簡單輕量跨平臺的 Javascript 運動引擎git
to2to 中文念 '兔兔兔',做爲 cax 內置的運動套件獨立出一個package ,由於它自己能夠和平臺環境運動對象無關。既可運動 dom,也可運動 cax 內置對象,也可運動對象子面量。衆所周知,運動須要循環的 tick 去不斷執行偏移函數,小程序,小遊戲和web各瀏覽器的 相應的 API 仍是有差別,to2to 抹平了這些差別,讓你使用一樣的api能夠在不一樣環境暢快運動。github
經過 npm 安裝或者 cdn 下載下來在 HTML 引用該腳本:web
npm i to2to
複製代碼
使用:npm
import To from 'to2to'
const ele = document.querySelector('#animateEle')
To.get({ rotate: 0, x: 0, y: 0 })
.to({ rotate: 720, x: 200, y: 200 }, 1600, To.easing.elasticInOut)
.progress(function () {
ele.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) rotate(${this.rotate}deg)`
})
.start()
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cax 內置了 to 的能力以連綴的方式寫運動效果:小程序
const easing = cax.To.easing.elasticInOut
cax.To.get(bitmap)
.to({ y: 340, rotation: 240 }, 2000, easing)
.begin(() => {
console.log("Task one has began!")
})
.progress(() => {
console.log("Task one is progressing!")
})
.end(() => {
console.log("Task one has completed!")
})
.wait(500)
.to()
.rotation(0, 1400, easing)
.begin(() => {
console.log("Task two has began!")
})
.progress(() => {
console.log("Task two is progressing!")
})
.end(() => {
console.log("Task two has completed!")
})
.start();
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to
和 to
之間的是並行to
和 wait
以前的是串行to
和 to
之間的 與 下一個 to
和 to
之間的是串行有點繞,可是很直觀,慢慢體會。api
若是想要循環播放的話能夠使用 cycle
方法:瀏覽器
cax.To.get(bitmap)
.to()
.y(340, 2000, cax.easing.elasticInOut)
.to
.y(0, 2000, cax.easing.elasticInOut)
.cycle()
.start()
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運動演示地址bash
經過 animate
方法能夠使用自定義的動畫:dom
const stage = new cax.Stage(300, 400, 'body')
const bitmap = new cax.Bitmap('./wepay-diy.jpg', function () {
var eio = To.easing.elasticInOut
To.get(bitmap).animate('rubber').start()
})
bitmap.x = 150
bitmap.y = 200
bitmap.originX = 40
bitmap.originY = 40
stage.add(bitmap)
cax.setInterval(() => {
stage.update()
}, 16)
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to2to 內置了少數幾個自定義動畫函數
內置的不夠用?本身動手豐衣足食:
好比 customAnimation
就是經過下面實現的:
To.extend('customAnimation', [['to', ['scaleX', {
'0': 0,
'1': 400,
'2': To.easing.elasticInOut
}], ['scaleY', {
'0': 0,
'1': 400
}]]])
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索引爲 2 的 easing 能夠傳可不傳,不傳表明線性勻速變化。
使用剛剛定義的自定義動畫:
To.get(obj).animate('customAnimation').start()
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MIT