一般耗時的操做都會放在子線程裏處理,而後再回到主線程來顯示。下面舉幾個例子:html
版本迭代必定要注意兼容老版本,好比新增了字段或者去掉了某些再也不使用的字段,不能引發應用閃退。咱們這裏只談程序代碼兼容新老版本問題,不考慮業務。由於業務是要求後臺來兼容的,一般接口會有版本號控制,用於兼容不一樣版本的客戶端。前端
對於任何一個App,當能夠升級的時候,不會是全部用戶就馬上去升級,一般會有很大一部分的用戶是不肯意馬上升級的。緣由會有不少種,好比我這種的就不會頻繁升級,由於對於我來講,這個App並非每天用,沒有必要升級。ios
那麼,咱們在iOS開發時,如何去兼容老版本的,保證新版本的增長或者刪減不會影響到老版本呢?其實這個問題彷佛並非說有沒有新、老版本問題,更重要的是程序的健壯性問題。算法
對於咱們作前端的,永遠不要相信後臺必定會按照原先約定返回咱們想要的數據結構以及全部字段。數據庫
假設接口返回來的數據是這樣的,咱們須要經過類型判斷,確保不會由於接口變化返回無效數據而引發閃退。固然,當接口返回的數據結構與咱們原先約定的不同時,一般是由於後臺出錯了,所以爲了程序更健壯,咱們應該要容得下後臺的錯誤:編程
AFHTTPRequestOperation *op = [selfPostRequestWithUrl:urlparams:paramscompletion:^(id responseObject) {
BOOL isSuccess = NO;
if ([responseObjectisKindOfClass:[NSDictionary class]]) { NSDictionary *response = responseObject[@"response"]; if ([responseisKindOfClass:[NSDictionary class]]) { NSArray *resultList = response[@"resultList"]; if ([resultListisKindOfClass:[NSArray class]]) { NSArray *listModels = [HYBCosmesisModelobjectArrayWithKeyValuesArray:resultList]; isSuccess = YES; completion(listModels); } } } if (!isSuccess) { // 表示出錯 completion(nil); } }errorBlock:^(NSError *error) { errorBlock(error); }];
而咱們在使用的時候,對於字符串、數組、字典都應該要作一下類型判斷和空處理。好比:swift
if ([responseisKindOfClass:[NSDictionary class]]) { NSString *value = response[@"blogName"]; if (!kIsEmptyString(value)) { // Do my job } NSArray *array = response[@"array"]; if ([arrayisKindOfClass:[NSArray class]]) { // Do my job } }
對於業務方面的話,由後臺來作版本控制,經過在接口作添加公共參數,[email protected] 後端
�要調用的是哪一個版本的接口。設計模式
這個問題很是簡單,可是對於新手就不太清楚了。在不少小公司裏,前端好像什麼都不須要管,只等後臺給你一個接口及參數說明就能夠了,根本不清楚後端爲何要這麼設計這個接口。數組
那筆者也來聊聊如何與後端服務器交互:
好了,就扯談這些吧~
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block若是所有執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
當放到group中的全部請求都完成時,纔會回調dispatch group notify的block:
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合併圖片 });
這個不太清楚想問什麼,筆者翻看了看GCD中dispatch group t裏,也沒有什麼能夠設置同一個組內的任務依賴關係的,就看到dispatch group wait這個API:
long
dispatch_group_wait(dispatch_group_tgroup, dispatch_time_ttimeout);
這個API是等待group中的全部任務都執行完畢才能繼續往下執行其它任務。它是同步地等待任務執行完畢。好比,A、B、C、D四個任務,要求A、B執行完畢後,C、D才能開始執行,那麼能夠經過這樣作:
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務A */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務B */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務C */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務D */ }); });
或者能夠這樣:
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務A */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務B */ }); // 同步等待A、B執行 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_release(group); // 從新建立組 group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務C */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /* 任務D */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // C、D執行完畢後,想幹嗎就幹嗎去吧 });
