隊員學號git
20172305譚鑫(組長)算法
20172307黃宇塘編程
20172311趙曉海markdown
20172314方藝雯架構
20172323王禹涵app
隊名學習
糖皮123【糖(黃宇塘)皮(趙曉海)1(一文)2(二許)3(三金哥)】動畫
擬做的團隊項目描述編碼
基於安卓開發的一款跑酷類小遊戲設計
跑酷是時下風靡全球的時尚極限運動,以平常生活的環境爲運動場所。經過咱們的技術運用將跑酷場景融入到手機上,成爲一款指尖上的「跑酷」。跑酷類遊戲是鍛鍊人們的反應和敏捷,並且能夠打發時間,是一款具備很強趣味性和競爭性的小遊戲。
團隊的首次合照
團隊特點
有編程技術精湛的大佬,有積極主動善於學習組員,有創新的思惟,有嚴謹的態度,有勤勤懇懇的精神,相信咱們齊心合力,必定能作的最好!
使用算法
排序算法
高級想法
能夠嘗試作出一個闖關類遊戲,設置關數並可隨意切換遊戲模式,或者設置劇情。
思惟導圖
模擬效果圖
構建好邏輯架構,代碼要幹什麼?
肯定編程的流程,完善的設計有助於後期後期編程的輕鬆困難
前期要多交流,普遍的聽取你們的意見才能更好的完善的代碼漏洞
針對咱們的所設計的跑酷遊戲,學長給出的建議:
動畫設計的邏輯結構
遊戲碰撞檢測兩個
工做流程
小組於11月25日召開組員大會,會議決定:美工(黃宇塘):須要設計角色和跑酷背景、跑酷背景要注意與角色的色差要明顯,障礙物的選取要注意選取刺蝟、仙人掌、石頭、老虎之類的具備明顯攻擊性的道具,還要作到全部圖片無用部分要改成透明狀態,便於其餘圖片結合
文案(方藝雯):要按照老師給的參考模板寫博客之類的文案,要記錄重點關鍵代碼和獨特的設計思路,設計體系,最好附有相關框圖
代碼(譚鑫、趙曉海、王禹涵):本遊戲的代碼須要動畫設計(背景圖的移動,角色在按按鈕以後要變換圖形)、得分計時制度(觸碰到障礙物會自動結束,並記錄此時成績)、界面設計(還有背景圖的大小尺寸與按鈕的分配比例,建議在整個圖面左側或右側設計兩個按鈕,一個跳的按鈕一個蹲的按鈕
組員工做量比例
人員 | 工做 | 佔比 |
---|---|---|
譚鑫 | 初步實現部分功能 | 20% |
黃宇塘 | 製做背景圖 | 20% |
趙曉海 | 初步實現部分功能 | 20% |
方藝雯 | 寫博客和需求說明書 | 20% |
王禹涵 | 初步實現部分功能 | 20% |