Netty是 一個異步事件驅動的網絡應用程序框架, 用於快速開發可維護的高性能協議服務器和客戶端。java
Netty是一個NIO客戶端服務器框架,能夠快速輕鬆地開發協議服務器和客戶端等網絡應用程序。它極大地簡化並簡化了TCP和UDP套接字服務器等網絡編程。linux
「快速簡便」並不意味着最終的應用程序會受到可維護性或性能問題的影響。Netty通過精心設計,具備豐富的協議,如FTP,SMTP,HTTP以及各類二進制和基於文本的傳統協議。所以,Netty成功地找到了一種在不妥協的狀況下實現易於開發,性能,穩定性和靈活性的方法。git
適用於各類傳輸類型的統一API - 阻塞和非阻塞套接字github
基於靈活且可擴展的事件模型,能夠清晰地分離關注點redis
高度可定製的線程模型 - 單線程,一個或多個線程池,如SEDAspring
真正的無鏈接數據報套接字支持(自3.1起)編程
詳細記錄的Javadoc,用戶指南和示例windows
沒有其餘依賴項,JDK 5(Netty 3.x)或6(Netty 4.x)就足夠了安全
注意:某些組件(如HTTP / 2)可能有更多要求。 有關更多信息,請參閱 「要求」頁面。bash
吞吐量更高,延遲更低
減小資源消耗
最小化沒必要要的內存複製
完整的SSL / TLS和StartTLS支持
早發佈,常常發佈
自2003年以來,做者一直在編寫相似的框架,他仍然以爲你的反饋很珍貴!
從官方倉庫 github.com/netty/netty Fork
出屬於本身的倉庫。爲何要 Fork
?既然開始閱讀、調試源碼,咱們可能會寫一些註釋,有了本身的倉庫,能夠進行自由的提交。😈
使用 IntelliJ IDEA
從 Fork
出來的倉庫拉取代碼。
本文使用的 Netty 版本爲 4.1.26.Final-SNAPSHOT
。
打開 IDEA 的 Maven Projects ,選擇對應的 Profiles 。以下圖所示:
jdk8
:筆者使用的 JDK 版本是 8 ,因此勾選了 jdk8
。若是錯誤的選擇,可能會報以下錯誤:
java.lang.NoSuchMethodError: java.nio.ByteBuffer.clear()Ljava/nio/ByteBuffer
複製代碼
linux
: 選擇對應的系統版本。😈 筆者手頭沒有 windows 的電腦,因此不知道該怎麼選。
修改完成後,點擊左上角的【刷新】按鈕,進行依賴下載,耐心等待...
在 codec-redis
模塊中,類 FixedRedisMessagePool 會報以下類不存在的問題:
import io.netty.util.collection.LongObjectHashMap;
import io.netty.util.collection.LongObjectMap;
複製代碼
解決方式以下:
cd common;
mvn clean compile;
複製代碼
common
模塊中,編譯生成對應的類。爲何能夠經過編譯生成對應的類呢,緣由參見 common
模塊的 src/java/templates/io/netty/util/collection
目錄下的 .template
文件。在 Github 上,也有多個針對這個狀況討論的 issue :
在 example
模塊裏,官網提供了多個 Netty 的使用示例。 本文以 telnet
包下來做爲示例。哈哈哈,由於最簡單且完整。
說明: 若是想直接獲取工程那麼能夠直接跳到底部,經過連接下載工程代碼。
若是對Netty不熟的話,能夠看看以前寫的一些文章。大神請無視☺。
首先仍是Maven的相關依賴:
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<netty-all.version>4.1.6.Final</netty-all.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>${netty-all.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
複製代碼
添加了相應的maven依賴以後,配置文件這塊暫時沒有什麼能夠添加的,由於暫時就一個監聽的端口而已。
代碼模塊主要分爲服務端和客戶端。 主要實現的業務邏輯: 服務端啓動成功以後,客戶端也啓動成功,這時服務端會發送一條信息給客戶端。客戶端或者telnet發送一條信息到服務端,服務端會根據邏輯回覆客戶端一條客戶端,當客戶端或者telent發送bye
給服務端,服務端和客戶端斷開連接。
netty-helloworld
├── client
├── Client.class -- 客戶端啓動類
├── ClientHandler.class -- 客戶端邏輯處理類
├── ClientHandler.class -- 客戶端初始化類
├── server
├── Server.class -- 服務端啓動類
├── ServerHandler -- 服務端邏輯處理類
├── ServerInitializer -- 服務端初始化類
複製代碼
首先是編寫服務端的啓動類。
代碼以下:
public final class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//Configure the server
//建立兩個EventLoopGroup對象
//建立boss線程組 用於服務端接受客戶端的鏈接
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
// 建立 worker 線程組 用於進行 SocketChannel 的數據讀寫
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 建立 ServerBootstrap 對象
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//設置使用的EventLoopGroup
b.group(bossGroup,workerGroup)
//設置要被實例化的爲 NioServerSocketChannel 類
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 設置 NioServerSocketChannel 的處理器
