前倆篇文章,我們聊了事件分發的原理。經過原理和工做經驗,咱們明白僅靠熟知事件分發遠遠不足以作出細膩的用戶體驗。java
就好比最多見的一個場景:數組
很明顯,若是想要實現這個效果,經過常規的事件分發機制很顯然是沒辦法實現的。畢竟上面的Bar一旦開始滑動,說明它已經肯定消費此事件,那麼在一次滑動中,下面的RecyclerView不管如何也拿不到這次事件。ide
**可是!**既然RecyclerView
+ CoordinatorLayout
實現了這個效果,那就說明有方法作。這個方法也就是今天要聊的NestedScrolling機制~~~源碼分析
內容簡介:這篇文章不聊用法,主要進行源碼分析~~~學習
#正文ui
若是咱們瞭解事件分發機制,那麼咱們就會很清楚,事件分發存在的弊端:一旦一個View消費此事件,那麼這個消費事件序列將徹底有此View承包了。所以咱們根本不可能作到一個View消費一半的MOVE事件,而後把餘下的MOVE事件給別人。this
爲了解決這個問題,Google仍然基於事件分發的思想,在事件分發的流程中增長了NestedScrolling機制。提起來很洋氣,說白了就是倆個接口:NestedScrollingParent
、NestedScrollingChild
spa
固然較新的SDK會發現這個接口變成了
NestedScrollingParent2
、NestedScrollingChild2
。NestedScrollingParent2
繼承自NestedScrollingParent
。所以咱們文章也是基於NestedScrollingParent/NestedScrollingChild進行分析的。代理
此機制其實異常的簡單,總結起來就是一句話:實現了NestedScrollingChild接口的內部View在滑動的時候,首先將滑動距離dx和dy交給實現了NestedScrollingParent接口的外部View(能夠不是直接父View),外部View可對其進行部分消耗,剩餘的部分再還給內部View。code
第一次點進這個接口...wtf?這麼多方法?...不過冷靜下來,其實很簡單。
public interface NestedScrollingParent {
// 開始滑動時被調用。返回值表示是否消費內部View滑動時的參數(x、y)。
boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);
//接收內部View(能夠是非直接子View)滑動
void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);
//中止消費內部View的事件
void onStopNestedScroll(View target);
// 內部View滑動時調用
void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
//內部View開始滑動以前調用。參數dx和dy表示滑動的橫向和縱向距離,
//consumed參數表示消耗的橫向和縱向距離,如縱向滑動,須要消耗了dy/2,
//表示外部View和內部View分別處理此次滑動距離的 1/2
void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);
//內部View開始Fling時調用
boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
//內部View開始Fling以前調用。參數velocityX 和velocityY 表示水平方向和垂直方向的速度。
//返回值表示是否處理了此次Fling操做,返回true表示攔截掉此次操做,false表示不攔截。
boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);
//縱向滑動或橫向滑動
int getNestedScrollAxes();
}
複製代碼
public interface NestedScrollingChild {
// 設置是否支持NestedScrolling
void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
boolean isNestedScrollingEnabled();
//準備開始滑動
boolean startNestedScroll(int axes);
//中止滑動
void stopNestedScroll();
//是否有嵌套滑動的外部View
boolean hasNestedScrollingParent();
//在內部View滑動的時候,通知外部View。
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow);
//在內部View滑動以前,先讓外部View處理此次滑動。
//參數dx 和 dy表示此次滑動的橫向和縱向距離,參數consumed表示外部View消耗此次滑動的橫向和縱向距離。
//返回值表示外部View是否有消耗此次滑動。
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow);
//在內部View進行Fling操做時,通知外部View。
boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
//與dispatchNestedPreScroll 方法類似...
boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}
複製代碼
方法不少,可是真的真的真的很簡單!!!
