實際項目中若是使用jdbc事務改如何處理?
1.JDBC中事務是自動提交的,設置爲手動提交Connection#setAutoCommit(false);
2.手動控制事務必須在業務中
DQL語句是否能夠添加事務
1.默認狀況下查詢語句是沒有事務管理的
2.爲查詢語句提供關鍵字 for update
select ename,sal,comm. from emp for update;
TCL事務控制語句有那些?
commint / rollback / savepoint
什麼是SQL語句?SQL語句的分類?
1.SQL是結構化查詢語句,是和關係型數據庫交換的語言.
2.SQL的分類
DDL(數據定義語言:表結構):create , drop , alter,truncate
DML(數據操做語言:表數據):insert ,update,delete
DQL(數據查詢語句:表查詢):select
TCL(事務控制語言:事務管理):commit,rollback,savepoint
delete和truncate,drop的區別?
delete是DML語句,須要事務管理
truncate ,drop是DDL語句,事務隱式提交
delete,tuncate都是刪除表中的數據保留表結構,drop直接刪除表結構
delete因爲是DML,須要回滾內存,刪除效率低
truncate是DDL語句,無需回滾內存,刪除效率高
varchar(n),varchar2(n)和char(n)的區別?
varchar(n),varchar2(n)表示可變長的字符串,節省空間,查詢的效率低,vharcar2(n)是Oracle獨有的和varchar(n)是等價的.
char(n)表示定長的字符串,浪費空間,查詢的效率高.
常見的約束條件有哪些?
關係型數據庫中表之間的關聯關係如何表示?1對1如何實現?1:多如何實現?多對多如何實現?
關係型數據庫中表之間經過外鍵表示關聯關係.有外鍵的表稱爲(子表/從表)提供參考字段的表稱爲(父表/主表)
1對1:共享主鍵(子表中外鍵字段同時是主鍵字段)
惟一外鍵(子表中外鍵字段提供惟一性約束)
1對多:外鍵約束默認就是1對多關係.
多對多:必須提供第三張關係表實現.(經典案例學生表和課程表的關係)
存在外鍵的表和主鍵之間操做上有什麼限制,能夠如何進行設定?
默認狀況下:建表:先建立主表在建立從表,插入數據必須先插入父表在插入子表.若是父表中的字段被子表參考.默認先刪除子表再刪除父表.
經過設置級聯設定刪除的方式:
設定外鍵約束時最後添加:
on delete set null :刪除父表數據時子表中參考的數據設置爲空.
on delete cascade:刪除父表數據是子表關聯的數據一塊兒刪除
什麼是數據字典?常見的數據字典有哪些?
數據字典:數據的數據,oracle中因爲描述對象信息的表,經過數據字典能夠得到當前數據庫中對象的基本信息.
常見的數據字典:
Oracle中的對象有那些?簡述他們的做用?
table:表,oracle中存儲數據的基本單元.
index:索引,oracle提供提升查詢效率的對象
view:視圖,簡化查詢封裝數據的對象.(簡單視圖,複雜視圖)
sequence:序列,oracle中提供管理主鍵值的對象.