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
// 設置連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器
.childHandler(new ServerInitializer());
// 綁定端口,並同步等待成功,即啓動服務端
ChannelFuture f = b.bind(8888);
// 監聽服務端關閉,並阻塞等待
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 優雅關閉兩個 EventLoopGroup 對象
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
複製代碼
第6到8行: 建立兩個EventLoopGroup對象。
第11行: 建立 ServerBootstrap 對象,用於設置服務端的啓動配置。
#group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
方法,設置使用的 EventLoopGroup 。#channel(Class<? extends C> channelClass)
方法,設置要被實例化的 Channel 爲 NioServerSocketChannel 類。在下文中,咱們會看到該 Channel 內嵌了 java.nio.channels.ServerSocketChannel
對象。是否是很熟悉 😈 ?#handler(ChannelHandler handler)
方法,設置 NioServerSocketChannel 的處理器。在本示例中,使用了 io.netty.handler.logging.LoggingHandler
類,用於打印服務端的每一個事件。#childHandler(ChannelHandler handler)
方法,設置連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器。在本實例中,使用 ServerInitializer() 來初始化連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器。第21行: 先調用 #bind(int port)
方法,綁定端口,後調用 ChannelFuture#sync()
方法,阻塞等待成功。這個過程,就是「啓動服務端」。
第23行: 先調用 #closeFuture()
方法,監聽服務器關閉,後調用 ChannelFuture#sync()
方法,阻塞等待成功。😈 注意,此處不是關閉服務器,而是「監聽」關閉。
第26到27行: 執行到此處,說明服務端已經關閉,因此調用 EventLoopGroup#shutdownGracefully()
方法,分別關閉兩個 EventLoopGroup 對象。
服務端主類編寫完畢以後,咱們再來設置下相應的過濾條件。 這裏須要繼承Netty中ChannelInitializer類,而後重寫initChannel該方法,進行添加相應的設置,傳輸協議設置,以及相應的業務實現類。 代碼以下:
public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
private static final ServerHandler SERVER_HANDLER = new ServerHandler();
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加幀限定符來防止粘包現象
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 解碼和編碼,應和客戶端一致
pipeline.addLast(DECODER);
pipeline.addLast(ENCODER);
// 業務邏輯實現類
pipeline.addLast(SERVER_HANDLER);
}
}
複製代碼
服務相關的設置的代碼寫完以後,咱們再來編寫主要的業務代碼。 使用Netty編寫業務層的代碼,咱們須要繼承ChannelInboundHandlerAdapter 或SimpleChannelInboundHandler類,在這裏順便說下它們兩的區別吧。 繼承SimpleChannelInboundHandler類以後,會在接收到數據後會自動release掉數據佔用的Bytebuffer資源。而且繼承該類須要指定數據格式。 而繼承ChannelInboundHandlerAdapter則不會自動釋放,須要手動調用ReferenceCountUtil.release()等方法進行釋放。繼承該類不須要指定數據格式。 因此在這裏,我的推薦服務端繼承ChannelInboundHandlerAdapter,手動進行釋放,防止數據未處理完就自動釋放了。並且服務端可能有多個客戶端進行鏈接,而且每個客戶端請求的數據格式都不一致,這時即可以進行相應的處理。 客戶端根據狀況能夠繼承SimpleChannelInboundHandler類。好處是直接指定好傳輸的數據格式,就不須要再進行格式的轉換了。
代碼以下:
@Sharable
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
/** * 創建鏈接時,發送一條慶祝消息 */
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 爲新鏈接發送慶祝
ctx.write("Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + "!\r\n");
ctx.write("It is " + new Date() + " now.\r\n");
ctx.flush();
}
//業務邏輯處理
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String request) throws Exception {
// Generate and write a response.
