安卓遊戲開發——團隊做業第一週

團隊展現

  • 隊員學號git

    20172305譚鑫(組長)算法

    20172307黃宇塘編程

    20172311趙曉海markdown

    20172314方藝雯架構

    20172323王禹涵app

  • 隊名學習

    糖皮123【糖(黃宇塘)皮(趙曉海)1(一文)2(二許)3(三金哥)】動畫

  • 擬做的團隊項目描述編碼

    基於安卓開發的一款跑酷類小遊戲設計

    跑酷是時下風靡全球的時尚極限運動,以平常生活的環境爲運動場所。經過咱們的技術運用將跑酷場景融入到手機上,成爲一款指尖上的「跑酷」。跑酷類遊戲是鍛鍊人們的反應和敏捷,並且能夠打發時間,是一款具備很強趣味性和競爭性的小遊戲。

  • 隊員風采
    • 譚鑫
      • 風格:有耐心,善於鑽研,熱愛編程,綜合技能較強。
      • 擅長技術:算法實現,高級功能擴展
      • 編程的興趣:愛之深恨之切,對代碼的熱愛是我前進的動力!
      • 但願的軟工角色:代碼的總體構造
      • 一句話宣言:有想法,有目標,有動力,相信咱們必定會作好!
    • 黃宇塘
      • 風格:對視覺效果要求高,精益求精
      • 擅長技術:ps技術,圖片製做
      • 編程的興趣:但願將枯燥的敲代碼過程變得生動多彩
      • 但願的軟工角色:美工
      • 一句話宣言:認認真真仔仔細細作好每一件事
    • 趙曉海
      • 風格:勇於挑戰,勇於開拓
      • 擅長的技術:代碼糾錯
      • 編程的興趣:喜歡從總體上運用代碼類
      • 但願的軟工角色:編碼者
      • 一句話宣言:沒有最好只有更好
    • 方藝雯
      • 風格:善於總結和設計
      • 擅長的技術:界面設計,文案
      • 編程的興趣:但願能學以至用
      • 但願的軟工角色:文案
      • 一句話宣言:不斷學習,積極進取
    • 王禹涵
      • 風格:樂觀積極,相信一切皆有可能
      • 擅長的技術:擅長代碼,界面設計
      • 編程的興趣:想作一個屬於本身的遊戲
      • 但願的軟工角色:監工
      • 一句話宣言:代碼好很差,主要靠大佬;代碼會不會,所有看大腿
  • 團隊的首次合照

  • 團隊特點

    有編程技術精湛的大佬,有積極主動善於學習組員,有創新的思惟,有嚴謹的態度,有勤勤懇懇的精神,相信咱們齊心合力,必定能作的最好!

團隊選題

  • 使用算法

    排序算法

  • 基礎想法
    • 主菜單動畫(設置劇情場景)
    • 背景動畫、障礙物、人物的設計動畫
    • 設置積分
  • 設計思路
    • 在最高分的基礎上實現排序和查找建立角色存入存儲卡中
    • 移動的背景層以及跑酷的動做能夠用設置動畫來實現
    • 道具的產生能夠用隨機數產生,並設置固定長度出現障礙物道具
    • 成績積分的顯示能夠利用Toast或是其餘改變圖標的方式來實現
    • 實現方法擬定如此,後期若有更簡潔的實現方法會進行調整,但功能不會簡化。
  • 高級想法

    能夠嘗試作出一個闖關類遊戲,設置關數並可隨意切換遊戲模式,或者設置劇情。

  • 思惟導圖

  • 模擬效果圖

  • 採訪
    • 採訪張旭升的學長的總結:
      • 構建好邏輯架構,代碼要幹什麼?

        肯定編程的流程,完善的設計有助於後期後期編程的輕鬆困難

        前期要多交流,普遍的聽取你們的意見才能更好的完善的代碼漏洞

      • 針對咱們的所設計的跑酷遊戲,學長給出的建議:

        動畫設計的邏輯結構

        遊戲碰撞檢測兩個

需求規格說明書

  • 工做流程

    小組於11月25日召開組員大會,會議決定:
    • 第一週作出雛形,遊戲界面基本成型
    • 第二週嘗試寫入存儲和擴展商店,實現算法
    • 第三週在基礎界面上嘗試拓展,豐富遊戲體驗。
  • 組員分工
    • 美工(黃宇塘):須要設計角色和跑酷背景、跑酷背景要注意與角色的色差要明顯,障礙物的選取要注意選取刺蝟、仙人掌、石頭、老虎之類的具備明顯攻擊性的道具,還要作到全部圖片無用部分要改成透明狀態,便於其餘圖片結合

    • 文案(方藝雯):要按照老師給的參考模板寫博客之類的文案,要記錄重點關鍵代碼和獨特的設計思路,設計體系,最好附有相關框圖

    • 代碼(譚鑫、趙曉海、王禹涵):本遊戲的代碼須要動畫設計(背景圖的移動,角色在按按鈕以後要變換圖形)、得分計時制度(觸碰到障礙物會自動結束,並記錄此時成績)、界面設計(還有背景圖的大小尺寸與按鈕的分配比例,建議在整個圖面左側或右側設計兩個按鈕,一個跳的按鈕一個蹲的按鈕

    • 需求規格說明書
  • 組員工做量比例

人員 工做 佔比
譚鑫 初步實現部分功能 20%
黃宇塘 製做背景圖 20%
趙曉海 初步實現部分功能 20%
方藝雯 寫博客和需求說明書 20%
王禹涵 初步實現部分功能 20%
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