JavaShuo
欄目
標籤
Unity 使用VisualStuido將C#腳本封裝打包DLL使用
時間 2020-12-20
欄目
C#
简体版
原文
原文鏈接
爲了方便開發,不破壞寫好工具的封裝性,我們經常講C#腳本打包成DLL使用,操作流程如下 創建項目,注意選擇Net Framework版本,過高Unity無法支持 添加在腳本中使用的unity引用,在封裝的腳本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一個UnityEngine.dll就可以來了 在引用裏面出現新添加的引用 然後添加我們要編譯的腳本 刪除多餘初始類 右鍵啓動項Debuger
>>阅读原文<<
相關文章
1.
VisualStuido中將C#腳本封裝打包DLL並調用
2.
unity腳本封裝成dll
3.
將Unity的腳本封裝爲dll文件(使用monodevelop編譯器)
4.
unity中的腳本封裝成dll
5.
Unity腳本打成DLL文件和unity使用自己生成的DLL文件
6.
unity中用C#自己封裝dll
7.
封裝打包Python腳本
8.
unity用vs打包dll
9.
如何將vbs腳本用VB封裝爲DLL,並在vbs腳本中調用
10.
Unity3d中調用C/C++封裝的DLL
更多相關文章...
•
Redis基本安裝和使用
-
Redis教程
•
C# 封裝
-
C#教程
•
Composer 安裝與使用
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
使用
基本使用
將使
安裝使用篇
可使用
請使用
使用量
turtle使用
電腦使用
xcode5的使用
C#
Windows
軟件設計
C#教程
Hibernate教程
紅包項目實戰
應用
C#
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
VisualStuido中將C#腳本封裝打包DLL並調用
2.
unity腳本封裝成dll
3.
將Unity的腳本封裝爲dll文件(使用monodevelop編譯器)
4.
unity中的腳本封裝成dll
5.
Unity腳本打成DLL文件和unity使用自己生成的DLL文件
6.
unity中用C#自己封裝dll
7.
封裝打包Python腳本
8.
unity用vs打包dll
9.
如何將vbs腳本用VB封裝爲DLL,並在vbs腳本中調用
10.
Unity3d中調用C/C++封裝的DLL
>>更多相關文章<<