JavaScript做爲一門弱類型語言,咱們在天天的編寫代碼過程當中,無時無刻不在應用着值類型轉換,可是不少時候咱們只是在單純的寫,並未曾停下腳步去探尋過值類型轉換的內部轉換規則,最近經過閱讀你不知道的JavaScript中篇,對js的值類型轉換進行了更加深刻的學習,在此分享給你們參考學習。前端
將值從一種類型轉換爲另外一種類型一般稱爲類型轉換,主要發生在靜態語言的編譯階段;強制類型轉換則發生在動態語言的運行階段;JavaScript做爲一門典型的動態弱類型語言天然而然採用的是強制類型轉換(即隱式強制類型轉換和顯式強制類型轉換);在js的強制類型轉換老是返回標量基本類型值,如字符串、布爾、數字,不會返回對象和函數git
var a = 42;
var b = a + '';//隱式強制類型轉換
var c = String(a);//顯式強制類型轉化
複製代碼
在閱讀後面的內容以前,咱們首先要明白下面幾個概念,以方便對後續內容的理解es6
基本類型的幾乎全部方法並不是來自自己,而是來自於封裝對象的原型對象,例以下面例子github
const a = 1.2;
console.log(a.toFixed(0));//1
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基本類型數字並不存在toFixed方法,只是在訪問該方法時候,js自動封裝基本類型爲對應的封裝對象,再去訪問該封裝對象的原型上對應的方法,等同於下面例子正則表達式
const a = 1.2;
console.log(new Number(a).__proto__.toFixed());//0
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const a = 123;
const _a = new Number(123);
console.log(String(a), _a.toString());//'123' '123'
const b = true;
const _b = new Boolean(true);
console.log(String(b), _b.toString());//'true' 'true'
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const a = 1.07*1000*1000*1000*1000*1000*1000*1000;
console.log(String(a));//'1.07e+21'
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const b = {};
console.log(String(b));//[object object]
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const a = [1, 2, 3];
console.log(String(a));//'1,2,3'
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5.JSON字符串化數組
5-1.JSON字符串化和toString的效果基本相同,只不過序列化的結果老是字符串安全
5-2.JSON對於不安全的值(undefined,function(){},symbol)直接忽略,數組中則以null填充bash
5-3.對象循環引用直接報錯,正則表達式序列化爲{}函數
console.log(Number(null));//0
console.log(Number(undefined));//NaN
console.log(Number(true));//1
console.log(Number(false));//0
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console.log(Number('123'));//123
console.log(Number('0b111'));//7
console.log(Number('0o123'));//83
console.log(Number('0x123'));//291
console.log(Number('123a'));//NaN
console.log(Number('a123'));//NaN
複製代碼
const arr = [1, 2, 3];
console.log(Number(arr));//NaN
console.log(Number(arr.toString()));//NaN
const num = new Number(123);
console.log(Number(num));//123
console.log(Number(num.valueOf()));//123
const bool = new Boolean(true);
console.log(bool.valueOf());//true
console.log(Number(bool));//1
console.log(Number(bool.valueOf()));//1
const obj1 = {
toString:()=>"21"
}
const obj2 = {
valueOf:()=>"42",
toString:()=>"21"
}
const obj3 = {
a:1
}
console.log(Number(obj1));//21
console.log(Number(obj2));//42
console.log(obj3.toString());//[object Object]
console.log(Number(obj3));//NaN
const obj = Object.create(null);
console.log(Number(obj));//TypeError
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上述obj1,obj2分別調用toString和valueOf方法,obj3調用原型上的toString()方法學習
能夠被轉換爲false的值(undefined,null,false, +0、-0和NaN,'')
除條件1的其餘都被轉換爲true(切記:封裝對象均被轉爲true)
經過window下面的內建函數String()和Number()來實現(遵循上述抽象值操做)
toString()的顯式轉換過程爲先隱式的將基本類型轉爲封裝對象,再對該對象調用toString方法
一元運算符+和-來轉換,例如+a顯式的將c轉換爲數字
位運算NOT的顯式轉換
const a = true;
console.log(~a === -Number(a)-1)//true
//indexOf優雅寫法
const b = 'abc';
if(~b.indexOf('d')){
