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Unity 使用VisualStuido將C#腳本封裝打包DLL使用
時間 2020-12-20
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C#
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爲了方便開發,不破壞寫好工具的封裝性,我們經常講C#腳本打包成DLL使用,操作流程如下 創建項目,注意選擇Net Framework版本,過高Unity無法支持 添加在腳本中使用的unity引用,在封裝的腳本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一個UnityEngine.dll就可以來了 在引用裏面出現新添加的引用 然後添加我們要編譯的腳本 刪除多餘初始類 右鍵啓動項Debuger
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