HairCard_發片的UV處理,和貼圖處理

                     HairCard_發片的UV處理,和貼圖處理 思維導圖筆記: 1、爲發片UV分組(減小maya運行壓力)。 2、進入Substance Desiner爲發片製作基礎紋理。 3、將SD完成的紋理,導入Substance Painter。 4、導出Unity,或Unreal 支持的渲染流(貼圖組)。                              
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