不知道筆者對題目的理解是否到位,上面的代碼是隨手寫的,可能單詞會寫錯~~~
筆者所能想到的方案:
筆者針對這個問題,第一想到的就是經過圖片的摘要驗證。服務端在接口中返回用戶信息時,連同圖片的摘要(md5)值也下發到客戶端,而後每次App登陸時,服務端都將最新的用戶信息返回來,客戶端將本地所緩存的用戶頭像取出,也生成摘要(md5)五,與服務端所返回來的md5值比較,若相同表示沒有頭像沒有修改過;若不相同,表示頭像已經修改過。
缺點:只要從新登陸或者App在後臺自動登陸後,才能更新。也就是說,若是用戶沒有退出登陸,或者沒有過時而不會自動登陸,頭像也沒有更新得了。
在微博上收集到你們的方案。給URL添加一個參數version,當圖片修改以後,URL的version發生變化,那麼就會從新下載圖片來緩存。
缺點:與方案一相似,要求從新請求數據才能獲得最新的URL。
在修改圖片時,要求不能使用相同的名字,這樣連接路徑是同樣的,可是由於名字不一樣而找不到。此時,就會從新獲取圖片而不是緩存的。能夠在文件名中帶上前綴進行上傳,譬如avatar-3/v1.jpg,更新後改成avatar-3/v2.jpg。
客戶端在請求頭加上If-Modified-Since字段,代表請求此時間後最新的文件資源,服務端也會在響應頭返回這個last-modified字段表示上次修改時間。
第二部分:
深拷貝同淺拷貝的區別:淺拷貝是指針拷貝,對一個對象進行淺拷貝,至關於對指向對象的指針進行復制,產生一個新的指向這個對象的指針,那麼就是有兩個指針指向同一個對象,這個對象銷燬後兩個指針都應該置空。深拷貝是對一個對象進行拷貝,至關於對對象進行復制,產生一個新的對象,那麼就有兩個指針分別指向兩個對象。當一個對象改變或者被銷燬後拷貝出來的新的對象不受影響。
實現深拷貝須要實現NSCoying協議,實現- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。當對一個property屬性含有copy修飾符的時候,在進行賦值操做的時候實際上就是調用這個方法。
父類實現深拷貝以後,子類只要重寫copyWithZone方法,在方法內部調用父類的copyWithZone方法,以後實現本身的屬性的處理
父類沒有實現深拷貝,子類除了須要對本身的屬性進行處理,還要對父類的屬性進行處理。
NSNotification是通知,也是一對多的使用場景。在某些狀況下,KVO和NSNotification是同樣的,都是狀態變化以後告知對方。NSNotification的特色,就是須要被觀察者先主動發出通知,而後觀察者註冊監聽後再來進行響應,比KVO多了發送通知的一步,可是其優勢是監聽不侷限於屬性的變化,還能夠對多種多樣的狀態變化進行監聽,監聽範圍廣,使用也更靈活。
delegate 是代理,就是我不想作的事情交給別人作。好比狗須要吃飯,就經過delegate通知主人,主人就會給他作飯、盛飯、倒水,這些操做,這些狗都不須要關心,只須要調用delegate(代理人)就能夠了,由其餘類完成所須要的操做。因此delegate是一對一關係。
block是delegate的另外一種形式,是函數式編程的一種形式。使用場景跟delegate同樣,相比delegate更靈活,並且代理的實現更直觀。
KVO通常的使用場景是數據,需求是數據變化,好比股票價格變化,咱們通常使用KVO(觀察者模式)。delegate通常的使用場景是行爲,需求是須要別人幫我作一件事情,好比買賣股票,咱們通常使用delegate。
Notification通常是進行全局通知,好比利好消息一出,通知你們去買入。delegate是強關聯,就是委託和代理雙方互相知道,你委託別人買股票你就須要知道經紀人,經紀人也不要知道本身的顧客。Notification是弱關聯,利好消息發出,你不須要知道是誰發的也能夠作出相應的反應,同理發消息的人也不須要知道接收的人也能夠正常發出消息。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //須要執行的方法 });
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主隊列 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //須要執行的方法 }]; [mainQueue addOperation:operation];
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES]; -(void)timerMethod { //調用類方法 [[self class] staticMethod]; } -(void)invalid { [timer invalid]; timer = nil; }
typedef struct objc_object *id
id能夠理解爲指向對象的指針。全部oc的對象 id均可以指向,編譯器不會作類型檢查,id調用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,固然若是這個id指向的對象沒有這個方法,該崩潰仍是會崩潰的。
NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調用的也只能是NSObjec裏面的方法不然就要作強制類型轉換。
不是全部的OC對象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。
封裝、繼承、多態
設計模式6個原則
設計一個類的功能,如何劃分粒度(單一職責)
接口隔離。
若是有一個鳥類,有飛的動做,一個鴕鳥繼承它是合適的嗎(里氏替換)
類之間的依賴如何依賴偶合度最小(依賴倒轉)
高層依賴低層,低層不能依賴高層。依賴接口,不能依賴具體的類。
若是A要調用C函數,但C是B的成員類,應該如何設計?(迪米特)
如何設計類,能作到只增長代碼,而不修改代碼,有哪些經驗(開放封閉)
經過設計模式解決。