WebGL - shader - 燃盡紙張的效果

直接上效果 然後相關代碼 var FSHADER_SOURCE = 'precision mediump float;\n' + //通過傳入的時間值控制燃燒的程度 'uniform float u_time;' + 'uniform sampler2D u_Sampler;\n' + 'varying vec2 v_uv;'+ //取隨機值 'float random (in ve
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