Unity角色技能及技能編輯器設計之概念篇

概覽 首先給大家展示一下我們一個遊戲中設計的技能及編輯器 構思 我們很少能聽到關於技能的一個定義或描述,那麼,如果我們需要用程序思維來概括技能,我們應該怎麼措辭才比較準確?當然,對於不同的遊戲,技能的設計複雜度也大不一樣,複雜的可以複雜到如Dota每個角色的主動被動技能,簡單的可以簡單到益智類遊戲一個技能只是使用一下道具。如何庖丁解牛,我想最直接的想法就是找到技能的基本組成要素。然後基於這些要素,
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