Unity角色技能及技能編輯器設計之概念篇

概覽 首先給你們展現一下咱們一個遊戲中設計的技能及編輯器 web 構思 咱們不多能聽到關於技能的一個定義或描述,那麼,若是咱們須要用程序思惟來歸納技能,咱們應該怎麼措辭才比較準確?固然,對於不一樣的遊戲,技能的設計複雜度也大不同,複雜的能夠複雜到如Dota每一個角色的主動被動技能,簡單的能夠簡單到益智類遊戲一個技能只是使用一下道具。如何庖丁解牛,我想最直接的想法就是找到技能的基本組成要素。而後基於
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