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對Unity3D的PBR的初步研究
時間 2020-12-20
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demo視頻 demo視頻2 最近經常聽到PBR(Physically Based Rendering)技術的討論,我一開始其實比較抗拒的。畢竟對於畫面和運行效率,我一直偏向於後者。不過最近玩了一些比較優秀的遊戲作品,比如《鎮魔曲》等,發現好的畫面還是非常吸引人的,於是開始研究一下PBR技術的用法。 傳統的貼圖渲染技術,一般是使用3張貼圖來表現模型的效果:漫反射貼圖、法線貼圖和高光貼圖。物體能讓肉
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