一週又過去了,今天一天差很少都是在牀上躺過去了。web
下午起牀到樓下吃了一碗炸醬麪數組
而後不知道該幹啥,因而就回家打開電腦,開始繼續寫博客服務器
上一篇咱們一塊兒完成了早.net core下的websocket的的中間件的開發。websocket
基本的東西算是有了,今天咱們來關注一下游戲邏輯的問題dom
開篇的時候,咱們提到過,咱們要開發的是一個炸金花的棋牌遊戲(沒玩過的同窗請傳送到百度百科https://baike.baidu.com/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/8806924?fr=aladdin)socket
首先咱們捋一下服務器須要作的東西spa
/// <summary> /// 牌 /// </summary> public class CardType { public static int A_A = 0; public static int B_A = 1; public static int C_A = 2; public static int D_A = 3; public static int A_2 = 4; public static int B_2 = 5; public static int C_2 = 6; public static int D_2 = 7; public static int A_3 = 8; public static int B_3 = 9; public static int C_3 = 10; public static int D_3 = 11; public static int A_4 = 12; public static int B_4 = 13; public static int C_4 = 14; public static int D_4 = 15; public static int A_5 = 16; public static int B_5 = 17; public static int C_5 = 18; public static int D_5 = 19; public static int A_6 = 20; public static int B_6 = 21; public static int C_6 = 22; public static int D_6 = 23; public static int A_7 = 24; public static int B_7 = 25; public static int C_7 = 26; public static int D_7 = 27; public static int A_8 = 28; public static int B_8 = 29; public static int C_8 = 30; public static int D_8 = 31; public static int A_9 = 32; public static int B_9 = 33; public static int C_9 = 34; public static int D_9 = 35; public static int A_10 = 36; public static int B_10 = 37; public static int C_10 = 38; public static int D_10 = 39; public static int A_J = 40; public static int B_J = 41; public static int C_J = 42; public static int D_J = 43; public static int A_Q = 44; public static int B_Q = 45; public static int C_Q = 46; public static int D_Q = 47; public static int A_K = 48; public static int B_K = 49; public static int C_K = 50; public static int D_K = 51; public static int W_XW = 52; public static int W_DW = 53; }
使用的時候靜態的int類型做爲牌的數據類型 變量名ABCD分別表明黑桃,紅心 ,梅花 ,方塊四種類型。W開頭的表明撲克牌中的大王小王用下劃線分割。.net
發牌就把int類型的數字發出去就行了,後面使用這個數字來判斷是什麼牌code
經過反射,獲取CardType的字段的名稱中間件
static FieldInfo[] list = typeof(CardType).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
而後經過字段類型的對比,獲取到時什麼牌
public static string TestCardName(int cardNumber) { foreach (var item in list) { int a = (int)item.GetValue(null); if (a == cardNumber) { string name = ""; var cardName = item.Name.Split("_"); switch (cardName[0]) { case "A": name = "黑桃"; break; case "B": name = "紅桃"; break; case "C": name = "梅花"; break; case "D": name = "方塊"; break; } if (name != "") { name += cardName[1]; } //特殊牌型判斷 if (item.Name.Contains("XW")) { name = "小王"; } if (item.Name.Contains("DW")) { name = "大王"; } return name; } } return "未知牌"; }
有了牌以後,咱們就能夠開始洗牌了
玩牌的時候,洗牌就是把桌上的牌拿起來不停的搓啊搓啊的,而後就開始發牌。可是在程序中,咱們不可能拿着牌搓啊搓的。。。可是咱們能夠搓數組啊。。。
因此咱們先生成一個和CardType裏面的從0到53的一個順序的數組或者集合
List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i <= 51; i++) { list.Add(i); }
而後打亂這個集合的順序,這樣就算是洗好牌了。。。若是要洗屢次牌,就打亂屢次順序。。。(博主認爲這樣沒意義)
/// <summary> /// 隨機排列數組元素 /// </summary> /// <param name="myList"></param> /// <returns></returns> private static List<int> ListRandom(List<int> myList) { Random ran = new Random(); int index = 0; int temp = 0; for (int i = 0; i < myList.Count; i++) { index = ran.Next(0, myList.Count - 1); if (index != i) { temp = myList[i]; myList[i] = myList[index]; myList[index] = temp; } } return myList; }
而後咱們這個洗牌的方法就直接調用就能夠獲得一個亂序的int集合,集合中的每一個int值就對應CardType的一個牌類型
/// <summary> /// 洗牌 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<int> Shuffle() { List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i <= 51; i++) { list.Add(i); } return ListRandom(list); }
而後在這個亂序的牌集合裏面,取出三家的牌(具體多少家,看心情吧。。。也不必定非要三家)
using System.Linq;
var list = JinHuaUtils.Shuffle(); list.Skip(0).Take(3);
取出第一家的牌就是跳過0條取三張,第二家就是跳過3條取三張,而後依次類推,就能夠取出N方的牌。(我想了一下,這個方法應該適用於各類牌類型的洗牌,至少鬥地主,牛牛這類的是沒問題的,其餘的我也不會QAQ)
好了,今天就到這裏了,下一節應該仍是對牌的操做,好比牌比大小啊,炸金花遊戲的牌型啊(對子,順子,金花,三筒)等等的一些操做。
原本打算一篇寫完的,可是迫於本人表達能力(其實我認爲是園友耐心問題),就分幾篇寫吧
我也是摸索着寫這個東西,若是有理解錯誤的地方,但願園友們指出
若是想請我喝瓶水,能夠掃一下二維碼 QAQ