1. 武器系統html
團隊能力實屬有限,沒辦法在細節上優化,不能設置太過於複雜的武器。鑑於遊戲背景設計與戰狼2 相關,且融合部分魂鬥羅元素,爲了儘可能提供較爲豐富的武器系統,現設計武器(槍械)系統以下:android
注:傷害分爲1-13等級,射速1-11,暴擊概率0-10(10爲100%) 武器級別由N-SSR 武器由存在的武器改編而成。app
武器的得到方式有:關卡中的寶箱掉落(主要來源,寶箱較多,分爲彈藥和武器)性能
隨機空投掉落(機率較小,後續是否保存此機制有待商榷)測試
首領手中繳獲(次要來源,擊敗首領或者boss大機率掉落sr及以上武器)優化
幸運祭壇抽獎得到(N-SSR抽獎機制,致敬陰陽師)ui
金幣購買設計
成就解鎖orm
武器子彈:初始子彈爲手槍和步槍子彈,能夠在寶箱中得到霰彈槍和機槍子彈,建議手槍子彈(基礎武器子彈)無限,步槍和機槍子彈能儲備較多且易於補充,霰彈槍子彈較少但傷害高。鑑於子彈有限和子彈種類玩法可能形成設計困難,在後續討論和測試中將考慮是否保留。(大機率保留無限子彈設置)htm
武器屬性設計:考慮到增添武器精度這一設計會十分困難,故只在八個方向的設計上產生子彈,忽略精度,在2D橫版中體現爲子彈必中。在屬性上忽略武器耐久度,只考慮傷害,射速和暴擊概率(暴擊傷害爲200%),這樣更易於闖關殺怪。
武器評級系統:主要綜合武器的性能,傷害射速暴擊綜合下對怪物形成傷害的可觀性對比。
此外,考慮人物角色死亡,復活時武器掉落,僅僅保留初始武器(破手槍)的設定,以避免武器太強致使摧枯拉朽的局面而下降遊戲難度。
下列爲武器屬性和簡介初稿(暫定),模型和數據有待後續添加和修改。
(手槍)
破舊的手槍 N 隨處可見的小手槍,威力較低,便宜實用,爲角色初始武器。
傷害:1 射速:2 暴擊:1
M1911A1 R 俗稱柯爾特,美軍裝備的第一支半自動手槍,是後來的手槍標配。
傷害:3 射速:4 暴擊:3
沙漠之鷹 SR 手槍中的殺器,殺傷力巨大,軍隊中稀有的「貴族裝備」。
傷害:7 射速:2 暴擊:5
修羅 SSR 媲美步槍的射速和彈道,穿透性強,王者所持。
傷害:9 射速:4 暴擊:4
(步槍)
M4A1 R 人間兵器,M4A1卡賓槍,點射兇猛,彈道分佈密集,是最多見的步槍種類。
傷害:5 射速:6 暴擊:2
AK47 R 戰場上常見的步槍,不及M4A1的穩定性,但殺傷性更強大。
傷害:6 射速:4 暴擊:4
L-9雷霆步槍 SSR 傷害倍率,彈速及分裂傷害,步槍之中無可匹敵。
傷害:8 射速:7 暴擊:1
AK-升龍 SSR 相較於AK47,有了大幅提高,屬性至關之高,還附帶火焰灼燒特效。
傷害:7 射速:5 暴擊:6
(衝鋒槍)
烏茲(Uzi) N 沒有高傷害,但傲人的射速,也使它成爲衝鋒陷陣的王者。
傷害:1 射速:11 暴擊:0
湯姆遜衝鋒槍 SR 聞名中外的衝鋒槍,能以一敵百。
傷害:4 射速:10 暴擊:0
(機槍 )
M249機槍 SR M249半自動武器,是比利時製造的FN Minimi輕機槍的升級版,是步兵中最具持久火力的武器。
傷害:6 射速:8 暴擊:1
加特林 SSR 絕對的火力地堡!使用這把槍,能一我的幹翻一個小特種部隊(反派曾用其團滅一特種精英警隊)。
傷害:6 射速:9 暴擊:4
(霰彈槍)
伯奈利M3 R 軍用標配散彈槍,M1的改良版,傷害更高。
傷害:1-7 射速:3 暴擊:2
Pancor Jackhanmmer 氣錘 SSR 外形獨特,殺傷力巨大而普遍。
傷害:2-8 射速:3 暴擊:10
(激光槍)
激光0 R 史上第一把激光槍,哈哈哈哈,這掃射小怪的感受蠻不錯喲~
傷害:1 射速;11 --無窮 暴擊:0
夢幻 SR 地圖炮在此,強大的激光掃射和穿透,就問你怕不怕!!
傷害:2 射速:11--無窮 暴擊:0
彩虹 SSR 讓咱們看看,好像是七種顏色的激光誒,外觀霸氣,傷害爆表有木有!
傷害:3 射速:11--無窮 暴擊:2
(狙擊槍)
AWM R 最多見的軍用狙擊步槍,高傷害和貫穿性,使其能迅速形成極大單體傷害。
傷害:10 射速:1 暴擊:9
M99式 SR 中國製造,相似於巴雷特的反器材狙擊槍,精度更高。
傷害:11 射速:1 暴擊:9
巴雷特 SSR 真正的大殺器!傳說中的「大炮」級別的狙擊槍, 狙擊之王,千里以外瞬間撕裂敵人。
傷害:13 射速:1 暴擊:10
注:部分SSR武器來自於魂鬥羅歸來,其他都是戰狼2中出現過的真實槍械!
鑑於小怪血量在10-12之間,中型怪物在20以上,大怪和首領高於35,boss血量較多,因此給武器提供較多選擇性,包括射速和高暴擊。aoe範圍傷害等等。
2.音樂和音效,具體參考bgm原生曲目連接以下,後續將做出刪減和調整後,以音頻自命名方式添加到文件夾中