console.log('存在d')
}else{
console.log('不存在d')
}
//數字的小數部分截除
const d = 3.14;
const e = -3.14;
console.log(Math.floor(d), ~~d);//3 3
console.log(Math.floor(e), ~~e);//-4 -3
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解析字符串中的數字和強制將字符串轉換爲數字返回的結果都是數字;可是解析容許字符串中含有非數字,解析按從左到右的順序,若是遇到非數字就中止解析;而轉換不容許出現非數字字符,不然會失敗並返回NaN。
注意點:es5以前parseInt()遇到0開頭的字符串數字(好比時間hour='09')會被按照八進制處理,須要在第二個參數傳入10解決,es5以後0開頭的能能字符串化爲八進制的按八進制解析不能的按10進制解析;
//現將a轉爲字符串'1,2,3'
const a = [1, 2, 3];
console.log(parseInt(a));//1
console.log(parseFloat(a));//1
//現將true轉爲字符串'true'
console.log(parseInt(true));//NaN
console.log(parseFloat(true));//NaN
//現將3.14轉爲字符串'3.14'
console.log(parseInt(3.14));//3
console.log(parseFloat(3.14));//3.14
console.log(String(new Date()));//'Wed Jun 12 2019 21:23:59 GMT+0800'
console.log(parseInt(new Date()));//NaN
console.log(parseFloat(new Date()));//NaN
//關於es6以前八進制寫法的解析
console.log(parseInt(09));//9
console.log(parseFloat(09));//9
console.log(parseInt(010));//8
console.log(parseFloat(010));//8
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parseInt(1/0, 19);//18
//其實至關於parseInt(Infinity, 19);其中Infinity的I在十九進制數中爲18
parseInt(0.000008);//0
//字符串化爲0.00008後進行解析
parseInt(0.0000008);//8
//字符化爲8e-7後進行解析(詳見抽象ToNumber)
parseInt(0x10);//16
String(0x10);//16
parseInt(0b10);//2
String(0b10);//2
parseInt(0o10);//8
String(0o10);//8
parseInt(012);//10
String(012);//10
//其實如今es6規定了二進制、八進制和十六進制的表示法
//以上三個字符串均先被String()化爲字符串再進行解析
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經過全局方法Boolean()強制轉換,遵循抽象值操做中的ToBolean
!!進行強制轉換,遵循抽象值操做中的ToBolean
const a = 1;
console.log(a + true);//2
//等同於
console.log(a + Number(true));//2
console.log([1, 2] + [1, 2]); //1,21,2
//等同於
console.log([1, 2].toString() + [1, 2].toString()); //1,21,2
console.log({} + []);//[object Object]
console.log([] + {});//[object Object]
console.log({}.toString());//[object Object]
console.log([].toString());//''
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console.log('3.14' - '0');//3.14
console.log([2] - [1]);//1
//等同於
console.log([2].toString() - [1].toString());//1
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如下均遵循ToBolean抽象值操做
if(..)語句中的條件判斷表達式
for(..;..;..)語句的第二個條件判斷表達式
while(..)和do..while(..)的條件判斷表達式
?:中的條件判斷表達式
邏輯運算符||和&&左邊的操做數(a||b等同於a?a:b,a&&b等同於a?b:a)
Symbol不能被強制轉換爲數字(顯式和隱式都會產生錯誤),但能夠被強制轉換爲布爾值(顯式和隱式結果都爲true)
==容許在相等的比較中進行強制類型轉換,===則不能容許,並非==檢查值是否相等,===檢查值和類型是否相等
NaN不等於NaN;
+0等於-0;
1.字符串和數字之間的相等比較
(1) 若是 Type(x) 是數字,Type(y) 是字符串,則返回 x == ToNumber(y) 的結果。
(2) 若是 Type(x) 是字符串,Type(y) 是數字,則返回 ToNumber(x) == y 的結果。
const [a, b] = ['42', 42];
console.log(a == b);//true
//等同於
console.log(Number(a) === b);//true
console.log(b == a);//true
//等同於
console.log(Number(a) === b);//true
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2.其餘類型和布爾類型之間的比較
(1) 若是 Type(x) 是布爾類型,則返回 ToNumber(x) == y 的結果。
(2) 若是 Type(y) 是布爾類型,則返回 x == ToNumber(y) 的結果。
const [a, b] = [true, 1];
console.log(a == b);//true
//等同於
console.log(Number(a) === b);//true
console.log(b == a);//true
//等同於
console.log(b === Number(a));//true
