PHP設計模式之享元模式

PHP設計模式之享元模式

享元模式,「享元」這兩個字在中文裏其實並無什麼特殊的意思,因此咱們要把它拆分來看。「享」就是共享,「元」就是元素,這樣一來彷佛就很容易理解了,共享某些元素嘛。php

Gof類圖及解釋

GoF定義:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象git

GoF類圖github

享元模式

代碼實現設計模式

interface Flyweight {
    public function operation($extrinsicState) : void;
}

class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private $intrinsicState = 101;
    function operation($extrinsicState) : void {
        echo '共享享元對象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;
    }
}

class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private $allState = 1000;
    public function operation($extrinsicState) : void {
        echo '非共享享元對象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;
    }
}
複製代碼

定義共享接口以及它的實現,注意這裏有兩個實現,ConcreteFlyweigh進行狀態的共享,UnsharedConcreteFlyweight不共享或者說他的狀態不須要去共享數組

class FlyweightFactory {
    private $flyweights = [];

    public function getFlyweight($key) : Flyweight {
        if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {
            $this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();
        }
        return $this->flyweights[$key];
    }
}
複製代碼

保存那些須要共享的對象,作爲一個工廠來建立須要的共享對象,保證相同的鍵值下只會有惟一的對象,節省相同對象建立的開銷閉包

$factory = new FlyweightFactory();

$extrinsicState = 100;
$flA = $factory->getFlyweight('a');
$flA->operation(--$extrinsicState);

$flB = $factory->getFlyweight('b');
$flB->operation(--$extrinsicState);

$flC = $factory->getFlyweight('c');
$flC->operation(--$extrinsicState);

$flD = new UnsharedConcreteFlyweight();
$flD->operation(--$extrinsicState);
複製代碼

客戶端的調用,讓外部狀態$extrinsicState可以在各個對象之間共享學習

  • 有點意思吧,這個模式的代碼量可不算少
  • 當一個應用程序使用了大量很是類似的的對象,對象的大多數狀均可變爲外部狀態時,很適合享元模式
  • 這裏的工廠是存儲對象列表的,不是像工廠方法或者抽象工廠同樣去建立對象的,雖然說這裏也進行了建立,但若是對象存在,則會直接返回,並且列表也是一直維護的
  • 享元模式在現實中,你們多少必定用過,各類池技術就是它的典型應用:線程池、鏈接池等等,另外兩個同樣的字符串String類型在php或Java中都是能夠===的,這也運用到了享元模式,它們連內存地址都是同樣的,這不就是一種共享嘛
  • 關於享元模式,有一個極其經典的例子,比我下面的例子要好的多,那就是關於圍棋的棋盤。圍棋只有黑白兩色,因此兩個對象就夠了,接下來呢?改變他們的位置狀態就好啦!有興趣的朋友能夠搜搜哈!
  • Laravel中的IoC容器能夠看做是一種享元模式的實現。它把對象保存在數組中,在須要的時候經過閉包機制進行取用,也有一些類有共享一些狀態屬性的內容。你們能夠翻看代碼瞭解瞭解。

仍是說到科技以換殼爲本這件事上。畢竟,你們都仍是喜歡各類顏色的手機來彰顯本身的個性。以前說過,若是每種顏色咱們都要作一條生產線的話那豈不是一項巨大的投入。還好,每一個型號咱們的工廠(享元工廠)只生產最基本的背景殼(對象),而後經過專門的印刷線(狀態變化)來進行上色不就好啦!嗯,下一款Iphone遲早也會模仿咱們的,看來咱們得先把各類金、各類土豪色集齊才行,說不定還能召喚神龍呢!!優化

完整代碼:github.com/zhangyue050…this

實例

果真不出意外的咱們仍是來發短信,這回的短信依然使用的阿里雲和極光短信來進行發送,不過此次咱們使用享元模式來實現,這裏的享元工廠咱們保存了兩種不一樣類型的對象哦,經過內外狀態來讓它們變幻無窮吧!阿里雲

短信發送類圖

短信發送享元模式版

完整源碼:github.com/zhangyue050…

<?php

interface Message {
    public function send(User $user);
}

class AliYunMessage implements Message {
    private $template;
    public function __construct($template) {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user) {
        echo '使用阿里雲短信向' . $user->GetName() . '發送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class JiGuangMessage implements Message {
    private $template;
    public function __construct($template) {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user) {
        echo '使用極光短信向' . $user->GetName() . '發送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class MessageFactory {
    private $messages = [];
    public function GetMessage(Template $template, $type = 'ali') {
        $key = md5($template->GetTemplate() . $type);
        if (!key_exists($key, $this->messages)) {
            if ($type == 'ali') {
                $this->messages[$key] = new AliYunMessage($template);
            } else {
                $this->messages[$key] = new JiGuangMessage($template);
            }
        }
        return $this->messages[$key];
    }

    public function GetMessageCount() {
        echo count($this->messages);
    }
}

class User {
    public $name;
    public function GetName() {
        return $this->name;
    }
}

class Template {
    public $template;
    public function GetTemplate() {
        return $this->template;
    }
}

// 內部狀態
$t1 = new Template();
$t1->template = '模板1,不錯喲!';

$t2 = new Template();
$t2->template = '模板2,還好啦!';

// 外部狀態
$u1 = new User();
$u1->name = '張三';

$u2 = new User();
$u2->name = '李四';

$u3 = new User();
$u3->name = '王五';

$u4 = new User();
$u4->name = '趙六';

$u5 = new User();
$u5->name = '田七';

// 享元工廠
$factory = new MessageFactory();

// 阿里雲發送
$m1 = $factory->GetMessage($t1);
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 1

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2);
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

$m5 = $factory->GetMessage($t1);
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2);
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

// 加入極光
$m1 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 3

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4

$m5 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4


複製代碼

說明

  • 代碼有點多吧,但其實一共是兩種類型的類,生成了四種對象。這裏每一個類不一樣的對象是根據模板來區分的
  • 這樣的組合仍是比較方便的吧,再結合別的模式將工廠這裏優化一下,嗯,前途不可限量,大家能夠想一想哦!
  • 享元模式適用於系統中存在大量的類似對象以及須要緩衝池的場景,可以下降內存佔用,提升效率,但會增長複雜度,須要分享內外部狀態
  • 最主要的特色是有一個惟一標識,當內存中已經有這個對象了,直接返回對象,不用再去建立了

下期看點

享元模式的例子說得有點牽強,不過確實這類設計模式在咱們平常的開發中一方面用得很少,另外一方面典型的例子又太經典,反正只要記住它的特色就行了,具體在應用的時候說不許寫完代碼回頭一看你會發現這不就是我學過的享元模式嘛!好了,下一篇咱們學習一個也是比較少用並且複雜的模式,可是也許你也能常常見到哦!組合模式

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