存儲過程是一組爲了完成特定功能的sql語句集,
create or replace
procedure test
as
begin
過程
end;
--調用
begin
test;
end;
1,Class.forName(「oracle.jdbc.OracleDriver」);
2,DriverManger.registerDriver(new oracle.jdbc.OracleDriver ());
3,System.setProperty(「jdbc.drivers」,」 oracle.jdbc.OracleDriver」);
{call過程名[(?,?,,,,)]}返回結果參數的過程的語法爲
{?=call過程名[(?,?,,,,)]}
不帶參的:{call過程名}
1,相對比較安全,能夠防止sql注入
2,有預編譯功能,相同的操做批量數據效率較高
private static final String DRIVER = " oracle.jdbc.OracleDriver ";
private static final String URL = "jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl";
private static final String UNAME = "scott";
private static final String PASS = "tiger";
Class.forName(DRIVER);
conn = DriverManager.getConnection(URL,UNAME,PASS);
Class.forName(「」)返回的是以個類,任何Class都要裝載虛擬機上才能運行,class.forName();就是裝載類用的,(和NEW不同,)
用:好比說給你以個字符串(表明以類的包名和類名),要你把他的類加載到虛擬機上的時候就要用到了,
答:調用該訪問返回一個以字符串指定類名的類的對象。
Connection getConnection()
{
private static final String DRIVER = " com.orcl.jdbc.Driver ";
private static final String URL = "jdbc:orcl ://localhost:1433;databasename=test";
private static final String UNAME = "sa";
private static final String PASS = "123";
Class.forName("com.orcl.jdbc.Driver");
return java.sql.DriverManager.getConnention(dbURL,dbUser,dbPwd);
}
public Employee getEmployee() throws SQLException {
STUDENT employee = null;
String sql = "SELECT * FROM STUDENT";
Connection conn = null;
PreparedStatement ps = null;
ResultSet rs = null;
try {
conn = dataSource.getConnection();
ps = conn.prepareStatement(sql);
rs = ps.executeQuery();
employee = null;
while (rs.next()) {
employee = new STUDENT ();
employee.stuid (rs.getInt("ID"));
}
} finally {
try {
if (rs != null)
rs.close();
} finally {
try {
if (ps != null)
ps.close();
} finally {
if (conn != null)
conn.close();
}
}
}
return employee;
}
try {
Connection conn = ...;
Statement stmt = ...;
ResultSet rs = stmt.executeQuery("select * from table1");
while(rs.next()) {
}
} catch(Exception ex) {
}
須要異常處理
J2EE服務器啓動時會創建必定數量的池鏈接,並一直維持很多於此數目的池鏈接。客戶端程序須要鏈接時,池驅動程序會返回一個未使用的池鏈接並將其表記爲忙。若是當前沒有空閒鏈接,池驅動程序就新建必定數量的鏈接,新建鏈接的數量有配置參數決定。當使用的池鏈接調用完成後,池驅動程序將此鏈接表記爲空閒,其餘調用就能夠使用這個鏈接。
Orm創建java對象與數據庫對象之間的映射關係,程序員不須要編寫複雜的sql語句,直接操做java對象便可,從而大大下降了代碼量,也是程序員更加專一於業務邏輯的實現,
答:有DOM,SAX,STAX,DOM4J,PULL等
DOM:處理大型文件時其性能降低的很是厲害。這個問題是由DOM的樹結構所形成的,這種結構佔用的內存較多,並且DOM必須在解析文件以前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不須要一次所有裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶經過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問
STAX:Streaming API for XML (StAX)
講解這些區別是不須要特別去比較,就像說傳智播客與其餘培訓機構的區別時,咱們只需說清楚傳智播客有什麼特色和優勢就好了,這就已經間接回答了彼此的區別。
答:用到了數據存貯,信息配置兩方面。在作數據交換平臺時,將不能數據源的數據組裝成XML文件,而後將XML文件壓縮打包加密後經過網絡傳送給接收者,接收解密與解壓縮後再同XML文件中還原相關信息進行處理。在作軟件配置時,利用XML能夠很方便的進行,軟件的各類配置參數都存貯在XML文件中。
答:看以下代碼,用編碼方式加以解決
package test;
import java.io.*;
public class DOMTest
{
private String inFile = "c:\\people.xml"
private String outFile = "c:\\people.xml"
public static void main(String args[])
{
new DOMTest();
}
public DOMTest()
{
try
{
javax.xml.parsers.DocumentBuilder builder =
javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
org.w3c.dom.Document doc = builder.newDocument();
org.w3c.dom.Element root = doc.createElement("老師");
org.w3c.dom.Element wang = doc.createElement("王");
org.w3c.dom.Element liu = doc.createElement("劉");
wang.appendChild(doc.createTextNode("我是王老師"));
root.appendChild(wang);
doc.appendChild(root);
javax.xml.transform.Transformer transformer =
javax.xml.transform.TransformerFactory.newInstance().newTransformer();
