爲手遊玩家制造驚喜

引言:驚喜是一個在遊戲業裏被反覆過度頻繁使用的詞。對一個能夠蘊藏巨大信息量的遊戲產品而言,多位玩家準備一些驚喜的心態是不會有錯的。事實上,很多遊戲設計師一直都在這麼幹,因爲沒有玩家不喜歡驚喜。 本文選自《產品爲王:移動遊戲產品設計規則》。   對很多玩家來說,產生驚喜的原因可以很寬泛,雖然大多數驚喜都和」第一次如何如何」或「在這裏居然也能看到什麼什麼」有關。但需要特別說明的是,任何一個遊戲玩家,都
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