我猜認真看過每個方法命名的小夥伴,甚至已經猜到這套機制是怎麼實現的了。
接下來的解讀,直接根據實現代碼,來完全捋清楚NestedScrollingParent
、NestedScrollingChild
這麼多方法的用意。
首先,NestedScrolling機制,是有內向外,由子向父進行「試探性詢問」的這麼一個機制。所以我們先從實現了NestedScrollingChild
的RecyclerView
看起。
public class RecyclerView extends ViewGroup implements ScrollingView, NestedScrollingChild2 複製代碼
在onInterceptTouchEvent()
咱們能夠看到startNestedScroll()
在DOWN事件出現的時候被調用:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
// 省略部分代碼
final int action = e.getActionMasked();
final int actionIndex = e.getActionIndex();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 調用startNestedScroll()
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
break;
// 省略部分代碼
// retrun值取決於當前RecyclerView是否滑動
return mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING;
}
複製代碼
點進startNestedScroll()
後,咱們會發現具體實現被代理到NestedScrollingChildHelper
中:
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes, int type) {
return getScrollingChildHelper().startNestedScroll(axes, type);
}
複製代碼
而Helper內部,經過getParent()
拿到父View,而後調用NestedScrollingParent2
中的onStartNestedScroll()
:
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
// 省略部分代碼
// 是否啓動NestedScrolling
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
while (p != null) {
// 若是Parent不爲null,調用父類的onStartNestedScroll()方法,若是此方法返回true,則直接return true
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) {
setNestedScrollingParentForType(type, p);
// 若是if爲true,則調用onNestedScrollAccepted()
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
複製代碼
public static boolean onStartNestedScroll(ViewParent parent, View child, View target, int nestedScrollAxes, int type) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent2) {
return ((NestedScrollingParent2) parent).onStartNestedScroll(child, target,
nestedScrollAxes, type);
// 省略部分代碼
複製代碼
點CoordinatorLayout
(實現了NestedScrollingParent2
)中的onStartNestedScroll()
會發現,CoordinatorLayout
又將此方法轉到了Behavior
之中。此時方法的返回值取決於Behavior
之中onStartNestedScroll()
的返回值。
我用的是
AppBarLayout
,因此此時的Behavior
的實如今AppBarLayout
中。
@Override
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int axes, int type) {
boolean handled = false;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View view = getChildAt(i);
// 省略部分代碼
final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
if (viewBehavior != null) {
final boolean accepted = viewBehavior.onStartNestedScroll(this, view, child,
target, axes, type);
handled |= accepted;
lp.setNestedScrollAccepted(type, accepted);
} else {
lp.setNestedScrollAccepted(type, false);
}
}
return handled;
}
複製代碼
若是返回true,那麼就意味着Behavior
中的setNestedScrollAccepted()
被調用。此方法在CoordinatorLayout
有一個默認實現,說白了就是一個成員變量賦值爲true。
void setNestedScrollAccepted(int type, boolean accept) {
switch (type) {
case ViewCompat.TYPE_TOUCH:
mDidAcceptNestedScrollTouch = accept;
break;
case ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH:
mDidAcceptNestedScrollNonTouch = accept;
break;
}
}
複製代碼
這個變量說白了,就是記錄某個子View可以響應NestedScrolling。
接下來咱們看點「真刀真槍」的東西。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// 省略部分代碼
switch (action) {
// 省略部分代碼
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 省略部分代碼
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset, TYPE_TOUCH)) {
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
vtev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
// Updated the nested offsets
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
}
}
// 省略部分代碼
}
return true;
}
複製代碼
咱們能夠看到,在onTouchEvent()
中的MOVE事件中,RecyclerView
調用了dispatchNestedPreScroll()
。
而此時也意味着
RecyclerView
開始消費此事件。
咱們能夠看出dispatchNestedPreScroll()
方法一樣經過NestedScrollingChildHelper
,而後到ViewParentCompat
轉到了CoordinatorLayout
的onNestedPreScroll()
中。
而CoordinatorLayout
一樣經過找到能夠響應的Behavior
,調用其onNestedPreScroll()
的實現。
@Override
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed, int type) {
// 遍歷子View
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View view = getChildAt(i);
// 省略部分代碼
final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
// 判斷當前View是否可以響應NestedScrolling,也就是我們startNestedScroll()過程當中設置的值
if (!lp.isNestedScrollAccepted(type)) {
continue;
}
final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
if (viewBehavior != null) {
mTempIntPair[0] = mTempIntPair[1] = 0;
viewBehavior.onNestedPreScroll(this, view, target, dx, dy, mTempIntPair, type);
// 省略部分代碼
}
}
// 省略部分代碼
}
複製代碼
而AppBarLayout
中的實現是這樣的:
public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, T child, View target, int dx, int dy, int[] consumed, int type) {
if(dy != 0) {
int min;
int max;
if(dy < 0) {
min = -child.getTotalScrollRange();
max = min + child.getDownNestedPreScrollRange();
} else {
min = -child.getUpNestedPreScrollRange();
max = 0;
}
if(min != max) {
// 調用scroll,滑動本身並把消費了的dy,經過數組傳回去。
consumed[1] = this.scroll(coordinatorLayout, child, dy, min, max);
// 判斷是否須要stop
this.stopNestedScrollIfNeeded(dy, child, target, type);
}
}
}
複製代碼
執行到CoordinatorLayout
中的時候,不知道有小夥伴注意到嗎,這一系列的方法的返回值已經爲void了。由於dispatchNestedPreScroll()
的返回值在Helper中進行處理:
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (dx != 0 || dy != 0) {
// 省略部分代碼
ViewParentCompat.onNestedPreScroll(parent, mView, dx, dy, consumed, type);
// 省略部分代碼,只要consumed的0、1位不爲0,即返回true
return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0;
// 省略部分代碼
}
return false;
}
}
複製代碼
對於RecyclerView
來講,dispatchNestedPreScroll()
返回ture,則意味着這次MOVE事件被上級某個View消費了,接下來對於本身來講的就是根據剩餘的事件作一些本身該作的消費。
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset, TYPE_TOUCH)) {
// dx、dy減去其餘View消費的dx、dy剩下的也就是本身可以消費的事件了。
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
// 省略部分代碼
}
複製代碼
此方法在RecyclerView
自身有滑動動做的時候被調用:
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
// 省略部分代碼,dispatchNestedScroll()被調用
if (dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset,
TYPE_TOUCH)) {
mLastTouchX -= mScrollOffset[0];
mLastTouchY -= mScrollOffset[1];
if (ev != null) {
ev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
}
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
}
// 省略自身滑動的業務代碼
return consumedX != 0 || consumedY != 0;
}
複製代碼
.........