transformer.setOutputProperty(javax.xml.transform.OutputKeys.ENCODING, "gb2312");
transformer.setOutputProperty(javax.xml.transform.OutputKeys.INDENT, "yes");
transformer.transform(new javax.xml.transform.dom.DOMSource(doc),
new
javax.xml.transform.stream.StreamResult(outFile));
}
catch (Exception e)
{
System.out.println (e.getMessage());
}
}
}
答:用SAX方式解析XML,XML文件以下:
<?xml version=1.0 encoding=gb2312?>
<person>
<name>王小明</name>
<college>信息學院</college>
<telephone>6258113</telephone>
<notes>男,1955年生,博士,95年調入海南大學</notes>
</person>
事件回調類SAXHandler.java
import java.io.*;
import java.util.Hashtable;
import org.xml.sax.*;
public class SAXHandler extends HandlerBase
{
private Hashtable table = new Hashtable();
private String currentElement = null;
private String currentValue = null;
public void setTable(Hashtable table)
{
this.table = table;
}
public Hashtable getTable()
{
return table;
}
public void startElement(String tag, AttributeList attrs)
throws SAXException
{
currentElement = tag;
}
public void characters(char[] ch, int start, int length)
throws SAXException
{
currentValue = new String(ch, start, length);
}
public void endElement(String name) throws SAXException
{
if (currentElement.equals(name))
table.put(currentElement, currentValue);
}
}
JSP內容顯示源碼,SaxXml.jsp:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>剖析XML文件people.xml</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<%@ page errorPage=ErrPage.jsp
contentType=text/html;charset=GB2312 %>
<%@ page import=java.io.* %>
<%@ page import=java.util.Hashtable %>
<%@ page import=org.w3c.dom.* %>
<%@ page import=org.xml.sax.* %>
<%@ page import=javax.xml.parsers.SAXParserFactory %>
<%@ page import=javax.xml.parsers.SAXParser %>
<%@ page import=SAXHandler %>
<%
File file = new File(c:\people.xml);
FileReader reader = new FileReader(file);
Parser parser;
SAXParserFactory spf = SAXParserFactory.newInstance();
SAXParser sp = spf.newSAXParser();
SAXHandler handler = new SAXHandler();
sp.parse(new InputSource(reader), handler);
Hashtable hashTable = handler.getTable();
out.println(<TABLE BORDER=2><CAPTION>教師信息表</CAPTION>);
out.println(<TR><TD>姓名</TD> + <TD> +
(String)hashTable.get(new String(name)) + </TD></TR>);
out.println(<TR><TD>學院</TD> + <TD> +
(String)hashTable.get(new String(college))+</TD></TR>);
out.println(<TR><TD>電話</TD> + <TD> +
(String)hashTable.get(new String(telephone)) + </TD></TR>);
out.println(<TR><TD>備註</TD> + <TD> +
(String)hashTable.get(new String(notes)) + </TD></TR>);
out.println(</TABLE>);
%>
</BODY>
</HTML>
a: 兩種形式 dtd schema,b: 本質區別:schema自己是xml的,能夠被XML解析器解析(這也是從DTD上發展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:處理大型文件時其性能降低的很是厲害。這個問題是由DOM的樹結構所形成的,這種結構佔用的內存較多,並且DOM必須在解析文件以前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問
SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不須要一次所有裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶經過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問
STAX:Streaming API for XML (StAX)
C/S是Client/Server的縮寫。服務器一般採用高性能的PC、工做站或小型機,並採用大型數據庫系統,如Oracle、Sybase、InFORMix或 SQL Server。客戶端須要安裝專用的客戶端軟件。
B/S是Brower/Server的縮寫,客戶機上只要安裝一個瀏覽器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服務器安裝Oracle、Sybase、InFORMix或 SQL Server等數據庫。在這種結構下,用戶界面徹底經過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,可是主要事務邏輯在服務器端實現。瀏覽器經過Web Server 同數據庫進行數據交互。
C/S 與 B/S 區別:
1.硬件環境不一樣:
C/S 通常創建在專用的網絡上, 小範圍裏的網絡環境, 局域網之間再經過專門服務器提供鏈接和數據交換服務.
