將Unity的腳本封裝爲dll文件(使用monodevelop編譯器)

      首先說一下生成dll文件的必要性:給第三方公司提供Unity插件,又不希望對方看到具體的實現過程,這時候就需要將核心代碼封裝編譯成dll文件,供第三方調用。或是多個項目都要用到同一個模塊或同樣的功能,則可以把該模塊或是功能編譯成dll,方便複用和維護。        查閱了網上現成的資料,幾乎都是使用vs,將Unity腳本封裝編譯成dll文件的,這次分享給大家的是如何使用mono編譯器
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