記一次在工做當中,有這樣一個業務場景:java
在經過接口返回前,須要爲一個set中的全部元素賦值,而後剔除掉一些不符合條件的元素,最後返回。代碼結構大概以下:node
Set<Item> sets = Sets.newHashSet(); sets.addAll(items); ... setValue(sets) ; //剔除sets中不符合條件的元素 **sets.removeIf(Predicate filter);** //爲set中的元素設置屬性 private setValue(Set<Item> sets){ for(Item:item sets){ ... } }
看似是一段clean code,邏輯清晰,實則蘊藏殺機;你們大概一眼就能看出其中玄機,其中的removeif壓根就不起做用啊,但是菜如狗的我還沒發現其中一二,還在慢慢的debug,寫單元測試,並單純的覺得是編譯的問題...終於一位同事在review以後,一語點醒我:"removeIf 是如何找到你要刪除的元素的呢?"app
終於,我在查看了set集合removeIf與addAll的原理之後,頓悟了,主要有四個關鍵點:單元測試
HashSet底層實際上就是一個HashMap, 節選一段hashSet的構造方法就能發現,其中key爲要添加的元素,value爲Present,以下:測試
private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
在向set中添加元素調用addAll方法時,實際上也是循環調用set的add方法,而實際上也是調用map的put方法。ui
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { boolean modified = false; for (E e : c) if (add(e)) modified = true; return modified; } public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
set在執行removeIf操做時,實際上調用的是 iterator的remove操做,而collection繼承了iterator,set繼承了collection,底層經過hashmap實現,(@w@~ 有點繞), 實際上就是調用的map的remove方法,以下:this
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) { Objects.requireNonNull(filter); boolean removed = false; final Iterator<E> each = iterator(); while (each.hasNext()) { if (filter.test(each.next())) { each.remove(); removed = true; } } return removed; }
如今咱們瞭解到,set在添加或者是刪除元素均是調用的map的對應的方法,而hashMap是經過數據+鏈表+紅黑樹實現的,可是map是如何找到這些元素,並進行相應的添加或刪除操做呢?以下put方法,debug
首先調用了hash方法計算key的hash值,在hash方法則調用了key的hashCode方法以及移位以及邏輯異或運算。code
而後又調用了putVal方法,在該方法中咱們瞭解到hashMap主要是經過key的該hash值進行尋找元素的插入位置的,若已存在,值覆蓋,不然插入,其中的其餘方法這裏再也不展開。繼承
//首先是put方法的實現 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } //hash方法 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } //put又調用的putVal方法 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
接着是remove方法源碼以下,咱們發現,在remove方法中,仍然首先調用hash方法計算key的hash值,而後調用removeNode進行刪除操做,這裏在刪除時移動其餘元素的方法再也不展開,咱們能夠知道,remove方法仍然是經過key的hash來查詢要刪除的元素的。
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } /**
* * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to match if matchValue, else ignored * @param matchValue if true only remove if value is equal * @param movable if false do not move other nodes while removing * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; } ```
經過分析上述的removeIf與addAll源碼可知,底層均調用的map的put與remove方法。一樣的,set在add元素時,首先會計算元素的hash值,來尋找元素的插入位置;
在刪除元素時,一樣會從新計算元素的hash值來查詢要刪除的元素;而hash方法主要是經過元素的hashCode方法來計算的,那麼出現刪除失效的問題必定是與hahsCode方法有關的,我查了下該類,果真,hashCode方法被重寫了........因此在add與remove時,對應元素的hashCode不一樣,由於這之間我爲元素賦了值。
也就是說該問題是由 元素在add進集合時hashCode與remove時的hashcode不一致形成的。
....固然,能找到緣由仍是很開心的~