const [c, d] = [false, 0];
console.log(c == d);//true
//等同於
console.log(Number(c) === d);//true
console.log(d == c);//true
//等同於
console.log(d === Number(c));//true
console.log('true' == true);//false
//等同於
console.log('true' === 1);//false
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3.null和undefined之間的相等比較,規範規定null和undefined寬鬆相等
console.log(null == undefined);//true
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4.對象和非對象之間(包括數字、字符串;其中布爾遵循其餘類型和布爾類型之間的比較)的相等比較
若是Type(x)是字符串或者數字,Type(y)是對象,則返回x == ToPromitive(y)的結果;
若是Type(x)是對象,Type(y)是字符串或者數字,則返回ToPromitive(x) == y的結果;
const [x, y] = [['42'], 42];
console.log(x == y);//true
//等同於
console.log(x.toString() == y);//true
const x1 = 'abc';
const y1 = new String(x1);
console.log(x1 == y1);//true
//等同於
console.log(x1 == y1.valueOf());//true
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5.一些特殊狀況
const [x, y, z] = [undefined, null, NaN];
console.log(x == Object(x) );//false
console.log(y == Object(y) );//false
//等同於
console.log(x == Object() );//false
console.log(y == Object() );//false
console.log(z == Object(z) );//false
//等同於
console.log(z == new Number(z) );//false
//因爲Objec(undefined)和Object(null)沒有對應的封裝對象,因此不可以被封裝,
//Objec(undefined)和Object(null)均返回常規對象,等同於Object()
//Object(NaN)等同於new Number(NaN), NaN==NaN返回false
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6.假值的相等比較
null == '0';//false
null == false;//false
null == '';//false
null == 0;//false
undefined == '0';//false
undefined == false;//false
undefined == '';//false
undefined == 0;//false
null == undefined;//false
//null只會與undefined寬鬆相等
'0' == false;//true ---特殊
'0' == NaN;//false
'0' == 0;//true
'0' == '';//false
false == NaN;//false
false == 0;//true
false == '';//true ---特殊
false == [];//true ---特殊
false == {};//false
'' == NaN;//false
'' == 0;//true ---特殊
'' == [];//true
'' == {};//false
0 == NaN;//false
0 == [];//true ---特殊
0 == {};//false
0 == '\n';//true ---特殊
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7.抽象關係比較>、<、≥、≤
若是雙方都是字符串,則按照字母順序進行比較
若是雙方是其餘狀況首先調用ToPrimitive轉換爲基本類型
若是轉換的結果出現非字符串,則根據ToNumber規則強制轉換爲數字進行比較
const a = [42];
const b = ['43'];
console.log(a < b);//true
//ToPrimite轉換
console.log(a.toString() < b.toString());
//按照字母順序判斷
console.log('42' < '43');//true
const a1 = ['42'];
const a2 = ['043'];
console.log(a1 > a2);//true
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var a = { b: 42 };
var b = { b: 43 };
a < b; // false
a == b; // false
a > b; // false
a <= b; // true
a >= b; // true
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按理兩邊對象都會進行ToPrimitive抽象值操做,轉換爲[object object]應該相等,可是結果卻並不是如此,具體原理參考ECMAScript5規範11.8節
8.原理鞏固
const a = new Number('something');
let i = 2;
Number.prototype.valueOf = ()=>i++;
console.log(a == 2 && a == 3);//true
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![]首先轉換爲false, [] == false符合上面的假值相等
[null]進行ToPrimitive強制類型轉換爲''
9.安全運用隱式強制類型轉化
若是兩邊的值中有true或者false,千萬不要使用==
若是兩邊的值中有[]、''或者0,儘可能不要使用==
最安全的方式能夠經過typeof判斷
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