unity 浮點數的不精確引起的地磚縫隙

unity中,大多數時候,都須要用 float 類型,it 與 int 類型不一樣, float 類型在進行計算的時候,會有偏差,float 或多或少。地圖 有一個問題,就是偏差是會累積的,移動 假如,一次偏差 0.001是無傷大雅的, 可是,累積到 0.1的時候,可能,就會出現問題, 最直觀的狀況,就是 地圖的拼接, 大多地圖都是由地塊 ,一塊一塊拼接而成, 假如,兩個地塊之間的偏差,僅僅只有
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