C#迭代器(IEnumerator)與Unity協程(Coroutine)

C#迭代器(IEnumerator)與Unity3D協程(Coroutine) 引言: 使用Unity3D避免不了使用協程(Coroutine),他提供了另外一種流程控制的方法,可是若是瞭解不夠深刻,會形成不知道何時代碼會被執行,從而產生不可預知的錯誤。這篇文章儘量用通俗的語言和例子解釋迭代器和協程的由來和工做原理,本人能力有限,不對之處敬請指正。數組 一.C#篇: 1.基礎迭代器(IEnumer
相關文章
相關標籤/搜索