untiy 技能系統及編輯器

項目已經被解散了,可是項目中實現的技能系統真的是一套很是優秀的系統,能夠脫離配置表,實現高度靈活配置,只要把基本的行爲實現了,就可讓策劃自由組合,設計出不一樣的技能,徹底不用程序配合,這裏技能系統大概實現一遍,子彈系統和buff系統大同小異,只是事件觸發的時機不同node 照例先看技能編輯器效果圖git 1、設計原理github unity的動畫系統在播放的時候在指定的時間觸發一些指定的事件,再由
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