B/S 創建在廣域網之上的, 沒必要是專門的網絡硬件環境,例與電話上網, 租用設備. 信息本身管理. 有比C/S更強的適應範圍, 通常只要有操做系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不一樣
C/S 通常面向相對固定的用戶羣, 對信息安全的控制能力很強. 通常高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 能夠經過B/S發佈部分可公開信息.
B/S 創建在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。
3.對程序架構不一樣
C/S 程序能夠更加註重流程, 能夠對權限多層次校驗, 對系統運行速度能夠較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 創建在須要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟件重用不一樣
C/S 程序能夠不可避免的總體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 可以相對較好的重用.就入買來的餐桌能夠再利用,而不是作在牆上的石頭桌子
5.系統維護不一樣
C/S 程序因爲總體性, 必須總體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 多是再作一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上本身下載安裝就能夠實現升級.
6.處理問題不一樣
C/S 程序能夠處理用戶面固定, 而且在相同區域, 安全要求高需求, 與操做系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 創建在廣域網上, 面向不一樣的用戶羣, 分散地域, 這是C/S沒法做到的. 與操做系統平臺關係最小.
7.用戶接口不一樣
C/S 可能是創建的Window平臺上,表現方法有限,對程序員廣泛要求較高
B/S 創建在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 而且大部分難度減低,減低開發成本.
8.信息流不一樣
C/S 程序通常是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低
B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更像交易中心。
應用服務器:Weblogic、Tomcat、Jboss
WEB SERVER:IIS、 Apache
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
答:J2EE是Sun公司提出的多層(multi-diered),分佈式(distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分爲不一樣的組件,這些組件又可在不一樣計算機上,而且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。
一個另類的回答:j2ee就是增刪改查。
J2EE自己是一個標準,一個爲企業分佈式應用的開發提供的標準平臺。
J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。
web容器:給處於其中的應用程序組件(JSP,SERVLET)提供一個環境,使JSP,SERVLET直接更容器中的環境變量接口交互,沒必要關注其它系統問題。主要有WEB服務器來實現。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。該容器提供的接口嚴格遵照J2EE規範中的WEB APPLICATION 標準。咱們把遵照以上標準的WEB服務器就叫作J2EE中的WEB容器。
EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具備行業領域特點。他提供給運行在其中的組件EJB各類管理功能。只要知足J2EE規範的EJB放入該容器,立刻就會被容器進行高效率的管理。而且能夠經過現成的接口來得到系統級別的服務。例如郵件服務、事務管理。
JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下本身的索引,從而知足快速查找和定位分佈式應用程序的功能。 (在鏈接池裏面用到了)
JMS:(Java Message Service)JAVA消息服務。主要實現各個應用程序之間的通信。包括點對點和廣播。
JTA:(Java Transaction API)JAVA事務服務。提供各類分佈式事務服務。應用程序只需調用其提供的接口便可。
JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全認證框架。提供一些安全控制方面的框架。讓開發者經過各類部署和自定義實現本身的個性安全控制策略。
RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet對象請求中介協議)他們主要用於經過遠程調用服務。例如,遠程有一臺計算機上運行一個程序,它提供股票分析服務,咱們能夠在本地計算機上實現對其直接調用。固然這是要經過必定的規範才能在異構的系統之間進行通訊。RMI是JAVA特有的。
(這個問題不做具體回答,列出來只是告訴讀者可能會遇到什麼問題,你不須要面面俱到,什麼都精通。)(weblogic是BA公司的)
在啓動Weblogic的腳本中(位於所在Domian對應服務器目錄下的startServerName),增長set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,能夠調整最小內存爲32M,最大200M
能夠在管理控制檯中修改對應服務器的啓動模式爲開發或產品模式之一。或者修改服務的啓動文件或者commenv文件,增長set PRODUCTION_MODE=true。
修改服務啓動文件,增長 WLS_USER和WLS_PW項。也能夠在boot.properties文件中增長加密過的用戶名和密碼.
