交互式卡通人物

計算機圖形學實驗一,參考了汪海學長的邏輯結構 , 膜拜大佬,抱拳! 以爲學到的最有意思的就是OpenGL的拾取模式,各個模式之間的切換而且互不打擾很厲害。 看到的講的比較清楚的文章: 連接1, 連接2 #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <
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