關於ZBrush骨骼建模你會多少?這裏有詳細的骨骼建模教程,不妨看一下

一、研究骨骼用處 我們所有的角色都是穿着衣服的人體,那麼人體包括皮膚、肌肉和骨骼。我覺得骨骼是人體的基礎,骨骼撐着肌肉,肌肉撐着皮膚,才能給人立體飽滿的感覺。所以,骨骼起到的是支撐作用,最重要的是骨骼決定體型和臉型和動作運動規律。 二、多邊形建模 我們使用用多邊形整體來概括形體,使之佈線均勻,並整理清楚結構走向,同時還要考慮布的線應該便於動作調節。 技巧解釋:一般的3D軟件都是點線面調整 ,而且P
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