原文:http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.htmlhtml
概述:設計模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用於減小建立對象的數量,以減小內存佔用和提升性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減小對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。
享元模式嘗試重用現有的同類對象,若是未找到匹配的對象,則建立新對象。
主要解決:安全
在有大量對象時,有可能會形成內存溢出,咱們把其中共同的部分抽象出來,若是有相同的業務請求,直接返回在內存中已有的對象,避免從新建立。
什麼時候使用:ide
一、系統中有大量對象。
性能
二、這些對象消耗大量內存。
線程
三、這些對象的狀態大部分能夠外部化。
設計
四、這些對象能夠按照內蘊狀態分爲不少組,當把外蘊對象從對象中剔除出來時,每一組對象均可以用一個對象來代替。
htm
五、系統不依賴於這些對象身份,這些對象是不可分辨的。
優勢:對象
大大減小對象的建立,下降系統的內存,使效率提升。
缺點:內存
提升了系統的負責度,須要分離出外部狀態和內部狀態,並且外部狀態具備固有化的性質,不該該隨着內部狀態的變化而變化,不然會形成系統的混亂。
使用場景:
一、系統有大量類似對象。
二、須要緩衝池的場景。
注意事項:
一、注意劃分外部狀態和內部狀態,不然可能會引發線程安全問題。
二、這些類必須有一個工廠對象加以控制。