ArrayBlockingQueue是數組實現的線程安全的有界的阻塞隊列。 線程安全是指,ArrayBlockingQueue內部經過「互斥鎖」保護競爭資源,實現了多線程對競爭資源的互斥訪問。而有界,則是指ArrayBlockingQueue對應的數組是有界限的。 阻塞隊列,是指多線程訪問競爭資源時,當競爭資源已被某線程獲取時,其它要獲取該資源的線程須要阻塞等待;並且,ArrayBlockingQueue是按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序,元素都是從尾部插入到隊列,從頭部開始返回。html
注意:ArrayBlockingQueue不一樣於ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue是數組實現的,而且是有界限的;而ConcurrentLinkedQueue是鏈表實現的,是無界限的。java
說明:數組
經過數組實現的。ArrayBlockingQueue的大小,即數組的容量是建立ArrayBlockingQueue時指定的。安全
對象(lock)。ReentrantLock是可重入的互斥鎖,ArrayBlockingQueue就是根據該互斥鎖實現「多線程對競爭數據結構
資源的互斥訪問」。並且,ReentrantLock分爲公平鎖和非公平鎖,關於具體使用公平鎖仍是非公平鎖,在創多線程
建ArrayBlockingQueue時能夠指定;並且,ArrayBlockingQueue默認會使用非公平鎖。ide
(notEmpty和notFull)。並且,Condition又依賴於ArrayBlockingQueue而存在,經過Condition能夠實現對函數
ArrayBlockingQueue的更精確的訪問 --線程
(01)若某線程(線程A)要取數據時,數組正好爲空,則該線程會執行notEmpty.await()進行等待;當其它某個code
線程(線程B)向數組中插入了數據以後,會調用notEmpty.signal()喚
醒「notEmpty上的等待線程」。此時,線程A會被喚醒從而得以繼續運行。
(02)若某線程(線程H)要插入數據時,數組已滿,則該線程會它執行notFull.await()進行等待;當其它某個線
程(線程I)取出數據以後,會調用notFull.signal()喚醒「notFull上的等待線程」。此時,線程H就會被喚醒從而得
以繼續運行。
// 建立一個帶有給定的(固定)容量和默認訪問策略的 ArrayBlockingQueue。 ArrayBlockingQueue(int capacity) // 建立一個具備給定的(固定)容量和指定訪問策略的 ArrayBlockingQueue。 ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) // 建立一個具備給定的(固定)容量和指定訪問策略的 ArrayBlockingQueue,它最初包含給定 collection 的元素,並以 collection 迭代器的遍歷順序添加元素。 ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) // 將指定的元素插入到此隊列的尾部(若是當即可行且不會超過該隊列的容量),在成功時返回 true,若是此隊列已滿,則拋出 IllegalStateException。 boolean add(E e) // 自動移除此隊列中的全部元素。 void clear() // 若是此隊列包含指定的元素,則返回 true。 boolean contains(Object o) // 移除此隊列中全部可用的元素,並將它們添加到給定 collection 中。 int drainTo(Collection<? super E> c) // 最多今後隊列中移除給定數量的可用元素,並將這些元素添加到給定 collection 中。 int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) // 返回在此隊列中的元素上按適當順序進行迭代的迭代器。 Iterator<E> iterator() // 將指定的元素插入到此隊列的尾部(若是當即可行且不會超過該隊列的容量),在成功時返回 true,若是此隊列已滿,則返回 false。 boolean offer(E e) // 將指定的元素插入此隊列的尾部,若是該隊列已滿,則在到達指定的等待時間以前等待可用的空間。 boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) // 獲取但不移除此隊列的頭;若是此隊列爲空,則返回 null。 E peek() // 獲取並移除此隊列的頭,若是此隊列爲空,則返回 null。 E poll() // 獲取並移除此隊列的頭部,在指定的等待時間前等待可用的元素(若是有必要)。 E poll(long timeout, TimeUnit unit) // 將指定的元素插入此隊列的尾部,若是該隊列已滿,則等待可用的空間。 void put(E e) // 返回在無阻塞的理想狀況下(不存在內存或資源約束)此隊列能接受的其餘元素數量。 int remainingCapacity() // 今後隊列中移除指定元素的單個實例(若是存在)。 boolean remove(Object o) // 返回此隊列中元素的數量。 int size() // 獲取並移除此隊列的頭部,在元素變得可用以前一直等待(若是有必要)。 E take() // 返回一個按適當順序包含此隊列中全部元素的數組。 Object[] toArray() // 返回一個按適當順序包含此隊列中全部元素的數組;返回數組的運行時類型是指定數組的運行時類型。 <T> T[] toArray(T[] a) // 返回此 collection 的字符串表示形式。 String toString()
import java.util.*; import java.util.concurrent.*; /* * ArrayBlockingQueue是「線程安全」的隊列,而LinkedList是非線程安全的。 * * 下面是「多個線程同時操做而且遍歷queue」的示例 * (01) 當queue是ArrayBlockingQueue對象時,程序能正常運行。 * (02) 當queue是LinkedList對象時,程序會產生ConcurrentModificationException異常。 * * @author skywang */ public class ArrayBlockingQueueDemo1{ // TODO: queue是LinkedList對象時,程序會出錯。 //private static Queue<String> queue = new LinkedList<String>(); private static Queue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(20); public static void main(String[] args) { // 同時啓動兩個線程對queue進行操做! new MyThread("ta").start(); new MyThread("tb").start(); } private static void printAll() { String value; Iterator iter = queue.iterator(); while(iter.hasNext()) { value = (String)iter.next(); System.out.print(value+", "); } System.out.println(); } private static class MyThread extends Thread { MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { int i = 0; while (i++ < 6) { // 「線程名」 + "-" + "序號" String val = Thread.currentThread().getName()+i; queue.add(val); // 經過「Iterator」遍歷queue。 printAll(); } } } }
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