[源碼和文檔分享]基於蒙特卡洛信心上限搜索樹UTC算法的四子棋遊戲

1 實驗任務簡介html 在M行N列的棋盤中,棋手每次只能在每一列當前的最底部落子,若是某一列已經落滿,則不能在該列中落子,目標是在橫向、縱向、兩個斜向共四個方向中的任意一個方向上,使本身的棋子連成四個(或四個以上),並阻止對方達到一樣的企圖。先造成四連子的一方獲勝,若是直到棋盤落滿雙方都沒能達到目標,則爲平局。算法 棋盤的大小是隨機的,寬度和高度的範圍均爲[9,12],每次棋盤生成以後,會同時在
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