保存在此Domain的config.xml文件中,它是服務器的核心配置文件。
Domain目錄服務器目錄applications,將應用目錄放在此目錄下將能夠做爲應用訪問,若是是Web應用,應用目錄須要知足Web應用目錄要求,jsp文件能夠直接放在應用目錄中,Javabean須要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設置服務器的缺省應用將能夠實如今瀏覽器上無需輸入應用名。
不一樣類型的EJB涉及的配置文件不一樣,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP實體Bean通常還須要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
缺省安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore實現SSL,須要配置服務器使用Enable SSL,配置其端口,在產品模式下須要從CA獲取私有密鑰和數字證書,建立identity和trust keystore,裝載得到的密鑰和數字證書。能夠配置此SSL鏈接是單向仍是雙向的。
能夠使用管理控制檯,在它的Deployment中能夠查看全部已發佈的EJB
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操做,例如訪問數據庫、調用其餘EJB組件。EntityBean被用來表明應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它表明一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還能夠再細分爲 Tasteful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean均可以將系統邏輯放在 method之中執行,不一樣的是 Stateful Session Bean 能夠記錄呼叫者的狀態,所以一般來講,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,可是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,極可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優點卻在於他能夠維持使用者的狀態。
Java Bean 是可複用的組件,對Java Bean並無嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類均可以是一個Bean。但一般狀況下,因爲Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean應具備一個無參的構造器,另外,一般Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上至關於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 至關於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,因此EJB能夠被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是經過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所建立和管理。客戶經過容器來訪問真正的EJB組件。
SessionBean:Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要創建一個Bean的實例時,EJB容器不必定要建立一個新的Bean的實例供客戶機調用,而是隨便找一個現有的實例提供給客戶機。當客戶機第一次調用一個Stateful Session Bean 時,容器必須當即在服務器中建立一個新的Bean實例,並關聯到客戶機上,之後此客戶機調用Stateful Session Bean 的方法時容器會把調用分派到與此客戶機相關聯的Bean實例。
EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,而且狀態是持續的。只要數據庫中的數據存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程序或者服務進程來講的。即便EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期可以被容器或者 Beans本身管理。
EJB經過如下技術管理實務:對象管理組織(OMG)的對象實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA接口。
主要提供聲明週期管理、代碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和併發行管理等服務。
以Stateful Session Bean 爲例:其Cache大小決定了內存中能夠同時存在的Bean實例的數量,根據MRU或NRU算法,實例在激活和去激活狀態之間遷移,激活機制是當客戶端調用某個EJB實例業務方法時,若是對應EJB Object發現本身沒有綁定對應的Bean實例則從其去激活Bean存儲中(經過序列化機制存儲實例)回覆(激活)此實例。狀態變遷前會調用對應的ejbActive和ejbPassivate方法。
會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean 消息驅動的(Message Driven)Bean
會話Bean又可分爲有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種
實體Bean可分爲Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種
設置JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性,查找Home接口,從Home接口調用Create方法建立Remote接口,經過Remote接口調用其業務方法。
Web ServiceWeb Service是基於網絡的、分佈式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵照具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其餘兼容的組件進行互操做。
JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你須要改變具體的實現時候也不須要修改代碼。
JAXM(Java API for XML Messaging) 是爲SOAP通訊提供訪問方法和傳輸機制的API。
WSDL是一種 XML 格式,用於將網絡服務描述爲一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操做。這種格式首先對操做和消息進行抽象描述,而後將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成爲抽象端點(服務)。
SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。
UDDI 的目的是爲電子商務創建標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、爲Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業可以發現的訪問協議的實現標準。
CORBA 標準是公共對象請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由對象管理組織 (Object Management Group,縮寫爲 OMG)標準化。它的組成是接口定義語言(IDL), 語言綁定(binding:也譯爲聯編)和容許應用程序間互操做的協議。 其目的爲:用不一樣的程序設計語言書寫在不一樣的進程中運行,爲不一樣的操做系統開發。
屬因而中央控制器,全部的請求都由Action servlet解析,當是他也不是每個都本身取解析,
而是交給他的手下
160、Struts優缺點
優勢:
1. 實現MVC模式,結構清晰,使開發者只關注業務邏輯的實現.
