虛幻4shader 初步研究

虛幻4的渲染管線相當複雜,涉及到多個線程。shader的編譯上傳等也十分特別,虛幻有自己的一套方法。 在虛幻中編寫shader,給人的第一印象就是那個材質編輯器。這個可視化編輯器是美術的福音,但是對於更想使用代碼編寫高級點兒的效果的人來說感覺並不是那麼好。總感覺編寫者和引擎shader之間有一個阻擋者,隔着一層,無法真正觸碰到shader。 首先我們在材質編輯器裏編寫的其實並不是shader,只是
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