再說說廁所裏那點事

       上次,我截了張勁鬆好樂迪廁所的小便池的圖,我問「這個小便池的設計是否是有問題?是否是會形成體驗上的不舒服?」 獲得的答案 是:這個菸灰缸是爲左撇子設計的,有人提議把菸灰缸的位置挪到中間,這樣就解決了左右手的問題。
        今天,恰好看到另一個關於廁所的故事,貼2張圖上來先:

       仔細看,這個廁所的小便池裏是髒着的。不要覺得是清潔工工做不盡職的問題,事實上,這個髒東西是設計師故意設計上去的。

       在男士的洗手間,每一個小便池裏,都印着一個蒼蠅的圖案。它在排水口附近,偏左一點地方。設計者的意圖在於,有意刺激男士只對準一個方向 」射擊」,」將蒼蠅活活衝死」,從而避免尿液四處橫流。據研究發現,因爲這隻蝕刻蒼蠅,飛濺出來的小便減小了80%。
        用戶不會100%的按照你的設計意圖走的,用戶是須要引導的,用戶體驗的真正價值所在不單是讓用戶用得舒服,更重要的反而是引導。按照某種定義,網站的價值是「幫助用戶完成某項任務並獲得某種體驗」,因此網站從頭至尾作的事情都是在作引導(導航),而後最終帶領用戶找到確切的「內容」。        引導用戶就是要千方百計讓用戶多多的使用你的產品、很簡單方便地使用你的產品、甚至喜歡使用你的產品。小便池裏的蒼蠅就是一則成功的引導用戶的案例,並且這種作法比那些大標語寫「上前一小步,文明一大步」這樣空洞的宣傳奏效的多了。
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