教學|好看的流動水製作,maya粒子製作流動水實例教程

在這裏,我們將作一個從一個管子裏涌出來的水流,水碰撞導地面上堆積到一個拐角處。 1、首先調入場景。進入Dynamics模塊,執行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,設置參數:Emitter Type設置爲Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:這樣做的目的是改變一個噴射點到一個噴射面,在
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