繼承是面向對象編程的一個重要的方式,由於經過繼承,子類就能夠擴展父類的功能。編程
回憶一下Animal
類層次的設計,假設咱們要實現如下4種動物:網絡
若是按照哺乳動物和鳥類歸類,咱們能夠設計出這樣的類的層次:多線程
可是若是按照「能跑」和「能飛」來歸類,咱們就應該設計出這樣的類的層次:spa
若是要把上面的兩種分類都包含進來,咱們就得設計更多的層次:線程
這麼一來,類的層次就複雜了:設計
若是要再增長「寵物類」和「非寵物類」,這麼搞下去,類的數量會呈指數增加,很明顯這樣設計是不行的。code
正確的作法是採用多重繼承。首先,主要的類層次仍按照哺乳類和鳥類設計:協程
class Animal(object):
pass
# 大類:
class Mammal(Animal):
pass
class Bird(Animal):
pass
# 各類動物:
class Dog(Mammal):
pass
class Bat(Mammal):
pass
class Parrot(Bird):
pass
class Ostrich(Bird):
pass
如今,咱們要給動物再加上Runnable
和Flyable
的功能,只須要先定義好Runnable
和Flyable
的類:對象
class Runnable(object):
def run(self):
print('Running...')
class Flyable(object):
def fly(self):
print('Flying...')
對於須要Runnable
功能的動物,就多繼承一個Runnable
,例如Dog
:blog
class Dog(Mammal, Runnable):
pass
對於須要Flyable
功能的動物,就多繼承一個Flyable
,例如Bat
:
class Bat(Mammal, Flyable):
pass
經過多重繼承,一個子類就能夠同時得到多個父類的全部功能。
在設計類的繼承關係時,一般,主線都是單一繼承下來的,例如,Ostrich
繼承自Bird
。可是,若是須要「混入」額外的功能,經過多重繼承就能夠實現,好比,讓Ostrich
除了繼承自Bird
外,再同時繼承Runnable
。這種設計一般稱之爲MixIn。
爲了更好地看出繼承關係,咱們把Runnable
和Flyable
改成RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。相似的,你還能夠定義出肉食動物CarnivorousMixIn
和植食動物HerbivoresMixIn
,讓某個動物同時擁有好幾個MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
pass
MixIn的目的就是給一個類增長多個功能,這樣,在設計類的時候,咱們優先考慮經過多重繼承來組合多個MixIn的功能,而不是設計多層次的複雜的繼承關係。
Python自帶的不少庫也使用了MixIn。舉個例子,Python自帶了TCPServer
和UDPServer
這兩類網絡服務,而要同時服務多個用戶就必須使用多進程或多線程模型,這兩種模型由ForkingMixIn
和ThreadingMixIn
提供。經過組合,咱們就能夠創造出合適的服務來。
好比,編寫一個多進程模式的TCP服務,定義以下:
class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixIn):
pass
編寫一個多線程模式的UDP服務,定義以下:
class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixIn):
pass
若是你打算搞一個更先進的協程模型,能夠編寫一個CoroutineMixIn
:
class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixIn):
pass
這樣一來,咱們不須要複雜而龐大的繼承鏈,只要選擇組合不一樣的類的功能,就能夠快速構造出所需的子類。
因爲Python容許使用多重繼承,所以,MixIn就是一種常見的設計。
只容許單一繼承的語言(如Java)不能使用MixIn的設計。