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【UE4 Packaging】壓縮包體大小
時間 2021-07-11
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包體優化
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目錄 1.項目設置 1.1 共享材質着色器代碼&共享材質本地庫 1.2 壓縮已烘焙內容(※) 1.3 排除編輯器內容 1.4 設置項目的關卡 1.5 打包爲發佈版而非開發版 2.調整貼圖Lod級別 3.移除未引用的資源 4.移除未使用的插件 在儘量避免導入與項目無關的資源的情況下,我的Minigame包體大小也達到了800M之大,通過優化處理將大小壓縮到了160M,現將所採取的措施總結如下。 1
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