UE4_TimeLine新的認識及使用_物體的上下移動

之前一直都是在匆匆的趕項目,近來因爲教學的緣故,終於有機會對這個函數多了一點新的認識,對於 這個direction的用法覺得會使很多東西的開發變得無比的簡單。 利用這個timeline節點做一個方塊上下移動的操作。 首先把方塊的座標設置爲 同時把模擬物理取消掉,在timeline中創建一個矢量的變量,只改變Z軸的座標,起始點設置了(0,190),終止點設置爲(5,500) 然後接下來的藍圖截圖如下
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