// 字面量方式建立對象 var person1 = { name: "xyc", age: 23, sayHi: function() { console.log(name); } }; // Object方式建立對象 var person2 = new Object(); person2.name = "lxy"; person2.age = 18; person2.sayHi = function() { console.log(person2.name); }
雖然Object構造函數或對象字面量均可以用來建立單個對象,但這些方式有個明顯的缺點:使用同一個接口建立不少對象,會產生大量的重複代碼,如上面的代碼,每建立一個相似的person對象,就會重複上面的寫法,代碼較爲冗餘javascript
爲了解決這個問題(代碼重複
),下面引入工廠模式 ==>java
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
通俗的解釋:工廠模式就是利用了函數的封裝調用,類比工廠材料==>成品的過程,完成入口參數==>對象的過程,函數能夠無數次的生成,所以可以避免上面產生大量重複代碼的狀況。工廠模式雖然解決了建立多個類似對象的問題,但卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個對象的類型)app
爲解決這個問題(對象識別
),下面引入構造函數模式函數
構造函數的返回值:
有一個默認的返回值,新建立的對象(實例),當手動添加返回值後(return語句):
(1)返回值是基本數據類型-->真正的返回值仍是那個新建立的對象(實例)
(2)返回值是複雜數據類型(對象)-->真正的返回值是這個對象this
function foo() { var f2 = new foo2(); console.log(f2); // {a: 3} console.log(this); // window return true; } function foo2() { console.log(this); // foo2類型的對象 不是foo2函數 return {a: 3}; } var f1 = foo(); console.log(f1); // true
使用new操做符調用構造函數會經歷下面幾個步驟:
(1)建立一個以這個函數爲原型的空對象.
(2)將函數的 prototype 賦值給對象的 proto 屬性
(3)將對象做爲函數的 this 傳進去。若是有 return 出來東西是對象的話就直接返回 return 的內容,沒有的話就返回建立的這個對象prototype
function NewFunc(func){ var ret = {}; if (func.prototype !== null) { ret.__proto__ = func.prototype; } var ret1 = func.apply(ret, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); if ((typeof ret1 === "object" || typeof ret1 === "function") && ret1 !== null) { return ret1; } return ret; }
普通函數的做用主要是封裝做用,可以在做用域內多處調用而已code
建立自定義的構造函數意味着能夠經過 instanceof 將它的實例標識爲一種特定的類型對象
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function(){ console.log(this.name); } } var person1 = new Person('xyc', 23); var person2 = new Person('lxy', 22); console.log(person1 instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Person); //true console.log(person1 instanceof Object); //true 由於Person繼承自Object,因此這裏同樣成立.
構造函數建立對象的方式解決了代碼重複
和對象識別
的問題,可是建立的對象中含有方法時,每實例化一個Person,就會產生一個方法,也就是一個對象,每一個對象分別佔據內存。所以,構造函數建立對象的方式存在內存大量佔用的風險
繼承
利用原型共享的特性,下面引入原型模式接口
function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Nicholas" person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
原型建立對象的方式將屬性和方法都存在與原型中,也就是說,只要經過這種形式建立的對象都會共享這些屬性和對象,相對於方法共享這是咱們樂於看到的,可是屬性共享讓每一個實例缺失了「個性」;另外對於引用類型的屬性共享時,如上面的例子,多個實例對引用類型的操做會被篡改
。
實例通常都要有屬於本身的所有屬性
,這也決定了原型建立方式的侷限性。下面引入很是經典的對象建立方式
組合構造函數模式與原型模式:構造函數模式用於定義實力屬性,而原型模式用於定義方法和共享的屬性
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Count" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
這種方式建立的實例對象,每一個實例都會有本身的一份實例屬性的副本,但同時又共享着對方法的引用,最大限度地節省了內存;另外,這種方式還支持相構造函數傳遞參數,解決了上面的各類問題