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MMORPG學習筆記——簡單戰鬥系統(一)有限狀態機控制
時間 2021-01-03
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戰鬥系統
Unity
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戰鬥框架主要由有限狀態機(FSM),AI,角色信息(RoleInfo),以及控制他們的角色控制器四個部分組成。 整個加載過程爲:角色控制器綁定在角色或者角色模型的父物體上,然後每次登錄場景之後,創建角色或者怪物,然後通過角色或者怪物身上的初始化函數,初始化FSM,AI,RoleInfo,即通過實例化腳本,通過構造函數將角色控制器傳遞給腳本,達到降低耦合的作用 首先是動畫狀態機的控制,如果選擇新動畫
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