String response;
boolean close = false;
if (request.isEmpty()) {
response = "Please type something.\r\n";
} else if ("bye".equals(request.toLowerCase())) {
response = "Have a good day!\r\n";
close = true;
} else {
response = "Did you say '" + request + "'?\r\n";
}
ChannelFuture future = ctx.write(response);
if (close) {
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
//異常處理
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
複製代碼
到這裏服務端相應的代碼就編寫完畢了:rocket: 。
客戶端這邊的代碼和服務端的不少地方都相似,我就再也不過多細說了,主要將一些不一樣的代碼拿出來簡單的講述下。 首先是客戶端的主類,基本和服務端的差很少。 主要實現的代碼邏輯以下:
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ClientInitializer());
Channel ch = b.connect("127.0.0.1",8888).sync().channel();
ChannelFuture lastWriteFuture = null;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
break;
}
// Sends the received line to the server.
lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
// If user typed the 'bye' command, wait until the server closes
// the connection.
if ("bye".equals(line.toLowerCase())) {
ch.closeFuture().sync();
break;
}
}
// Wait until all messages are flushed before closing the channel.
if (lastWriteFuture != null) {
lastWriteFuture.sync();
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
複製代碼
客戶端過濾其這塊基本和服務端一致。不過須要注意的是,傳輸協議、編碼和解碼應該一致。
代碼以下:
public class ClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
private static final ClientHandler CLIENT_HANDLER = new ClientHandler();
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast(DECODER);
pipeline.addLast(ENCODER);
pipeline.addLast(CLIENT_HANDLER);
}
}
複製代碼
客戶端的業務代碼邏輯。
主要時打印讀取到的信息。
這裏有個註解, 該註解Sharable主要是爲了多個handler能夠被多個channel安全地共享,也就是保證線程安全。 廢話就很少說了,代碼以下:
@Sharable
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//打印讀取到的數據
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.err.println(msg);
}
//異常數據捕獲
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
複製代碼
那麼到這裏客戶端的代碼也編寫完畢了:rocket: 。
首先啓動服務端,而後再啓動客戶端。
咱們來看看結果是否如上述所說。
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRegistered
信息: [id: 0x1c7da838] REGISTERED
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler bind
信息: [id: 0x1c7da838] BIND: 0.0.0.0/0.0.0.0:8888
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelActive
信息: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] ACTIVE
十月 02, 2018 10:03:51 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRead
信息: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] RECEIVED: [id: 0xc033aea8, L:/127.0.0.1:8888 - R:/127.0.0.1:58178]
複製代碼
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
Welcome to james!
It is Tue Oct 02 10:03:51 CST 2018 now.
yes
Did you say 'yes'?
hello world
Did you say 'hello world'?
bye
Have a good day!
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
複製代碼
telnet客戶端 和服務端交互結果以下:
經過打印信息能夠看出如上述所說。
關於netty 之 telnet HelloWorld 詳解到這裏就結束了。
netty 之 telnet HelloWorld 詳解項目工程地址:
github.com/sanshengshu…
對了,也有不使用springBoot整合的Netty項目工程地址:
github.com/sanshengshu…
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版權聲明:
做者:穆書偉
博客園出處:www.cnblogs.com/sanshengshu…
github出處:github.com/sanshengshu…
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