以前項目中的列表是採用的IScroll
,可是在使用IScroll
有一個問題就是:當內容不足全屏的時候,是木有辦法往下拉的,這樣就達不到刷新的目的了。【這是本人工做中遇到的,具體例子具體分析,這裏只做一個參考】javascript
大體的例子是這樣的:css
<style> * { margin: 0; padding: 0; } html,body,.container { width: 100%; height: 100%; } .container>ul>li { padding: 15px 20px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; } </style> <div id="container" class="container"> <ul class="scroller"> <li>item1</li> <li>item2</li> <li>item3</li> <li>item4</li> <li>item5</li> </ul> </div> <script src="https://cdn.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.js"></script> <script> var myScroll = null; function onLoad() { myScroll = new IScroll('container'); } window.addEventListener('DOMContentLoaded', onLoad, false); </script>
那麼,既然超過一屏是能夠刷新的,那咱們就來逛逛代碼吧。在github上搜索iscroll,打開第一個,找到src
下面的core.js
。html
首先既然要下拉,確定會觸發touchstart
、touchmove
以及touchend
事件。搜索touchmove
,很好,在_initEvents
中的註冊了這個事件。java
_initEvents: function (remove) { // ... // 這裏省略若干代碼 if ( utils.hasTouch && !this.options.disableTouch ) { eventType(this.wrapper, 'touchstart', this); eventType(target, 'touchmove', this); eventType(target, 'touchcancel', this); eventType(target, 'touchend', this); } // ... },
好吧,看到這裏的時候,我表示懵了一下逼,這不就是個綁定事件麼?this
又是一個什麼鬼,而後我去查了一下文檔,發現了這麼一個東西。文檔地址css3
target.addEventListener(type, listener[, options]); target.addEventListener(type, listener[, useCapture]); target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted ]); // // Gecko/Mozilla only listener 當所監聽的事件類型觸發時,會接收到一個事件通知(實現了 Event 接口的對象)對象。listener 必須是一個實現了 EventListener 接口的對象,或者是一個函數
木有看錯,listener
是一個對象或者是一個函數。前提是這個對象實現了EventListener
接口。咱們接着往下看,發現了這麼一個例子。git
var Something = function(element) { // |this| is a newly created object this.name = 'Something Good'; this.handleEvent = function(event) { console.log(this.name); // 'Something Good', as this is bound to newly created object switch(event.type) { case 'click': // some code here... break; case 'dblclick': // some code here... break; } }; // Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent element.addEventListener('click', this, false); element.addEventListener('dblclick', this, false); // You can properly remove the listeners element.removeEventListener('click', this, false); element.removeEventListener('dblclick', this, false); } var s = new Something(document.body);
而後在去IScroll
的源碼去找,發現了一樣的實現方式。在default
文件夾中有一個handleEvent.js
。github
好了,這個梗先告一段落。仍是繼續看源碼。在handleEvent.js
中,有這麼一段東西。app
handleEvent: function (e) { switch ( e.type ) { case 'touchstart': case 'pointerdown': case 'MSPointerDown': case 'mousedown': this._start(e); break; case 'touchmove': case 'pointermove': case 'MSPointerMove': case 'mousemove': this._move(e); break; case 'touchend': case 'pointerup': case 'MSPointerUp': case 'mouseup': case 'touchcancel': case 'pointercancel': case 'MSPointerCancel': case 'mousecancel': this._end(e); break; // ... } } };
發如今start/move/end
分別調用了內部方法_start/_move/_end
方法。去看看這三個方法,看其中可能會引發不會滑動的點。函數
在_start
方法中,看到這樣的幾行代碼,會不會是直接返回了呢?分析分析:測試
if ( !this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated) { return; } // ... var point = e.touches ? e.touches[0] : e, pos; this.initiated = utils.eventType[e.type]; this.moved = false;
initiated
屬性在最開始確定是沒有的,而enabled
默認是true
,因此在最開始執行這個方法的時候是不會返回的,而是會給initiated
這個屬性設置當前的eventType
值,這個值會在_move
方法中用到。重點來看看_move
方法。
if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) { return; }
首先來進行類型判斷,由於在_start
方法中已經定義了這個值,因此這裏也不會返回。接着往下看:
if ( timestamp - this.endTime > 300 && (absDistX < 10 && absDistY < 10) ) { return; }
【其實是兩次click事件的模擬】若是兩次滑動的時間大於了300ms,而且只要一個方向上的位移少於10像素,那麼也是會返回的。那麼會不會呢,打個斷點測試一下就知道了。這裏就不貼圖了,實際中的測試結果是,每一次移動確定是在300ms之內的,這裏之因此判斷300ms,主要是click
事件執行會有一個300ms的延遲。而每一次移動,因爲手指的觸點比較大,仍是會大於10像素的,即便兩次不大於10像素,也是不影響的。因此這點不會返回。那麼繼續接着看:
// If you are scrolling in one direction lock the other if ( !this.directionLocked && !this.options.freeScroll ) { if ( absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'h'; // lock horizontally } else if ( absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'v'; // lock vertically } else { this.directionLocked = 'n'; // no lock } } if ( this.directionLocked == 'h' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { this.initiated = false; return; } deltaY = 0; } else if ( this.directionLocked == 'v' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { this.initiated = false; return; } deltaX = 0; }
第一個條件判斷只要是定義了此次滑動的方向是什麼。h
表示水平方向,v
表示豎直方向。咱們是要向下滑動,因此咱們關注的是豎直方向。看第二個條件判斷,若是是豎直方向,那麼將水平方向的deltaX
值變爲0。這樣作的目的是保持絕對的豎直方向。由於移動實際仍是根據元素的位移值來的。當probe
的版本爲2如下的時候,是根據css3的transform
屬性來移動位移的,爲3版本的時候是根據決定對位來移動的。因此這裏只要不把咱們的deltaY
置爲0就說明木有什麼問題。繼續往下看代碼:
deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0; deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0; newX = this.x + deltaX; newY = this.y + deltaY; // ... // 這裏是移動 this._translate(newX, newY);
測試中發現,這個hasVerticalScroll
一直是false
,那麼deltaY
一直就是0,也就是移動了也白移動。找到問題緣由。那麼,這個hasVerticalScroll
是從哪裏來的?全局找呀找,在refresh
中找到這樣幾行代碼:
this.wrapperWidth = this.wrapper.clientWidth; this.wrapperHeight = this.wrapper.clientHeight; var rect = utils.getRect(this.scroller); /* REPLACE START: refresh */ this.scrollerWidth = rect.width; this.scrollerHeight = rect.height; this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth; this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight; /* REPLACE END: refresh */ this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0; this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0;
refresh
方法會在IScroll
實例化的時候調用一次。粗略一看,scrollY
內置爲true
,因此只有maxScrollY
會大於0。往上看。this.wrapperHeight - this.scrollerHeight
確定是大於0的呀,這就是問題所在。
那麼看看咱們最開始代碼,這裏的wrapperHeight
爲文檔高度,scrollerHeight
爲內容高度,因此wrapperHeight
高度始終大於scrollHeight
。可是,手機端頁面夾雜的列表,通常都有頭部、底部,而中間部分通常都會採用padding
的形式來使得列表在全局滾動,這樣就不須要每次都要特定地計算列表的高度。
針對以上問題,只要咱們可以使內部的滾動部分高度大於容器高度,那麼就能觸發滾動。
能夠設置一個min-height
屬性爲900px
(900只是一個示例,只要夠大就能夠),這樣就能夠保證能夠滑動。
計算當前的容器高度,而後比容器高度多一個像素便可。