毫無疑問,此方法又會最終調用到AppBarLayout
中的Behavior
中:
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, T child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int type) {
if(dyUnconsumed < 0) {
this.scroll(coordinatorLayout, child, dyUnconsumed, -child.getDownNestedScrollRange(), 0);
this.stopNestedScrollIfNeeded(dyUnconsumed, child, target, type);
}
if(child.isLiftOnScroll()) {
child.setLiftedState(target.getScrollY() > 0);
}
}
複製代碼
OK,就這樣本來屬於RecyclerView
的事件,硬生生的傳遞給了被人。只能「玩」別人「玩」剩下的事件...
既然是stop,那必然是Parent主動發起了,沒錯上述過程當中stopNestedScrollIfNeeded(dyUnconsumed, child, target, type)
被調用,即意味着嘗試stop:
private void stopNestedScrollIfNeeded(int dy, T child, View target, int type) {
if(type == 1) {
int curOffset = this.getTopBottomOffsetForScrollingSibling();
if(dy < 0 && curOffset == 0 || dy > 0 && curOffset == -child.getDownNestedScrollRange()) {
ViewCompat.stopNestedScroll(target, 1);
}
}
}
複製代碼
一旦知足條件,經過ViewCompat,反向調用到RecyclerView
上:
public static void stopNestedScroll(@NonNull View view, @NestedScrollType int type) {
if (view instanceof NestedScrollingChild2) {
((NestedScrollingChild2) view).stopNestedScroll(type);
} else if (type == ViewCompat.TYPE_TOUCH) {
stopNestedScroll(view);
}
}
複製代碼
..... 總之就是層層調用,完成stop過程個最終通知。
對於CoordinatorLayout
來講,已經沒有什麼好聊的了,由於RecyclerView
過程當中咱們已經基本瞭解到了它的做用...
做爲一箇中間人,把NestedScrollingChild
傳過來的事件,轉給Behavior
,以達到將一個子View滑動的事件傳遞給另外一個子View。
來作個這樣的一個效果:
原理啥的上邊都已經聊清楚了,這裏直接貼代碼(很簡單,沒幾行):
class NestedTopLayout @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) :
FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr), NestedScrollingParent {
private var mShowTop = false
private var mHideTop = false
private val mTopViewHeight = 800
private val defaultMarginTop = 800
override fun onFinishInflate() {
super.onFinishInflate()
scrollBy(0, -defaultMarginTop)
}
override fun onStartNestedScroll(@NonNull child: View, @NonNull target: View, nestedScrollAxes: Int): Boolean {
return nestedScrollAxes and ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL != 0
}
override fun onNestedScrollAccepted(@NonNull child: View, @NonNull target: View, nestedScrollAxes: Int) {}
override fun onStopNestedScroll(@NonNull target: View) {}
override fun onNestedScroll(@NonNull target: View, dxConsumed: Int, dyConsumed: Int, dxUnconsumed: Int, dyUnconsumed: Int) {}
override fun onNestedPreScroll(@NonNull target: View, dx: Int, dy: Int, @NonNull consumed: IntArray) {
var dy = dy
mShowTop = dy < 0 && Math.abs(scrollY) < mTopViewHeight && !target.canScrollVertically(-1)
if (mShowTop) {
if (Math.abs(scrollY + dy) > mTopViewHeight) {
dy = -(mTopViewHeight - Math.abs(scrollY))
}
}
mHideTop = dy > 0 && scrollY < 0
if (mHideTop) {
if (dy + scrollY > 0) {
dy = -scrollY
}
}
if (mShowTop || mHideTop) {
consumed[1] = dy
scrollBy(0, dy)
}
}
override fun onNestedFling(@NonNull target: View, velocityX: Float, velocityY: Float, consumed: Boolean): Boolean {
return scrollY != 0
}
override fun onNestedPreFling(@NonNull target: View, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
return scrollY != 0
}
override fun getNestedScrollAxes(): Int {
return ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL
}
}
複製代碼
加上這篇文章,事件分發這一塊,感受已是足夠了。徹底能夠應對各類各樣的滑動體驗需求。
OK,就醬~