2.有豐富的tag能夠用 ,Struts的標記庫(Taglib),如能靈活動用,則能大大提升開發效率
3. 頁面導航
使系統的脈絡更加清晰。經過一個配置文件,便可把握整個系統各部分之間的聯繫,這對於後期的維護有着莫大的好處。尤爲是當另外一批開發者接手這個項目時,這種優點體現得更加明顯。
4. 提供Exception處理機制 .
5. 數據庫連接池管理
6. 支持I18N
缺點
Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有以下的主要功能: 一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。 二.JSP自由tag庫,而且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員建立交互式表單應用。 三.提供了一系列實用對象:XML處理、經過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
相同點:屏蔽jdbc api的底層訪問細節,使用咱們不用與jdbc api 打交道,就能夠訪問數據,jdbc api編程流程固定,
解決方案一,按照Object[]數據取出數據,而後本身組bean
解決方案二,對每一個表的bean寫構造函數,好比表一要查出field1,field2兩個字段,那麼有一個構造函數就是Bean(type1 filed1,type2
field2) ,而後在hql裏面就能夠直接生成這個bean了。
按照如下思路來回答:(1)首先說清楚什麼是緩存,(2)再說有了hibernate的Session就是一級緩存,即有了一級緩存,爲何還要有二級緩存,(3)最後再說如何配置Hibernate的二級緩存。
(1)緩存就是把之前從數據庫中查詢出來和使用過的對象保存在內存中(一個數據結構中),這個數據結構一般是或相似Hashmap,當之後要使用某個對象時,先查詢緩存中是否有這個對象,若是有則使用緩存中的對象,若是沒有則去查詢數據庫,並將查詢出來的對象保存在緩存中,以便下次使用。下面是緩存的僞代碼:
引出hibernate的第二級緩存,用下面的僞代碼分析了Cache的實現原理
Dao
{
hashmap map = new map();
User getUser(integer id)
{
User user = map.get(id)
if(user == null)
{
user = session.get(id);
map.put(id,user);
}
return user;
}
}
Dao
{
Cache cache = null
setCache(Cache cache)
{
this.cache = cache
}
User getUser(int id)
{
if(cache!=null)
{
User user = cache.get(id);
if(user ==null)
{
user = session.get(id);
cache.put(id,user);
}
return user;
}
return session.get(id);
}
}
(2)Hibernate的Session就是一種緩存,咱們一般將之稱爲Hibernate的一級緩存,當想使用session從數據庫中查詢出一個對象時,Session也是先從本身內部查看是否存在這個對象,存在則直接返回,不存在纔去訪問數據庫,並將查詢的結果保存在本身內部。因爲Session表明一次會話過程,一個Session與一個數據庫鏈接相關連,因此Session最好不要長時間保持打開,一般僅用於一個事務當中,在事務結束時就應關閉。而且Session是線程不安全的,被多個線程共享時容易出現問題。一般只有那種全局意義上的緩存纔是真正的緩存應用,纔有較大的緩存價值,所以,Hibernate的Session這一級緩存的緩存做用並不明顯,應用價值不大。Hibernate的二級緩存就是要爲Hibernate配置一種全局緩存,讓多個線程和多個事務均可以共享這個緩存。咱們但願的是一我的使用過,其餘人也能夠使用,session沒有這種效果。
(3)二級緩存是獨立於Hibernate的軟件部件,屬於第三方的產品,多個廠商和組織都提供有緩存產品,例如,EHCache和OSCache等等。在Hibernate中使用二級緩存,首先就要在hibernate.cfg.xml配置文件中配置使用哪一個廠家的緩存產品,接着須要配置該緩存產品本身的配置文件,最後要配置Hibernate中的哪些實體對象要歸入到二級緩存的管理中。明白了二級緩存原理和有了這個思路後,很容易配置起Hibernate的二級緩存。擴展知識:一個SessionFactory能夠關聯一個二級緩存,也即一個二級緩存只能負責緩存一個數據庫中的數據,當使用Hibernate 的二級緩存後,注意不要有其餘的應用或SessionFactory來更改當前數據庫中的數據,這樣緩存的數據就會與數據庫中的實際數據不一致。
JDO是Java對象持久化的新的規範,爲java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,所以對開發人員來講,存儲數據對象徹底不須要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工做已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,由於它能夠在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關係數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,好比關係數據庫、文件、XML以及對象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。
Spring要掌握的:
一個就是IOC(依賴注入(耦合程度能夠下降)或者控制反轉)一個就是AOP
標準建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行爲圖,交互圖(順序圖,合做圖),實現圖。
總共23種,分爲三大類:建立型,結構型,行爲型
我只記得其中經常使用的六、7種,分別是:
建立型(工廠、工廠方法、抽象工廠、單例)
結構型(包裝、適配器,組合,代理)
行爲(觀察者,模版,策略)
而後再針對你熟悉的模式談談你的理解便可。
Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式), Bridge(橋樑模式), Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種常常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類能夠根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,一般這一組類有一個公共的抽象父類而且實現了相同的方法,可是這些方法針對不一樣的數據進行了不一樣的操做。首先須要定義一個基類,該類的子類經過不一樣的方法實現了基類中的方法。而後須要定義一個工廠類,工廠類能夠根據條件生成不一樣的子類實例。當獲得子類的實例後,開發人員能夠調用基類中的方法而沒必要考慮到底返回的是哪個子類的實例。
每一個模式都描述了一個在咱們的環境中不斷出現的問題,而後描述了該問題的解決方案的核心。經過這種方式,你能夠無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重複相同的工做。主要用到了MVC的設計架構。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。
LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在覈外函數庫中實現。
GDI類爲圖像設備編程接口類庫。
會話做用域ServletsJSP 頁面描述
pageContext否是表明與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(能夠帶有任何的include 指令,可是沒有 include 動做)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面
request是是表明與 Web 客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(因爲 forward 指令和 include 動做的關係)
session是是表明與用於某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話能夠也常常會跨越多個客戶機請求
application是是表明與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局做用域
區別主要答兩點:a.條件操做只能操做布爾型的,而邏輯操做不只能夠操做布爾型,並且能夠操做數值型
b.邏輯操做不會產生短路
四、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。
Apache Tomcat is the servlet container that is used in the official Reference Implementation for the Java Servlet and JavaServer Pages technologies. The Java Servlet and JavaServer Pages specifications are developed by Sun under the Java Community Process.
Apache Tomcat is developed in an open and participatory environment and released under the Apache Software License. Apache Tomcat is intended to be a collaboration of the best-of-breed developers from around the world. We invite you to participate in this open development project. To learn more about getting involved, click here.
Apache Tomcat powers numerous large-scale, mission-critical web applications across a diverse range of industries and organizations. Some of these users and their stories are listed on the PoweredBy wiki page.
1. Talk about overriding, overloading.2. Talk about JAVA design patterns you known.3. Talk about the difference between LinkList, ArrayList and Vector.4. Talk about the difference between an Abstract class and an Interface.5. Class a = new Class(); Class b = new Class(); if(a == b) returns true or false, why?6. Why we use StringBuffer when concatenating strings?7. Try to explain Singleton to us? Is it thread safe? If no, how to make it thread safe?8. Try to explain Ioc?9. How to set many-to-many relationship in Hibernate?10. Talk about the difference between INNER JOIN and LFET JOIN.11. Why we use index in database? How many indexes is the maximum in one table as your suggestion?12. When ‘Final’ is used in class, method and property, what dose it mean?13. Do you have any experience on XML? Talk about any XML tool you used ,e.g. JAXB, JAXG.14. Do you have any experience on Linux?15. In OOD what is the reason when you create a Sequence diagram?