聊聊手遊的那些驚喜與驚嚇

引言:對於一個能夠蘊藏巨大信息量的遊戲產品而言,多爲玩家準備一些驚喜的心態,是不會有錯的。很多的案例和事實也證明,驚喜會給遊戲帶來很多產品設計師意想不到的收穫,但如果驚喜運用得不好往往會編程驚嚇,甚至還會給產品帶來可怕的負面效果。 相關圖書《產品爲王:移動遊戲產品設計規則》。 有效的驚喜就是好驚喜   滿足用戶的需求,提供用戶喜歡的驚喜,聽上去似乎是一件需要不斷創新的事情。但實際上,正如在有限的遊
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