Unity3D開發基礎組件提取總結

在遊戲開發過程當中,除了邏輯功能的開發以外,還有不少基礎的模塊。這些模塊,對大部分手機網絡遊戲來講都是同樣的。因此,在上個遊戲已經上線運營大半年之際,我以爲有必要將這些模塊整理出來,讓後面其餘遊戲的開發,能夠不用從0開始。該遊戲客戶端採用Unity3D開發,那麼咱們這裏抽取的基礎組件也就是針對Unity3D引擎來的。android 簡單的梳理以後,我發現主要有如下一些模塊,能夠獨立抽取出來,固然各
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