C++——內存使用


內存分配方式:
(1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
(2)在棧上建立。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元均可以在棧上建立,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,可是分配的內存容量有限。
(3)從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員本身負責在什麼時候用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由咱們決定,使用很是靈活,但問題也最多。

常見的內存錯誤及其對策:
發生內存錯誤是件很是麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,一般是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的症狀,時隱時現,增長了改錯的難度。有時用戶怒氣衝衝地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發做了。 常見的內存錯誤及其對策以下: ios

* 內存分配未成功,卻使用了它
編程新手常犯這種錯誤,由於他們沒有意識到內存分配會不成功。經常使用解決辦法是,在使用內存以前檢查指針是否爲NULL。若是指針p是函數的參數,那麼在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行檢查。若是是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。程序員

* 內存分配雖然成功,可是還沒有初始化就引用它
犯這種錯誤主要有兩個原由:一是沒有初始化的觀念;二是誤覺得內存的缺省初值全爲零,致使引用初值錯誤(例如數組)。內存的缺省初值到底是什麼並無統一的標準,儘管有些時候爲零值,咱們寧肯信其無不可信其有。因此不管用何種方式建立數組,都別忘了賦初值,即使是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。編程

* 內存分配成功而且已經初始化,但操做越過了內存的邊界
例如在使用數組時常常發生下標「多1」或者「少1」的操做。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,致使數組操做越界。數組

* 忘記了釋放內存,形成內存泄露
含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序忽然死掉,系統出現提示:內存耗盡。
動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數必定要相同,不然確定有錯誤(new/delete同理)。數據結構

* 釋放了內存卻繼續使用它
有三種狀況:
(1)程序中的對象調用關係過於複雜,實在難以搞清楚某個對象到底是否已經釋放了內存,此時應該從新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。
(2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向「棧內存」的「指針」或者「引用」,由於該內存在函數體結束時被自動銷燬。
(3)使用free或delete釋放了內存後,沒有將指針設置爲NULL。致使產生「野指針」。
【規則1】用malloc或new申請內存以後,應該當即檢查指針值是否爲NULL。防止使用指針值爲NULL的內存。
【規則2】不要忘記爲數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存做爲右值使用。
【規則3】避免數組或指針的下標越界,特別要小心發生「多1」或者「少1」操做。
【規則4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。
【規則5】用free或delete釋放了內存以後,當即將指針設置爲NULL,防止產生「野指針」。函數

指針與數組的對比:
C++/C程序中,指針和數組在很多地方能夠相互替換着用,讓人產生一種錯覺,覺得二者是等價的。
數組要麼在靜態存儲區被建立(如全局數組),要麼在棧上被建立。數組名對應着(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容能夠改變。
指針能夠隨時指向任意類型的內存塊,它的特徵是「可變」,因此咱們經常使用指針來操做動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。設計

下面以字符串爲例比較指針與數組的特性。
1 修改內容指針

下例中,字符數組a的容量是6個字符,其內容爲hello。a的內容能夠改變,如a[0]= 'x'。指針p指向常量字符串"world"(位於靜態存儲區,內容爲world),常量字符串的內容是不能夠被修改的。從語法上看,編譯器並不以爲語句 p[0]= 'x'有什麼不妥,可是該語句企圖修改常量字符串的內容而致使運行錯誤。
#include<iostream.h>
void main()
{
char a[] = "hello";
a[0] = 'x';
cout << a << endl;
char *p = "world"; // 注意p指向常量字符串
p[0] = 'x'; // 編譯器不能發現該錯誤
cout << p << endl;
}對象

2 內容複製與比較內存

不能對數組名進行直接複製與比較。下例中,若想把數組a的內容複製給數組b,不能用語句 b = a ,不然將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數strcpy進行復制。同理,比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp進行比較。
語句p = a 並不能把a的內容複製指針p,而是把a的地址賦給了p。要想複製a的內容,能夠先用庫函數malloc爲p申請一塊容量爲strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串複製。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。
// 數組…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指針…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)


3 計算內存容量
用運算符sizeof能夠計算出數組的容量(字節數)。下例(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了' ')。指針p指向a,可是 sizeof(p)的值倒是4。這是由於sizeof(p)獲得的是一個指針變量的字節數,至關於sizeof(char*),而不是p所指的內存容量。 C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數組做爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針。下例(b)中,不論數組a的容量是多少,sizeof(a)始終等於sizeof(char *)。
示例(a):
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節

示例(b): void Func(char a[100]) {  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節而不是100字節 }

相關文章
相關標籤/搜索