C/C++優先級隊列

說到隊列,咱們首先想到就是先進先出,後進後出;那麼何爲優先隊列呢,在優先隊列中,元素被賦予優先級,當訪問元素時,具備最高級優先級的元素先被訪問。即優先隊列具備最高級先出的行爲特徵。其內部實際上是一個堆。

優先隊列在頭文件#include <queue>中;html

其聲明格式爲:priority_queue <int> ans;//聲明一個名爲ans的整形的優先隊列node

基本操做有:ios

empty( )  //判斷一個隊列是否爲空ide

pop( )  //刪除隊頂元素ui

push( )  //加入一個元素spa

size( )  //返回優先隊列中擁有的元素個數3d

top( )  //返回優先隊列的隊頂元素code

優先隊列的時間複雜度爲O(logn),n爲隊列中元素的個數,其存取都須要時間。htm

在默認的優先隊列中,優先級最高的先出隊。默認的int類型的優先隊列中先出隊的爲隊列中較大的數。blog

然而更多的狀況下,咱們是但願能夠自定義其優先級的,下面介紹幾種經常使用的定義優先級的操做:

 

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <queue>  
using namespace std;  
int tmp[100];  
struct cmp1  
{  
     bool operator ()(int x, int y)  
    {  
        return x > y;//小的優先級高  
    }  
};  
struct cmp2  
{  
    bool operator ()(const int x, const int y)  
    {  
        return tmp[x] > tmp[y];   
        //tmp[]小的優先級高,因爲能夠在隊外改變隊內的值,  
        //因此使用此方法達不到真正的優先,建議用結構體類型。  
    }  
};  
struct node  
{  
    int x, y;  
    friend bool operator < (node a, node b)  
    {  
        return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先級高  
    }  
};  
  
priority_queue<int>q1;  
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;  
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;  
priority_queue<node>q4;  
int main()  
{  
    int i,j,k,m,n;  
    int x,y;  
    node a;  
    while(cin>>n)  
    {  
        for(int i=0;i<n;i++)  
        {  
            cin>>a.y>>a.x;  
            q4.push(a);  
        }  
        cout << endl;  
        while(!q4.empty())  
        {  
            cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;  
            q4.pop();  
        }  
        cout << endl;  
    }  
    return 0;  
}  
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原文連接 https://www.cnblogs.com/huihao/p/7771993.html

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