優先隊列在頭文件#include <queue>中;html
其聲明格式爲:priority_queue <int> ans;//聲明一個名爲ans的整形的優先隊列node
基本操做有:ios
empty( ) //判斷一個隊列是否爲空ide
pop( ) //刪除隊頂元素ui
push( ) //加入一個元素spa
size( ) //返回優先隊列中擁有的元素個數3d
top( ) //返回優先隊列的隊頂元素code
優先隊列的時間複雜度爲O(logn),n爲隊列中元素的個數,其存取都須要時間。htm
在默認的優先隊列中,優先級最高的先出隊。默認的int類型的優先隊列中先出隊的爲隊列中較大的數。blog
然而更多的狀況下,咱們是但願能夠自定義其優先級的,下面介紹幾種經常使用的定義優先級的操做:
#include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; int tmp[100]; struct cmp1 { bool operator ()(int x, int y) { return x > y;//小的優先級高 } }; struct cmp2 { bool operator ()(const int x, const int y) { return tmp[x] > tmp[y]; //tmp[]小的優先級高,因爲能夠在隊外改變隊內的值, //因此使用此方法達不到真正的優先,建議用結構體類型。 } }; struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先級高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; int main() { int i,j,k,m,n; int x,y; node a; while(cin>>n) { for(int i=0;i<n;i++) { cin>>a.y>>a.x; q4.push(a); } cout << endl; while(!q4.empty()) { cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl; q4.pop(); } cout << endl; } return 0; }
原文連接 https://www.cnblogs.com/huihao/p/7771993.html