PHP
的 SPL
庫內置了 SplPriorityQueue
優先級隊列,而且是以Heap
數據結構實現的,默認爲MaxHeap
模式,即priority
越大越優先出隊,同時能夠經過重寫compare
方法來使用MinHeap
(優先級越低越優先出隊,場景貌似不多吧)。php
這裏須要注意並理解:SplPriorityQueue
是以堆
數據結構來實現的,當咱們出隊時會拿出堆頂
的元素,此時堆
的特性被破壞,堆
會進行相應的調整至穩定態
(MaxHeap
or MinHeap
),即會將最後
一個元素替換到堆頂
,而後進行穩定態
驗證,不符合堆特性則繼續調整,或者咱們就獲得了一個穩定態
的堆
,因此當優先級相同,出隊順序並不會按照入隊順序。數據結構
源碼示例:函數
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); // 設定返回數據的meta信息 // \SplPriorityQueue::EXTR_DATA 默認 只返回數 // \SplPriorityQueue::EXTR_PRIORITY 只返回優先級 // \SplPriorityQueue::EXTR_BOTH 返回數據和優先級 // $splPriorityQueue->setExtractFlags(\SplPriorityQueue::EXTR_DATA); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 1); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 1); $splPriorityQueue->insert("task5", 1); echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; //執行結果 task1 task5 task4 task3 task2
能夠看到,雖然 5 個任務的優先級相同,但隊列並無按照入隊順序
返回數據,由於堆
的特性使然:
一、入隊 task1, task2, task3, task4, task5,由於優先級相同,因此堆一直處於穩定態。
二、出隊,得 task1,堆先將結構調整爲 task5, task2, task3, task4,已然達到了穩定態。
三、出隊,得 task5,堆先將結構調整爲 task4, task2, task3,已然達到了穩定態。
四、出隊,得 task4,堆先將結構調整爲 task3, task2,已然達到了穩定態。
五、出隊,得 task3,堆先將結構調整爲 task2,已然達到了穩定態。
四、出隊,得 task2。指針
SplPriorityQueue
實現了 Iterator, Countable
接口,因此咱們能夠foreach/count
函數操做它,或者使用rewind,valid,current,next/count
方法。code
注意,由於是堆
實現,因此rewind
方法是一個no-op
沒有什做用的操做,由於頭指針
始終指向堆頂
,即current
始終等於top
,不像List
只是遊走指針,出隊是會刪除堆元素的,extract
= current + next
(current出隊,從堆中刪除)。接口
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; // 迭代的話會刪除隊列元素 current 指針始終指向 top 因此 rewind 沒什麼意義 for ($splPriorityQueue->rewind(); $splPriorityQueue->valid();$splPriorityQueue->next()) { var_dump($splPriorityQueue->current()); var_dump($splPriorityQueue->count()); $splPriorityQueue->rewind(); } var_dump("is empty:" . $splPriorityQueue->isEmpty());
extract 出隊更爲友好,即始終返回優先級最高的元素,優先級相投時會以堆調整的特性返回數據。隊列
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); // data priority $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; while (! $splPriorityQueue->isEmpty()) { var_dump($splPriorityQueue->extract()); echo $splPriorityQueue->count() . PHP_EOL; }
重寫compare
方法定義本身的優先級處理機制。源碼
<?php class CustomedSplPriorityQueue extends SplPriorityQueue { public function compare($priority1, $priority2): int { // return $priority1 - $priority2;//高優先級優先 return $priority2 - $priority1;//低優先級優先 } } $splPriorityQueue = new \CustomedSplPriorityQueue(); $splPriorityQueue->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_BOTH); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; while (!$splPriorityQueue->isEmpty()) { var_dump($splPriorityQueue->extract()); }