次世代遊戲角色建模,如何學好人體和五官的雕刻?

在做次世代遊戲角色建模的時候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關重要的。 因爲不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關於人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。 這些參考圖在平時練習時參考學習都是很有用的 在之前,首先來學習人體的比例和結構。使用任何一個3D軟件製作人體時,都要很好地把握其比例結構,並在雕刻時把握好人體的肌肉結構,只有掌握了這些,製作的
相關文章
相關標籤/搜索